Перейти к содержанию

Rolo

Постоялец
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51
  • Отзывы

    N/A

Сообщения, опубликованные Rolo


  1. 1 минуту назад, leo1043 сказал:

    Нет нету таких папок и в бд таких нет

    В таком случае, вероятно, хмлка не подходит под Вашу сборку, там никакой инфы ни о типе предмета, ни о грейде, ни о весе и всем остальном. Посмотрите как другие вещи записаны, сравните недостающие строки и добавьте. 


  2. Хмл на первый взгляд в порядке, но меня смущает вот эта строка ошибки: 
    image.thumb.png.fc733f33d0dae41f8b0fde92bae891df.png

    Вы в БД верно добавили запись? Странно что оно ругает именно этк айтем, если Вы пытаетесь добавить армор. 


  3. 11 минут назад, Infinitys сказал:

    к примеру, перенести не большую локацию на мое усмотрение, под пвп зону, сколько это будет стоить?

    Боюсь, Вы переоценили диапазон оказываемых в этой теме услуг. :) 
    Речь шла об изменении (удалении/добавлении/уменьшении/увеличении) объектов на уже существующей локации в конкретных хрониках. Для добавления/переноса локаций у меня еще недостаточно софта/сноровки, возникают баги со светом и другие прелести использования шарового софта. 


  4. 48 минут назад, Infinitys сказал:

    Можешь пожалуйста расписать прайс?

    Рискованная это затея.  :)
    Дело в том, что кто-то хочет просто камни под НПСов в ГДД, любые, только бы приподнять последних над уровнем моря. А кому-то эти камни нужно создать определенной формы, покрасить, при этом они не с ровной поверхностью сверху, их нужно развернуть, замостить, при том локация у них не с ровным ландшафтом и там тоже нужно пострадать. В итоге первое ТЗ выполняется за 10 минут, второе за пол дня, и боюсь что так по каждому пункту, прайс выйдет жутко длинным и занудным, и всем будет лень читать его до конца. Потому лучше озвучьте ТЗ, и обсудим. :)


  5. 7 часов назад, Christmas сказал:

    Народ как дать мобу сопротивление от кулаков сборка pw

    пробую так не пашет:

    <mul order="0x30" stat="dualfistWpnVuln" val="0.1"/>

     

    может кто знает в чем проблемка.

     

    В ПВ софте дуал фист и фист - разные типы оружия, возможно Вы на оружие используете один, а сопротивление срезаете от другого, попробуйте стат fistWpnVuln. 

     

     

    6 часов назад, Rogue сказал:

    Там и не было изначально накожено такой уязвимости наверное.

    Как не странно это признавать, но было. ) 

    • Like 1

  6. Исходники же есть? Это работает на РБ, эпиков и всех мобов? Тогда скорее всего должен быть метод проверки ренжа от точки спавна и можно найти аналоги в АИ эпиков, так проще искать, мне кажется, или рендомно по сборке попробовать какие-то CheckRange поискать, вдруг повезет. )


  7. Сорян за некропостинг, но я предварительно связался с автором темы и выяснил, что она до сих пор актуальна. ) 

    Насчет приоритета, как клиент понимает выводить текстуры -e / -ru / -ph - клиент чекает настройку текущего языка и подтягивает нужные слайды (аналогично с датниками вроде сисстрингами/итемнеймом и другими). Но для вывода, кроме текстур с нужной локализацией, нужны еще и соответствующие классы в интверфейсе. В дефолтном интерфейсе предусмотрена локализация на 7 языках: 
    image.png.f4df4c18c62e2ab464bea5f991c7bd8e.png

    И тут мы плавно переходим ко второму пункту: как вообще строится слайд шоу и как клиент картинки выстраивает в слайдшоу. С интерфейса, а конкретно с класса TeaserSlideWnd. При отправке пакета, клиент начинает отображение первого слайда и устанавливает таймер (задается отдельно на каждый слайд в том же классе интерфейса):

    image.png.618587d2f50c74cdfd68b5bf9c66a9e4.png

    по истечению таймера он убивается, срабатывает тригер, отображается следующий слайд (который по текстуре вызывается все в том же классе интерфейса)   и вызывается новый таймер:

    image.png.1b4bbf847aa13278e5a443a64a40b20b.png

    Обратите внимание, есть статичная длительность жизни таймера, которая задана в самом начале скрипта, и есть переменная, которой регулируется длительность показа для разных слайдов (длительность в миллисекундах). 

    Таймеры сменяются один другим, и в самом конце мы видим выход из режима показа слайд шоу: 
    image.png.e5198f4a6d9d3424692e9a3dde1c030c.png
    Ендшоу киляет все таймеры, играет музыку и принудительно скрывает все окна: 
    image.png.6a591a4b41fcb94efc6d95fc6f278a19.png

     

    Если хочется что-то такого же, но без всей этой возни с интерфейсом, то можно сделать все через большую анимированную текстуру (в гайдах я описывал как это делается, если не умеете) с медленным фрейм рейтом (настройка менее тонкая чес в интерфейсе, но мы же костыли здесь лепим :D), и выводить ее в КБ, например, при этом принудительно фризить чара, чем-то вроде: 
     

            player.abortAttack();
            player.abortCast();
            player.setIsParalyzed(true);
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
            }

    Тем самым вынуждая его ждать своего часа и смотреть наши напилы не в фул скрине но все же. ) 

    image.png

    • Like 1

  8. 3 минуты назад, spain сказал:

    мне интересен сам процесс заточки :) по этапный. рампейдж я еще думаю хочется чуть чуть его оставить что бы видна была заточка простая от 4 до 7 только не получаться уменьшить размер рампейжда света синего - красного. а нет случайно в шаре пояснения где какая часть в какой сути значения. а то я в ручну ковырял рампейдж там стороны и повороты и сам эффект а размер не нашел как уменьшить

    Ну, разве что в env.ini опустить появление эффекта с +7 до +4 (но это распространится на все пушки и эффекты), либо через исходники подмены пилить. Касательно рампейджа: 
    image.thumb.png.3183a2a181d0d3ca704fc698592758e7.png

    Это что касается одиночного оружия, для парных там идет по 3:
    первые 3 ячейки - позиция правого оружия, вторые 3 - позиция левого, следующие 3 - размер правого, следующие три - размер левого.

    • Like 1
    • Upvote 1

  9. 1 минуту назад, spain сказал:

    c 7 эффект выходит

    Включите переключатель "is hero" в датнике, и уберите рампейдж - будет полноценный эффект сразу. 

    Пример датника на драк луке: 

    0	34318	1	1	15	2	0	LineageWeapons.draconic_bow_m00_wp			LineageWeaponsTex.draconic_bow_t00_wp			icon.weapon_draconic_bow_i00					-1	1650	47	1	0	14	5	1	LineageWeapons.draconic_bow_m00_wp		1	LineageWeaponsTex.draconic_bow_t00_wp			4	ItemSound.bow_small_2	ItemSound.bow_small_3	ItemSound.bow_small_6	ItemSound.bow_big_2	ItemSound.itemdrop_bow	ItemSound.itemequip_bow		5	581	132	6	5	12	-3	0	0	0	293	11	1	1	1000	1	1	0	EnchantGlow.enchant10_008t		0.000000	-1.000000	0.000000	1.600000	1.200000								1.600000	1.300000	1.300000	0.000000	0.000000	0.000000							-1	-1	-1	-1	icon.weapon_draconic_bow_i01			1

     


  10. 7 минут назад, spain сказал:

    это а грейд меч с доп вставкой эффекта? или клиентка такая?  подобный эффект в выше хрониках при заточке

    Это Б грейд, дамаскус. ) А эффект - это внешка такая просто. 

     

    Там картинка куда-то убежала, но это они: 

     

    • Upvote 1

  11.  Отредактирую Вашу локацию по запросу, удалю или добавлю статические объекты (деревья/камни/траву/стены/здания/эффекты). Если есть другие пожелания - пишите, обсудим. 
     

    Телеграм: https://t.me/L2_Rolo

    Пример заказа до/после: 

     

    • Like 3

  12. Создам Ваш уникальный дизайн привычных всем сетов. Хватит терпеть 10 уровней апгрейда сета без внешних изменений! Возможны апгрейды любого сета с выбранных Вами хроник. Варианты изменения внешнего вида сетов: 

    • Топоры/мечи/любое оружие/щиты/символы на спину; 
    • Плечи с династи/веспер/морай и других хай сетов на выбранных Вами сетах; 
    • Возможны кастомные "апгрейды" сетов, пишите, обсудим. 


    Цена будет зависеть от объема и сложности работы. 
    Телеграм: https://t.me/L2_Rolo

     

    Пример топоров на спине:

    Спойлер

     

    Пример новых плеч на ДК роба сете:

    Спойлер

     

    Пример новых плеч на драконик сете: 

    Спойлер

     

    Пример новых плеч на ИК сетах: 

    Спойлер

     

     

    • Like 4
    • Upvote 2

  13. 7 минут назад, spain сказал:

     

    если вы о цвете. я хз где тут датник всё делаю методом тыка и проверяю вышло или нет))

     

    0    6592    1    1    7    10    0    LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp            LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp            icon.weapon_angel_slayer_i01                    -1    950    47    1    0    7    1    1    LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp        1    LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp            4    ItemSound.dagger_6    ItemSound.sword_small_2    ItemSound.sword_mid_2    ItemSound.public_sword_shing_7    ItemSound.itemdrop_dagger    ItemSound.itemequip_dagger        5    246    132    3    5    12    -3    0    0    0    433    0    1    1    1000    0    -1    0    LineageEffect.c_u004        0.000000    0.000000    0.000000    0.600000    0.100000                        LineageWeapons.rangesample        1.100000    0.700000    0.700000    7.000000    0.000000    0.000000                            4    -1    -1    -1    icon.weapon_angel_slayer_i01            

     

    • Upvote 1

  14. Можно попробовать вынуть содержимое через umodel, он извлечет все в TGA и перепаковать заново, правда, не уверен, что так выйдет с готовым паком, это уже скорее мысли в слух. ) 
    Если хотите - скиньте мне пак, могу глянуть, попробовать, если иконки не представляют материальной ценности. 

×
×
  • Создать...