-
Публикаций
349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51 -
Отзывы
N/A
Сообщения, опубликованные Rolo
-
-
-
1 минуту назад, leo1043 сказал:Нет нету таких папок и в бд таких нет
В таком случае, вероятно, хмлка не подходит под Вашу сборку, там никакой инфы ни о типе предмета, ни о грейде, ни о весе и всем остальном. Посмотрите как другие вещи записаны, сравните недостающие строки и добавьте.
-
-
А покажите, пожалуйста, Ваш хмл файл, учитывая что доктайп = нул, вероятно, не правильно оформлена хмл-ка просто.
-
has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 58.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 52.0
- 1
-
2 минуты назад, Edgar сказал:xdanikxd1 скайп, продает отличный эдитор с привязкой к железу, вроде 20к цена
Пока что мне не актуально, но в будущем задумаюсь, спасибо большое за контакт!
-
11 минут назад, Infinitys сказал:к примеру, перенести не большую локацию на мое усмотрение, под пвп зону, сколько это будет стоить?
Боюсь, Вы переоценили диапазон оказываемых в этой теме услуг.
Речь шла об изменении (удалении/добавлении/уменьшении/увеличении) объектов на уже существующей локации в конкретных хрониках. Для добавления/переноса локаций у меня еще недостаточно софта/сноровки, возникают баги со светом и другие прелести использования шарового софта. -
На старой версии баги с некоторыми эффектами были, Ассуки вроде пофиксил. )
Спойлер
Скачать: https://drive.google.com/file/d/1J6NmSDaaaPMwar3_7k_Fa2vvq6J39SwF/view
- 1
-
48 минут назад, Infinitys сказал:Можешь пожалуйста расписать прайс?
Рискованная это затея.
Дело в том, что кто-то хочет просто камни под НПСов в ГДД, любые, только бы приподнять последних над уровнем моря. А кому-то эти камни нужно создать определенной формы, покрасить, при этом они не с ровной поверхностью сверху, их нужно развернуть, замостить, при том локация у них не с ровным ландшафтом и там тоже нужно пострадать. В итоге первое ТЗ выполняется за 10 минут, второе за пол дня, и боюсь что так по каждому пункту, прайс выйдет жутко длинным и занудным, и всем будет лень читать его до конца. Потому лучше озвучьте ТЗ, и обсудим. -
7 часов назад, Christmas сказал:Народ как дать мобу сопротивление от кулаков сборка pw
пробую так не пашет:
<mul order="0x30" stat="dualfistWpnVuln" val="0.1"/>
может кто знает в чем проблемка.
В ПВ софте дуал фист и фист - разные типы оружия, возможно Вы на оружие используете один, а сопротивление срезаете от другого, попробуйте стат fistWpnVuln.
6 часов назад, Rogue сказал:Там и не было изначально накожено такой уязвимости наверное.
Как не странно это признавать, но было. )
- 1
-
Исходники же есть? Это работает на РБ, эпиков и всех мобов? Тогда скорее всего должен быть метод проверки ренжа от точки спавна и можно найти аналоги в АИ эпиков, так проще искать, мне кажется, или рендомно по сборке попробовать какие-то CheckRange поискать, вдруг повезет. )
-
Сорян за некропостинг, но я предварительно связался с автором темы и выяснил, что она до сих пор актуальна. )
Насчет приоритета, как клиент понимает выводить текстуры -e / -ru / -ph - клиент чекает настройку текущего языка и подтягивает нужные слайды (аналогично с датниками вроде сисстрингами/итемнеймом и другими). Но для вывода, кроме текстур с нужной локализацией, нужны еще и соответствующие классы в интверфейсе. В дефолтном интерфейсе предусмотрена локализация на 7 языках:
И тут мы плавно переходим ко второму пункту: как вообще строится слайд шоу и как клиент картинки выстраивает в слайдшоу. С интерфейса, а конкретно с класса TeaserSlideWnd. При отправке пакета, клиент начинает отображение первого слайда и устанавливает таймер (задается отдельно на каждый слайд в том же классе интерфейса):
по истечению таймера он убивается, срабатывает тригер, отображается следующий слайд (который по текстуре вызывается все в том же классе интерфейса) и вызывается новый таймер:
Обратите внимание, есть статичная длительность жизни таймера, которая задана в самом начале скрипта, и есть переменная, которой регулируется длительность показа для разных слайдов (длительность в миллисекундах).
Таймеры сменяются один другим, и в самом конце мы видим выход из режима показа слайд шоу:
Ендшоу киляет все таймеры, играет музыку и принудительно скрывает все окна:
Если хочется что-то такого же, но без всей этой возни с интерфейсом, то можно сделать все через большую анимированную текстуру (в гайдах я описывал как это делается, если не умеете) с медленным фрейм рейтом (настройка менее тонкая чес в интерфейсе, но мы же костыли здесь лепим ), и выводить ее в КБ, например, при этом принудительно фризить чара, чем-то вроде:
player.abortAttack(); player.abortCast(); player.setIsParalyzed(true); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { }
Тем самым вынуждая его ждать своего часа и смотреть наши напилы не в фул скрине но все же. )
- 1
-
NumberFormatException: For input string: "life_stone_community"
Код пытается прочесть int, а Вы ему сунете life_stone_community, он охреневает от происходящего и выдает ошибку. ) -
Ice Invoke Weapons H5_IL + effect
-
Добавил
-
Добавлено04/10/21
-
Категория
-
АвторAsuki
-
ХроникиПрочее
- 3
- 2
-
-
3 минуты назад, spain сказал:мне интересен сам процесс заточки по этапный. рампейдж я еще думаю хочется чуть чуть его оставить что бы видна была заточка простая от 4 до 7 только не получаться уменьшить размер рампейжда света синего - красного. а нет случайно в шаре пояснения где какая часть в какой сути значения. а то я в ручну ковырял рампейдж там стороны и повороты и сам эффект а размер не нашел как уменьшить
Ну, разве что в env.ini опустить появление эффекта с +7 до +4 (но это распространится на все пушки и эффекты), либо через исходники подмены пилить. Касательно рампейджа:
Это что касается одиночного оружия, для парных там идет по 3:
первые 3 ячейки - позиция правого оружия, вторые 3 - позиция левого, следующие 3 - размер правого, следующие три - размер левого.- 1
- 1
-
1 минуту назад, spain сказал:c 7 эффект выходит
Включите переключатель "is hero" в датнике, и уберите рампейдж - будет полноценный эффект сразу.
Пример датника на драк луке:
0 34318 1 1 15 2 0 LineageWeapons.draconic_bow_m00_wp LineageWeaponsTex.draconic_bow_t00_wp icon.weapon_draconic_bow_i00 -1 1650 47 1 0 14 5 1 LineageWeapons.draconic_bow_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.draconic_bow_t00_wp 4 ItemSound.bow_small_2 ItemSound.bow_small_3 ItemSound.bow_small_6 ItemSound.bow_big_2 ItemSound.itemdrop_bow ItemSound.itemequip_bow 5 581 132 6 5 12 -3 0 0 0 293 11 1 1 1000 1 1 0 EnchantGlow.enchant10_008t 0.000000 -1.000000 0.000000 1.600000 1.200000 1.600000 1.300000 1.300000 0.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1 icon.weapon_draconic_bow_i01 1
-
7 минут назад, spain сказал:это а грейд меч с доп вставкой эффекта? или клиентка такая? подобный эффект в выше хрониках при заточке
Это Б грейд, дамаскус. ) А эффект - это внешка такая просто.
Там картинка куда-то убежала, но это они:
- 1
-
17 минут назад, spain сказал:а что это у тебя за клиент такой красивый ?
Да Интерлюд обычный. )
-
Mostro Fighter с анимациями и звуками (Interlude)
-
Добавил
-
Добавлено04/08/21
-
Категория
-
АвторRolo
-
ХроникиInterlude
- 1
-
-
Отредактирую Вашу локацию по запросу, удалю или добавлю статические объекты (деревья/камни/траву/стены/здания/эффекты). Если есть другие пожелания - пишите, обсудим.
Телеграм: https://t.me/L2_Rolo
Пример заказа до/после:
- 3
-
Создам Ваш уникальный дизайн привычных всем сетов. Хватит терпеть 10 уровней апгрейда сета без внешних изменений! Возможны апгрейды любого сета с выбранных Вами хроник. Варианты изменения внешнего вида сетов:
• Топоры/мечи/любое оружие/щиты/символы на спину;
• Плечи с династи/веспер/морай и других хай сетов на выбранных Вами сетах;
• Возможны кастомные "апгрейды" сетов, пишите, обсудим.
Цена будет зависеть от объема и сложности работы.
Телеграм: https://t.me/L2_RoloПример топоров на спине:
СпойлерПример новых плеч на ДК роба сете:
СпойлерПример новых плеч на драконик сете:
СпойлерПример новых плеч на ИК сетах:
Спойлер- 4
- 2
-
7 минут назад, spain сказал:если вы о цвете. я хз где тут датник всё делаю методом тыка и проверяю вышло или нет))
0 6592 1 1 7 10 0 LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp icon.weapon_angel_slayer_i01 -1 950 47 1 0 7 1 1 LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp 4 ItemSound.dagger_6 ItemSound.sword_small_2 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_7 ItemSound.itemdrop_dagger ItemSound.itemequip_dagger 5 246 132 3 5 12 -3 0 0 0 433 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u004 0.000000 0.000000 0.000000 0.600000 0.100000 LineageWeapons.rangesample 1.100000 0.700000 0.700000 7.000000 0.000000 0.000000 4 -1 -1 -1 icon.weapon_angel_slayer_i01
- 1
-
Рампейдж убрать в датнике.
-
Можно попробовать вынуть содержимое через umodel, он извлечет все в TGA и перепаковать заново, правда, не уверен, что так выйдет с готовым паком, это уже скорее мысли в слух. )
Если хотите - скиньте мне пак, могу глянуть, попробовать, если иконки не представляют материальной ценности.
Квест _510_AClansReputation
в Ядро сервера
Опубликовано
Судя по названию должно работать, Вы бы не могли выложить сам скрипт отдельно, чтобы не качать всю сборку? ) Возможно там напрямую указана цифра и заданная переменная в награде не используется.