-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент emc2
-
Какой то Sunshine Core , первый раз о них слышу)
-
внедрить исходники от interlude.su в серв это мощно Ради тебя скачиваю, щас скажу что за сборка )
-
всё ещё хуже, я не вижу до сих пор что за сборка)
-
может оно не стоит вообще в л2 лезть?)))
-
какая сборка? название команды можно?))
-
if len(event) >= 3 and len(event) <= 16 and Pattern.matches("[а-яА-ЯA-Za-z0-9\`\~\!\@\#\$\%\^\*\(\)\_\-\=\[\]\'\.\,\:\;]*", event): если не поможет то перекодируй русские буквы в код. таблицу найдешь тут - _http://i.voenmeh.ru/kafi5/Kam.loc/inform/UTF-8.htm Кстати вроде мануал был.
-
божечки) под спойлер пока варн не дали) И что за сборка то? Думаю для тебя будет самым простым решением взять другую сборку.
-
добавил Rnd.get(5000) вроде полет нормальный.
-
Хм... почему то сейчас натолкнулся на мысль что возможно эта фигня срабатывает 2 раза из за того что время фиксированное 60 секунд. На PWSoft (последние сурсы из шары) это реализовано с рандомным таймером до 5 секунд. Added: а почему методы так похожи?) У ПВСофт основа не фрозен случаем или не скория? @[member='override'] protected void manageMinions() { _minionList.spawnMinions(); _minionMaintainTask = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { // teleport raid boss home if it's too far from home location L2Spawn bossSpawn = getSpawn(); if (!isInsideRadius(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), 5000, true, false)) { teleToLocation(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), true); healFull(); // prevents minor exploiting with it } _minionList.maintainMinions(); } }, 60000, getMaintenanceInterval() + Rnd.get(5000)); }
-
насчет тп в город - такое уже наблюдалось? Где то я о таком слышал, и вроде решается элементарным релогом перса.
-
Отключи в конфигах сохранение спавнинговых тобой нпц в кастомные таблицы. Мне вроде помогало.
-
у боссов что пропадают нет миньенов. Попробую, но врядли это решит проблему. Тут проблема где то в методах спавна босса. Бывает что сначала после возврата на спавн таргет не работает на босса. Ещё раз мы его тпшим (бьём массухой, тащим подальше) -> респавнится и таргет уже на него работает. Ещё сервер писал что то про unknown world region for лока_х, лока_у, лока_z и objectid дописывал. Сейчас от RaidBossInstance до последнего onSpawn я перебрал все паблики и тд по аналогии с пвсофтом - проблемы это не решило. Зачем я это сделал? Ну как минимум, поскольку по ядру фрозена он минуя L2MonsterInstance, L2NPCInstance попадал сразу в teletolocation который лежит в L2Character (что для меня остается странным). Кстати ещё не тестил этот баг на пвсофте, но думаю его там нет...
-
И как же метод вызвать из HTML без bypass?
-
Проще байпас добавить через который будет выдаваться хиро. Не?
-
Там многие вещи отсутствуют, такие как евенты и так далее. Не спорю, ацисы неплохи, но для сервеов с допами они не очень подходят. Многие вещи придется всё равно вырезать с других сборок.
-
Если будет нужно под 2гую, просто импорти поменяйте, и все заработает. Не заработает. На PWSoft, Lucer'e и других используются другие методы в ядре (даже стандартный ActionFalied на пвсофте вынесен в отдельный паблик для удобства).
-
коты от пакетов защищают? Есть обходка чтобы пакеты слать с phx (кроме платной dll-ки дешифратора)?
-
Всем ещё раз привет. На сборке l2jfrozen (последние исходы с SVN) присутствует баг с исчезновением боссов (а может и не только). Как работает баг? Ставим Lockrange (тп босса когда его уводят) скажем на 1000. Уводим босса раз 10-15, он тпшится и сначала вроде бы всё хорошо. Но потом он просто появляется и через секунду пропадает. В таргет его не возьмешь, в общем просто исчезает с сервера и всё (в гс иногда выводятся сообщения что. Как я пытался исправить его? Добавил в L2MonsterIsntance метод teleToLocation (тк до этого он вызывался с L2Character) - не помогло. Перебрал сам метод spawnMe в L2Object (сделал идентичным с последними сурсами pwsoft), единственное что осталось от фрозенов это onSpawn. Заметил что в PWSoft этот паблик просто пустой, а в фрозенах у меня он такой: public void onSpawn() { fireEvent(EventType.SPAWN.name, (Object[]) null); } собственно , может кто знает как исправить и в какую сторону копать? вот часть кода отвечающая за тп босса если его уводят: [spoiler=code] protected void manageMinions() { _minionList.spawnMinions(); _minionMaintainTask = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Runnable() { @[member='override'] public void run() { // teleport raid boss home if it's too far from home location L2Spawn bossSpawn = getSpawn(); int rb_lock_range = Config.RBLOCKRAGE; if (Config.RBS_SPECIFIC_LOCK_RAGE.get(bossSpawn.getNpcid()) != null) { rb_lock_range = Config.RBS_SPECIFIC_LOCK_RAGE.get(bossSpawn.getNpcid()); } if (rb_lock_range != -1 && !isInsideRadius(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), rb_lock_range, true, false)) { teleToLocation(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), true); // healFull(); // Prevents minor exploiting with it } /* * if(!isInsideRadius(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), 5000, true, false)) { teleToLocation(bossSpawn.getLocx(), bossSpawn.getLocy(), bossSpawn.getLocz(), true); healFull(); // prevents minor exploiting with it } */ _minionList.maintainMinions(); bossSpawn = null; } }, 60000, getMaintenanceInterval()); }
-
Ребят всем привет. Решил использовать под серв сборку l2jfrozen. Не спрашивайте почему) Хотя ладно, ну как минимум потому что нужны сурсы. Потом потому что взял l2jlovely 18 с исходами, обнаружил баг с двойным поднятием дропа через автолут (баг чисто визуальный, но неприятный). Почему не PWSoft? Опасаюсь бэкдора в последних шаровых сурсах. Ну и к тому же, их сборку я уже проверял на онлайне 150-200 человек на сервере с допами, полет был нормальный. И так вопрос - кто знает какие баги есть в этой сборке , отпишите пожалуйста известные Про баг-трекер можете не писать, уже чекаю. Баг со скоростью атаки уже пофиксил. Всем благодарочка гарантирована + по мере возможности буду фиксить эти баги и выкладывать их в этой теме!
-
Дорогие друзья! Внесу пожалуй и я свою лепту) Знакомство с ТСом началось с желания добавить что нибудь новое и уникальное на сервер. Предложил выбрать из уже имеющихся продуктов. Мне всё понравилось, поэтому я решил совместить два продукта в одном ТС внимательно выслушал мои пожелания, уточнил все детали и приступил к работе. На следующий день уже был готов небольшой эскиз работы. Без каких либо вопросов ТС внес мои так скажем пожелания в этот эскиз и продолжил работу. Сейчас ждем готовый продукт) ТС постоянно на связи, отвечает даже на мои глупые вопросы, за что очень ему благодарен!))) Хороший, отзывчивый человек! Побольше бы таких! Респект тебе братан и уважуха!)
-
Напишите разрабу.
-
Это не редизайн, а реколоринг ))) Всё равно узнаваем. А это плохо. Много игроков на рипнутом дизе не соберешь. Лучше свой html сверстать с кнопкой "начать игру"
-
отличия от оригинала можно увидеть?