Перейти к содержанию

Artur_xD

Постоялец
  • Публикаций

    1268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    100%

Весь контент Artur_xD

  1. К сожалению не имею возможности зайти. Вам нужно зайти в папку stats/skills И в каждом нужном скилле уменьшать значение: <set name="reuseDelay" val="190000"/>
  2. http://fs.ua/video/films/?language_custom=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9
  3. В датапаке нужно в каждом скилле убирать.
  4. Ну как вариант - полностью убрать перезарядку, ну или сделать очень маленькой.
  5. Советую на будущее никогда не скидывать весь сет человеку, который оплатил только частично.
  6. Artur_xD

    Нид Помощь...

    1) Уменьшить 2) Если конкретного рб - в таблице raidboss_spawnlist
  7. 2 7244 0 3 2 5 0 dropitems.drop_sack_m00 dropitemstex.drop_sack_t00 icon.etc_jewel_red_i00 0 0 18 0 173251920 1 1 ItemSound.itemdrop_sack 2 0 0 Попробуй сюда вписать тоже что и в иконку ( за результат не уверен ).
  8. Да, через UnrealEngine, только не запечатать, а создать utx файл ( либо взять уже созданный из патча своего ) с помощью UnrealEngine, и там же импортировать свою иконку в этот файл, после чего - сохранить.
  9. Отпишу только важные моменты, все остальное поймёшь когда почитаешь мануал по перекраске. 1)Скачиваешь набор плагинов для работы с текстурами. 2)Сохраняешь в формате .dds, при сохранении выбираешь формат вроде dxt0 ( помню 100% что там будет писать no alpha ). Это важно для иконки, иначе при перетаскиванию мышкой иконки в игре - будет непонятная картинка. Размер иконки - 16х16 или 32х32 ( не помню точно ) 3) Создаешь любой utx файл, либо находишь любой файл с иконкой и весом поменьше ( 10-15кб ) Отсюда 2 варианта : Если создаешь свою текстуру - импортируешь иконку, потом сохраняешь и кодируешь utx файл в нужную кодировку( 121 ). Если скачиваешь чужой - декодируешь ( l2decrypt ), потом с помощью l2tool меняешь на любую из изложенных ( смотришь мануал по перекраске если не понимаешь как ), потом обратно кодируешь в 121 кодировку. Важный момент: Путь к иконке, который указывать в датнике: название_текстуры.название_иконки Если текстура имела название textura.utx, а иконка - icon.dds ( если по второму варианту шел, то просто пишешь ту, на которую менял ), то путь будет иметь вид: textura.1 Вроде всё) Ничего сложного нету)
  10. Вроде это forum.vasya.com Поскольку для самого вывода - нужно только доступ к бд форума. Ну а сам линк нужен для правильной сылки на выведенную тему на форуме.
  11. Красиво работаешь) Но описание не обрадовало думаю ты понял о чем я...
  12. Надпись "Закрыто!" на табличке заду гнома - замаж, и напиши Что-то по теме , на крайняк: "Открыто!") А вообще - довольно оригинально)
  13. Насколько я знаю - там движки отличаются... Думаю можно подогнать и в самом датнике ( позицией ), но могу ошибаться ( как сказал ТС - верх ногами ). Возможно тут только модель править... ( все нужное для правки оружие - давным давно лежит в шаре, когда-то я даже учился на этом ).
  14. Artur_xD

    Ghtweb

    Пользовался услугами, перегоняет дизайны очень качественно, всем советую.
  15. Нужно - создай тему, постараюсь помочь ( к сожалению в тв, скайп, асю - нет возможности зайти ) А так - довольно интересный стиль.
  16. Раскодировать - l2decrytp ( так проще ) Закодировать - Читай этот вариант как по мне - проще и удобней.
  17. Artur_xD

    Посоветуйте Обвязку

    ghtweb ещё можно.
  18. Artur_xD

    Кнопки Для Npc :)

    Да, только прижми к углам ( верхний, левый )
  19. Artur_xD

    Кнопки Для Npc :)

    Сохранить в фотошопе с помощью плагина в dxt1 ( no alpha ). Размер картинки насколько помню должно быть 2 в n-ой степени ( пример 32х32, 64х64 и тд) , где в верхнем левом углу - ваша кнопка. Дальше создаешь новую текстуру ( texture.utx ) , и импортируешь свою кнопку ( указываешь название к примеру knopka ). Все это в Unreal Editor'e. Дальше кодируешь текстуру в 121 кодировку ( l2tool или encdec ) Путь к картинке будет в данном случае texture.knopka , именно его вставлять в htm нпц. Помочь по тв - не могу. Если что - пиши в теме, попробую объяснить.
  20. Просветишь как ?
  21. Так создайте их сами. И продавайте через рыбака.
  22. Все отлично видно. Вы сылки открывали? Если что - я всунул картинки "побольше" под спойлер.
×
×
  • Создать...