Saltfire
Постоялец-
Публикаций
600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Saltfire
-
Расшифровать не получиться. Дальше, степень стойкости - это лишь понятие для Брутфорс систем подбора фраз, некие словари и нейронные сети, которые перебираю символы и составляют комбинации. Ну для таких вещей, нужны большие вычеслительные мощьности. Если только представить эту функцию, то становится страшно =) function listAllCombinations($str = '', $max = 0, $size = 0, $i = 0, $array = []) { $list =[]; for ($i = 0; $i <= $max; ++$i) { $array[$i] = isset($array[$i]) ? ($array[$i] + 1) : 0; if ($i < $size) { $combinations = listAllCombinations($str, $max, $size, $i + 1, $array); foreach ($combinations as $combination) { $list[] = $combination; } } else { $combination = ''; foreach ($array as $symbol) { $combination .= $str{$symbol}; } $list[] = $combination; } } return $list; } $str = join(array_merge(range('a', 'z'), range(0, 9))); $length = 2; $listCombinations = listAllCombinations($str, strlen($str) - 1, $length - 1); var_dump($listCombinations); Только на 2 комбинации, из всего английского алфавита и цифр 1295 комбинаций. Представь, что ты увидешь на комбинации 40, чтобы хотябы подобрать такой хешь? Даже если поделить на равные части, по 8 символов на каждый блок, всего их 5, то есть 8 * 5 = 40. d033e22a e348aeb5 660fc214 0aec3585 0c4da997 Да конечно, чтобы постоянное не перебирало по новой, можно будет сделать некоторые оптимизации, прокладки, балансировки, сделать запоминание, сделать смещение и будет работать ненамного быстрее, на таких требованиях в 40 символов в длину. Да, можно конечно и по 2 символа перебирать каждый раз и перебрать в итоге все, но опять-же, нужно будет делать смещение по символам, чтобы перебор проходил по всему хешу и запоминался.
-
Ну это надо быть вообще деревянным, чтобы не понимать, слово необратимый.
-
Думаю не важно какой язык будет использован, написал на php. $d = base64_encode(pack('H*', sha1(utf8_encode("admin")))); var_dump($d); //0DPiKuNIrrVmD8IUCuw1hQxNqZc= var_dump(unpack('H*', base64_decode($d))); // d033e22ae348aeb5660fc2140aec35850c4da997 var_dump(sha1("admin")); // d033e22ae348aeb5660fc2140aec35850c4da997 То есть SHA-1 необратим и устойчив к колизиям на 2^69, его нельзя вернуть в исходное состояние. Подробнее, можно прочитать тут: SHA-1.
-
Так ты пытаешься со старым Java компилятором, что зашит в сборке или может где у тебя лежит java-engine-1.8.jar хочешь новые версии компилить? Незя!
-
Крутая сборка, ну делай, открывай, правь все. Может додумаешься еще разок прочитать выше пост. Хотя таким помогать аж противно становится...
-
Что мы должны понять, по твоим кракозябрам? Ну ошибка компиляции! Дальше что? Не сборки, не кода, вырвиглаз!
-
Ну выше же написали, что нужно сделать. Читать не умеете? Или как обычно залетели, и не читая, сразу в тему, а как решить?
-
Да, разрабы таких сборок, не представляют, какую на самом деле они сделали головную боль. =)
-
Получше ничего не мог скачать? Скачал динозавра =) Возьми ThreadPoolManager.java и сделай, что нужно, на скорую руку, поймешь как работает, в будущем сделаешь по уму, на самом деле, вариантов как минимум 3 насчитал уже, сильно не углубляясь, из них некоторые даже уже упомянули выше. Можно и выше хроник подсмотреть как сделано и переместить себе.
-
Добавить не обязательный атрибут к итему, например (duration), в месте парсинга итемов, добавить условие, если аттрибут существует и это число и больше 0, значит рассчитываем по формуле (какую для себя выберите, перевод из миллисекунд или с секунд или с минут, дней, часов), не важно. Все эти алгоритмы уже присутствуют, вы можете рассмотреть как это сделано у теневых вещей и взять необходимые функции. Также за основу взять и ShadowItemTaskManager и сделать ItemTaskManager который будет отслеживать ваш duration. Или если может хорошо порыться, получится прикрутить к существующим каким-то, которые постоянно отслеживают, в любом случае, попробовать найти TaskManager.java и регистрацию всех демонов (планировщиков), чтобы хотя-бы понимать, что уже есть вообще.
-
Ну в ItemHandler или ItemTable, точно не помню уже, найди место регистрации всех этих юзательных предметов, найди нужный итем и поправь.
-
А у тебя правильно отображается? Можешь скинуть для сверки свою строчку?
-
Что тут не так? quest_type, меняет как-раз многоразовый или одноразовый, сейчас стоит 3ка и показывает единичку. А текст пишет, что многоразовый, что еще нужно поставить?
-
Клиент interlude Как-то не обращал внимание, а тут обратил Почему квест стоит 1 разовый, а говорит Многоразовый? Где поправить это сие чудо не могу найти никак? Сначала подумал, что дело в исходном коде где-то, но когда начал рыть QuestListWnd.uc, то нашел там такие строчки: switch( QuestType ){ case 0: case 2: record.LVDataList[3].szTexture = "L2UI_CH3.QUESTWND.QuestWndInfoIcon_1"; break; case 1: case 3: record.LVDataList[3].szTexture = "L2UI_CH3.QUESTWND.QuestWndInfoIcon_2"; break; } record.LVDataList[3].szData = String(QuestType); //반복성 // повторяемость Подумал, может что перепутано было, нашел я эти текстуры: L2UI_CH3.QUESTWND.QuestWndInfoIcon_1 - многоразовое L2UI_CH3.QUESTWND.QuestWndInfoIcon_2 - одноразовое Зашел в sysstring-e.dat Нашел строки: 861 u,Многоразовое задание\0 862 u,Разовое задание\0 Но и тут как-бы все нормально. Я что-то врубиться не могу, видать что-то упускаю, но ничего найти не могу. Выручайте, кто знает, как исправить?
-
А. я понял. что за мана. Ну это честно дурдом =) public boolean isShadowItem() { return _mana >= 0; } public int decreaseMana(int period) { _storedInDb = false; return _mana -= period; } public int increaseMana(int period) { _storedInDb = false; final int maxMana = _item.getDuration() * 60; if (period + _mana > maxMana) { return _mana = maxMana; } return _mana += period * 60; } public int getMana() { return _mana / 60; } Ну так это же его время, атрибут duration
-
На сколько помню, только время существования теневого оружия было. Это либо самому добавлять, чтобы у этого оружия был специальный атрибут mp который будет использовать ману только при заклинаниях, причем нужно будет также делать проверку при касте скиллов, требующих ману, что если у тебя одето оружие, то ману оружия этого нужно тратить, а не персонажа и исчезать будет после закачивания маны или времени существования, если ману тратить не будем.
-
Всм, у тебя что получается, если сервер сейчас выключен, порты открыты? Закрывай скорее
-
Аяяй. Учитывая, что интерфейс был собран на готовых ранее наработках, цена должны быть 5к не более. А то, что не спать ночами и делать ради сруба бабла со школьников, такая себе идея. Удачи!
-
Вообще, все не так должно было работать, все было испорчено, после перехода на xml. Но теперь для того, чтобы все тут заработало корректно - это будет очень большая проблема. Вообще, я так понял, новых игроков не было уже лет так никогда (15). И я так понял, все для старичков делается, что уже изжито и не интересно. Те кто знают, смогут играть, а новые играть не будут, а особенно как вы оформляете странички, не читабельно, то и сразу выходить будут. Зачем ломать глаза, вычитывать, высматривать, непонятную и ненужную информацию? Люди хотят играть, а не смотреть ваши каракули и пытаться понять, что вы от них хотите.
-
Да он только и умеет крякать и хрюкать как и ты и больше он не способен не на что. Всегда радовали, такие вбросы. Пиши исче!
-
Ничего не понятно, а что тут интересного? (нет же ничего) В первые слышите о квесте на профессию? @SRahmir, Если имеется ввиду, делать квесты на профессии или нет, на рейтах от 1 до 20, то так и пишите. Но тут нет конкретного ответа, каждый решает для себя сам, какое будет развитее в игре, да и квесты могут быть разные по сложности и требованиям. Ну либо, что спрашивать, возьмите готовое и экспериментируйте. Хотя, чтобы вам туда сделать новый квест, нужно будет не мало потрудиться, чтобы все работало правильно.
