-
Публикаций
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент AlexMan
-
пропиши в CLASSPATH bin,lib,include +Класс исполняется на более старой версии явы чем он был скомпилирован.
-
не плохо было выложить скрины самого игрового процесса (фарм, рб, шмот)
-
http://my-svn.assembla.com/svn/HeavenPr http://svn6.assembla.com/svn/Battle-Force/ кому над их исходу, там не мало вкусного есть
-
в пв сборке есть такой конфиг Скрытый текст#зона проведения x,y;x,y;x,yMassPvpBorder = -115376,-214016;-113712,-214016;-113456,-213712;-113456,-212720;-113703,-212388;-115373,-212385;-115632,-212720;-115632,-213712 # Мин, макс Z MassPvpBorderZ = -5000,5000 эт и есть невидимая стена вот ссылка на исходы декомпил Клик Если покопаться думаю найдешь че надо
-
исходы бф? Эт я про первый пост.
-
в личку дал ссылку на подобную тему, содержимое ее не знаю у меня там бан Клик // не реклама чет похоже делаем и с eon
-
выбери из списка серверов сборку la2base если не помогло возможно не правильно настроил конект к базе или чет с портами
-
через консоль javac в гугл пропиши это там те высвитит кучу мануалов
-
Добавлен урок Inner классы
-
Смотря зачем вам это Если для баланса, тогда можно решить все с помощью скилов 1) идем в пасивку хеви или же сета и режим там статы с условиями на Bow, Dagger
-
200-300 ботов, мути защиту с cookies в гугл поло такие мануалов
-
посмотри уроки, поиграйся немного и потом приступай к книге Шилдт Г. Ноутон П. Java 2. Наиболее полное руководство (3-е издание, 2007) лучший вариант так как там к всему есть примеры
-
Посмеялся немного, Ответ: Нет, gameserver\data\html-ru\bookbuf\ вот тут создаешь нужные хтмл в твоем случае это 1.htm,а NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); html.setFile("gameserver\data\html-ru\bookbuf\1.htm"); activeChar.sendPacket(html); в ядре, P.S Для начала выучи немного основы java, потом уже тока делай чет Уроки java
-
ядро это уже исполняющий файл java (исходы) это исходный файл разницу чувствуешь? исполняющий файл мы получаем при компиле java классов
-
мутиш пасиный скил добавляешь иму нужные статы, потом добавляем в skill_tress этот скил на профу биша вот и все
-
Ядро это jar файл который состоит из class файлов (двоичный код), а java это исходы
-
такое ток на java можно сделать, при UseItem что бы был вызов функции NpcHtmlMessage
-
не мути нече в бд, все мутится пассивными скилами (+ можно делать различные настройки, п деф, дамаг от луков, мечев и тд) база тебе такого не сделает
-
<PlayerID set="-1"/> указал ид чара, вот и вся защита че еще надо? Просто там конфиг с никами, а тут xml с айди чара <PlayerID set="-1"/> без заполнения этой строки у тебя прав не будет
-
на скока знаю у оверов для этого есть xml файл так что от защиты не будет смысла.
-
с гео нече химичить не надо, можно через ядро сделать (пример сборка ПВ)
-
нету такого сервера и не было был тока alistor.ru http://la2alistor.ru/index.php?f=download вот тут похожий патч если эт не твой сайт ещей) есть еще рип алистора