Перейти к содержанию

AlexMan

Постоялец
  • Публикаций

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент AlexMan

  1. AlexMan

    Html

    Скрытый текст<td><button value="Соски/Стрелы" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 918_DonateList" width=135 height=24 back="L2UI_CH3.bigbutton3_down" fore="L2UI_CH3.bigbutton3"></td> </tr> <tr> <td><button value="Банки/Зелья" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 2" width=135 height=24 back="L2UI_CH3.bigbutton3_down" fore="L2UI_CH3.bigbutton3"></td> </tr> <tr> <td><button value="Заточки/Свитки" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 917_Clan" width=135 height=24 back="L2UI_CH3.bigbutton3_down" fore="L2UI_CH3.bigbutton3"></td> </tr> <tr> <td><button value="Обменник" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1" width=135 height=24 back="L2UI_CH3.bigbutton3_down" fore="L2UI_CH3.bigbutton3"></td> </tr><br> <tr> <td><button value="Продать" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1" width=135 height=24 back="L2UI_CH3.bigbutton3_down" fore="L2UI_CH3.bigbutton3"></td> </tr> </table> <img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32><br> <table> <tr> </body> </html>
  2. AlexMan

    Html

    <tr><td></td></tr> - это 1 строка, точно не помню давно таким не занимался ) у тебя в чате перед кнопкой используется br - новая строка и &nbsp - пробел можешь все пробелами залепить и будет радость
  3. AlexMan

    Html

    <td> попробуй это сдвиг в право или поставь между <tr></tr>
  4. AlexMan

    Програми Для Взлому

    Ubuntu с паком программ Прочитай статью перед тем как ставить
  5. Клик с конфигом когда то делал давно Клик ставим спасибки
  6. AlexMan

    Програми Для Взлому

    http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3989386 ыыы
  7. AlexMan

    Програми Для Взлому

    чем сборка такая особенная ?
  8. AlexMan

    Основа

    Acis (чистый код, минимум лагов) L2jlink (хорош функционал да и далеко ушли от фрозенов)
  9. AlexMan

    Евенты

    Серверные и клиентские дополнения
  10. AlexMan

    Подскажите Парни

    заливай в каталог там де сайт www и указываешь ссылку на скачку site.ru/patch.zip типа чет такого
  11. AlexMan

    Ише Раз Я !

    1) просто так мало кто сделает, если будет свободное время сделаю 2) ищи ITEM_COUNT в методе addAugmentChar найдешь там Скрытый текстtry{ player.destroyItemByItemId("Consume", ITEM_ID, ITEM_COUNT, player, true); skill = SkillTable.getInstance().getInfo(auguSkillId, level); } и заменяй на Скрытый текстtry{ player.destroyItemByItemId("Consume", ITEM_ID, CHAR_ITEM_COUNT, player, true); skill = SkillTable.getInstance().getInfo(auguSkillId, level); } Не забудь ток создать переменную private final static int CHAR_ITEM_COUNT = 60; и спасибки ставь, + пиши про результат
  12. AlexMan

    Ише Раз Я !

    Пробуй Скрытый текстpackage com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance; import com.l2jfrozen.Config; import com.l2jfrozen.gameserver.ai.CtrlIntention; import com.l2jfrozen.gameserver.datatables.SkillTable; import com.l2jfrozen.gameserver.datatables.sql.SkillTreeTable; import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.l2jfrozen.gameserver.model.Inventory; import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Skill; import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2SkillLearn; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import com.l2jfrozen.util.database.L2DatabaseFactory; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.logging.Level; import javolution.text.TextBuilder; import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2ItemInstance; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.MyTargetSelected; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.StatusUpdate; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.ValidateLocation; import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2NpcTemplate; /** * * @author Token * */ public class L2AugmenterInstance extends L2FolkInstance { // MINI CONFIGS private final static int ITEM_ID = 4037; // what you need to learn skill (Donate Coin) private final static int ITEM_COUNT = 30; // how much Donate Coin you need private final static int MAX_SKILLS = 1; // max skills character can learn(used if you are putting skills directly to char not on weapon) private static int[] AUGMENT_SKILLS = {3134,3132,3138,3125,3246,3250}; // IMPORTANT needed if you are putting skills directly to char not on weapon public L2AugmenterInstance(int objectId, L2NpcTemplate template) { super(objectId, template); } @Override public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command) { if (player == null || player.getLastFolkNPC() == null || player.getLastFolkNPC().getObjectId() != this.getObjectId()) { return; } else if (command.equals("active")) { showActiveWindow(player, 0); } else if (command.equals("passive")) { showPassiveWindow(player, 0); } else if (command.equals("activeChar")) { showActiveCharWindow(player, 0); } else if (command.equals("passiveChar")) { showPassiveCharWindow(player, 0); } else if (command.equals("back")) { showChatWindow(player, 0); } else if (command.equals("duelMight")) { addAugment(player, 14863, 3134, 10); } else if (command.equals("might")) { addAugment(player, 14960, 3132, 10); } else if (command.equals("healEmpower")) { addAugment(player, 15125, 3138, 10); } else if (command.equals("battleRoar")) { addAugment(player, 15214, 3125, 10); } else if (command.equals("empower")) { addAugment(player, 15389, 3246, 10); } else if (command.equals("wildMagic")) { addAugment(player, 15446, 3250, 10); } else if (command.equals("duelMightChar")) { addAugmentChar(player, 14863, 3134, 10); } else if (command.equals("mightChar")) { addAugmentChar(player, 14960, 3132, 10); } else if (command.equals("healEmpowerChar")) { addAugmentChar(player, 15125, 3138, 10); } else if (command.equals("battleRoarChar")) { addAugmentChar(player, 15214, 3125, 10); } else if (command.equals("empowerChar")) { addAugmentChar(player, 15389, 3246, 10); } else if (command.equals("wildMagicChar")) { addAugmentChar(player, 15446, 3250, 10); } else return; } @Override public void onAction(L2PcInstance player) { if (!this.canTarget(player)) return; player.setLastFolkNPC(this); if(player.getTarget() != this) { player.setTarget(this); getAI(); MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getObjectId(), player.getLevel() - getLevel()); player.sendPacket(my); StatusUpdate su = new StatusUpdate(getObjectId()); su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_HP, (int) getCurrentHp()); su.addAttribute(StatusUpdate.MAX_HP, getMaxHp()); player.sendPacket(su); player.sendPacket(new ValidateLocation(this)); } else { if(!isAutoAttackable(player)) showChatWindow(player, 0); else if(!player.isAlikeDead()) player.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, this); player.sendPacket(new ValidateLocation(this)); player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); } } @Override public void showChatWindow(L2PcInstance player, int val) { TextBuilder tb = new TextBuilder(); tb.append("<html><title>Augmenter</title><body><center><br>"); tb.append("<font color=LEVEL>Привествую "+ player.getName()+" </font><br>"); tb.append("Поставить скил в оружие<br>"); tb.append("<button value=\"Active\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_active\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Passive\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_passive\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("Поставить скил на чаре<br>"); tb.append("<button value=\"Active\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_activeChar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Passive\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_passiveChar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<br><br><br><span color=LEVEL>lol</span>"); NpcHtmlMessage msg = new NpcHtmlMessage(this.getObjectId()); msg.setHtml(tb.toString()); msg.replace("%objectId%", String.valueOf(this.getObjectId())); player.sendPacket(msg); } public void showActiveWindow(L2PcInstance player, int val) { TextBuilder tb = new TextBuilder(); tb.append("<html><title>Augmenter</title><body><center><br>"); tb.append("<button value=\"DuelMight\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_duelMight\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Heal Emp\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_healEmpower\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Might\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_might\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<br/><button value=\"Back\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_back\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); NpcHtmlMessage msg = new NpcHtmlMessage(this.getObjectId()); msg.setHtml(tb.toString()); msg.replace("%objectId%", String.valueOf(this.getObjectId())); player.sendPacket(msg); } public void showActiveCharWindow(L2PcInstance player, int val) { TextBuilder tb = new TextBuilder(); tb.append("<html><title>Augmenter Char</title><body><center><br>"); tb.append("<button value=\"DuelMight\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_duelMightChar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Heal Emp\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_healEmpowerChar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Might\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_mightChar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<br/><button value=\"Back\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_back\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); NpcHtmlMessage msg = new NpcHtmlMessage(this.getObjectId()); msg.setHtml(tb.toString()); msg.replace("%objectId%", String.valueOf(this.getObjectId())); player.sendPacket(msg); } public void showPassiveWindow(L2PcInstance player, int val) { TextBuilder tb = new TextBuilder(); tb.append("<html><title>Augmenter</title><body><center><br>"); tb.append("<button value=\"Battle Road\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_battleRoar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Empower\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_empower\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Wild magic\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_wildMagic\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<br/><button value=\"Back\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_back\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); NpcHtmlMessage msg = new NpcHtmlMessage(this.getObjectId()); msg.setHtml(tb.toString()); msg.replace("%objectId%", String.valueOf(this.getObjectId())); player.sendPacket(msg); } public void showPassiveCharWindow(L2PcInstance player, int val) { TextBuilder tb = new TextBuilder(); tb.append("<html><title>Augmenter Char</title><body><center><br>"); tb.append("<button value=\"Battle Road\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_battleRoarChar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Empower\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_empowerChar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<button value=\"Wild magic\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_wildMagicChar\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); tb.append("<br/><button value=\"Back\" action=\"bypass -h npc_%objectId%_back\" width=75 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\">"); NpcHtmlMessage msg = new NpcHtmlMessage(this.getObjectId()); msg.setHtml(tb.toString()); msg.replace("%objectId%", String.valueOf(this.getObjectId())); player.sendPacket(msg); } private static void addAugment(L2PcInstance player, int attribute, int skill, int level) { L2ItemInstance item = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND); if (item == null) { player.sendMessage("You have to equip a weapon."); return; } if (player.getInventory().getInventoryItemCount(ITEM_ID, -1) < ITEM_COUNT) { player.sendMessage("You dont have enough item."); return; } if (item.isAugmented()) { player.sendMessage("Remove augment first."); return; } Connection con = null; try { player.destroyItemByItemId("Consume", ITEM_ID, ITEM_COUNT, player, true); con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement("REPLACE INTO augmentations VALUES(?,?,?,?)"); statement.setInt(1, item.getObjectId()); statement.setInt(2, attribute*65536+1); statement.setInt(3, skill); statement.setInt(4, level); statement.executeUpdate(); player.sendMessage("Succesfully augmented. You have to relog now."); player.setIsParalyzed(true); player.sendMessage("Restart"); statement.close(); } catch (Exception e) { _log.log(Level.SEVERE, "Could not augment item: "+item.getObjectId()+" ", e); } finally { L2DatabaseFactory.close(con); } } private static void addAugmentChar(L2PcInstance player, int attribute, int auguSkillId, int level) { final Set<Integer> values = new HashSet<Integer>(); boolean doHave = false; int counter = 0; for(int i : AUGMENT_SKILLS) values.add(i); // loop through all skills of player and check how muck augu skills he have for(L2Skill skills : player.getAllSkills()) { int skillid = skills.getId(); if(skillid == auguSkillId) { doHave = true; } if(values.contains(skillid)) { counter++; } } if(doHave == true) { player.sendMessage("You already have this skill"); return; } if(counter>=MAX_SKILLS) { player.sendMessage("Cant learn anymore skills"); counter = 0; return; } L2Skill skill = null; try { player.destroyItemByItemId("Consume", ITEM_ID, ITEM_COUNT, player, true); skill = SkillTable.getInstance().getInfo(auguSkillId, level); } catch(Exception e) { if(Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS) e.printStackTrace(); } if(skill != null) { String name = skill.getName(); player.sendMessage("You have got skill " + name + "."); player.addSkill(skill, true); player.setIsParalyzed(true); player.sendMessage("Restart"); ///activeChar.sendSkillList(); name = null; } else { player.sendMessage("Oops error."); return; } skill = null; player = null; } } При выдаче идет паралич и msg что б сделал рестарт. Нужно проверить Возможно нужно будет ити EnterWorld.java что бы снимало паралич
  13. AlexMan

    Ише Раз Я !

    т.с. после покупки скила что б сделал рестарт?
  14. AlexMan

    Импорт Текстур

    ты не понял, он хочет сделать прозрачные текстуры. Типа Png
  15. Возможно он иво адаптировал под оверов, но как выше писал он не автор
  16. +1 нужна поддержка русских символов Кажись оно Клик
  17. можно Side Name 0 кажись
  18. чет мне кажется что он сменил ип в ини в пропатчить забыл )
  19. AlexMan

    Дроп В Пати

    можно сделать скриптом могу ошибаться плохо знаю ядро int coin = 8 / player.getParty().getMemberCount(); а в мотоде doDie getInventory().addItem("Drop", 4037, coin , this, null); лучше пиши в аську у меня есть нужный скрипт реализуем пробуй чет такое я даже не проверял Скрытый текстimport sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest BARAKIEL = 25325 class nubless(JQuest): def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onKill (self,npc,player,isPet): npcId = npc.getNpcId() if npcId == BARAKIEL : party = player.getParty() count = 8 / player.getParty().getMemberCount() if party : for partyMember in party.getPartyMembers().toArray() : pst = partyMember.getQuestState(qn) if pst : pst.giveItems(4037,count) return QUEST = dropparty(-1, "dropparty", "ai") CREATED = State('Start',QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addKillId(BARAKIEL)
  20. для начала поставь чистый конфиг укажи ток данные от бд в патче поставь ип 127.0.0.1 Еще вопрос один у тебя роутер?
×
×
  • Создать...