Connect
Постоялец-
Публикаций
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Connect
-
Поиыщи похожий скрипт и переделай под себя. Если времени полно.
-
<set name="weaponsAllowed" val="1024"/> это айди кастетов?
-
Надо, суть в том, что не пашет. Нету эффекта на всю пати и отравление.
-
дада Только я не могу понят, как дебафы , еффекты привязать....?
-
Есть пару идей и думаю они не так сложны. 1. Есть на пример масс Маджор Хил. И при касте в группе Эффект(анимация) скилла типо хила проходит по всем, кто в пати. Хочу добавить новый скил и когда его юзаешь, то анимация будет расспостронятся на всю пати. 2.Когда на тебя юзают дебаф типо полит или что то в этом роде, то появляется анимация, типо отравления. Можно ли добавить анимацию отравления в бафф скилл. Возможно ли это?
-
Лишь одному ему дано это и может тем, кто в подполье...
-
Да через ядро то я понял, просто писали, что реализовано.... на гроотах
-
Да говорят реализовано, только не конфигом. Нашел это TARGET_AREA_CORPSE_MOB - вставляю, а вместо, того, что бы споились мертвые мобы, хрень получает. Короче если ты собрал парик(например 10 мобов) и заспойлил и убил из этого парика 2-3 моба, начинаешь свипать, то исчезаю все живые и не живые мобы, но свипается только с одного.
-
Можно ли на хронике ил сделать массовы Sweeper, Не залазив в ядро?
-
эм.. <a action="bypass -h npc_%objectId%_FishSkillList">"I want to improve my fishing skills."</a><br> Нигде не могу найти , сборка грутов.
-
То есть Я создаю например в базе новую таблицу PvPSkills Соответственно добавляю сами скиллы и тд. Потом добавляю байпас <a action="bypass -h npc_%objectId%_PvPSkills Правильно думаю? Или чуть по другому?
-
В общем слышал я, что через мультисел можно устроить "изучение скиллов" Тобишь, стоит нпц, у которого изучаем скиллы. По типо нпц Мастера, у которого учим скиллы за сп и експ. Кто нибудь подскажет? возможно и это?
-
import sys from java.util import Iterator from java.lang import System from time import gmtime, strftime from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.util import Rnd from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets import CharInfo from net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets import SocialAction from net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets import UserInfo qn = "q8019_SetHero" NPC = 59022 ITEM = 12222 # итем необходимый для обмена COST = 5 # стоимость INAME = "Donate Coin" # название итема class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onAdvEvent (self,event,npc,player): st = player.getQuestState(qn) if event == "step1": if st.getQuestItemsCount(ITEM) < COST: htmltext = "ServiceHero.htm" return htmltext elif player.isHero(): htmltext = "HeroIsHero.htm" return htmltext htmltext = "ServiceHero.htm" elif event == "step2": if st.getQuestItemsCount(ITEM) < COST: htmltext = "HeroErr.htm" return htmltext htmltext = "Теперь Вы Герой!" #< st.takeItems(ITEM,COST) player.setHero(3) #< login = str(player.getAccountName()) name = str(player.getName()) date = str(strftime("%Y-%m-%d", gmtime())) time = str(strftime("%H:%M:%S", gmtime())) writelog=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() write=writelog.prepareStatement("INSERT INTO zz_donate_log (date,time,login,name,action,payment) VALUES (?,?,?,?,?,?)") write.setString(1, date) write.setString(2, time) write.setString(3, login) write.setString(4, name) write.setString(5, "Hero Status") write.setInt(6, COST) try : write.executeUpdate() write.close() writelog.close() except : try : writelog.close() except : pass #< htmltext += "" else: htmltext = "HeroErr1.htm" return htmltext def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) npcId = npc.getNpcId() if npcId == NPC: self.startQuestTimer("step1",100,None,player) return QUEST = Quest(8019,qn,"custom") CREATED = State('Start', QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addStartNpc(NPC) QUEST.addTalkId(NPC) Короче нашел этот скриптик и хочу маленько переделать, но из не опытности что то не катит ;D writelog=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() write=writelog.prepareStatement("INSERT INTO zz_donate_log (date,time,login,name,action,payment) VALUES (?,?,?,?,?,?)") write.setString(1, date) write.setString(2, time) write.setString(3, login) write.setString(4, name) write.setString(5, "Hero Status") write.setInt(6, COST) Вот такая ошибка : ( в который я подставляю) Traceback (innermost last): (no code object) at line 0 SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 71, 17, '\t\tcharId = str(player.getObjectId())')) charId = str(player.getObjectId()) skill_id = str(skill.getId()) skill_level = str(skill.getLevel()) skill_name = str(skill.getName()) class_index = str(player.getClass()) writelog=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection() write=writelog.prepareStatement("INSERT INTO character_skills (charId,skill_id,skill_level,skill_name,class_index) VALUES (?,?,?,?,?)") write.setString(1, charId) write.setString(2, skill_id) write.setString(3, skill_level) write.setString(4, skill_name) write.setString(5, class_index)
-
Да у меня стандартные скиллы) ид 200-300
-
CheckSkillsOnEnter = false Я же написал, что у меня выключена проверка, а толку нет. Все равно, скилл который я покупаю пропадает.
-
Пробовал я все, скилл не исчезает и все пашет. И по конфигам все проверил (
-
Скрипт работает правильно, но сохраняет скилл только до релога. А мне надо навсегда. Прошу помощи. import sys from ru.catssoftware import Config from ru.catssoftware import L2DatabaseFactory from ru.catssoftware.tools.random import Rnd from ru.catssoftware.gameserver.datatables import SkillTable from ru.catssoftware.gameserver.model.quest import State from ru.catssoftware.gameserver.model.quest import QuestState from ru.catssoftware.gameserver.model import L2Augmentation from ru.catssoftware.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from ru.catssoftware.gameserver.templates.item import L2EtcItemType from ru.catssoftware.gameserver.templates.item import L2WeaponType from ru.catssoftware.gameserver.templates.item import L2Item from ru.catssoftware.gameserver.network.serverpackets import InventoryUpdate from java.lang import System NPC_ID = 60007 ITEM_ID = 57 #ITEM_COUNT = 0 #Do not need a subject ITEM_COUNT = 1 #A player can learn just one skill? 1 = true 0 = false ONLY_ONE = 0 qn = "9994_skill_trader" print "9994_skill_trader Loading Started" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say you</body></html>" npcId = npc.getNpcId() if not st : return cond = st.getInt("cond") onlyone = st.getInt("onlyone") if ONLY_ONE : if onlyone > 0 : return "fail.htm" if cond >= 0 : st.set("cond", "1") st.setState(State.STARTED) htmltext = "start.htm" return htmltext def onEvent (self,event,st) : htmltext = event cond = st.getInt("cond") if event == "buy" : htmltext = "buy.htm" elif event.startswith('buy_') : if st.getQuestItemsCount(ITEM_ID) <= ITEM_COUNT : return "n-money.htm" buy_skill = str(event.replace("buy_", "")) buy_skill_splite = buy_skill.split('_') st.takeItems(ITEM_ID, ITEM_COUNT) st.getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(int(buy_skill_splite[0]), int(buy_skill_splite[1]))) if ONLY_ONE : st.set("onlyone", "1") st.set("cond", "0") st.setState(State.COMPLETED) htmltext = "buy.htm" return htmltext QUEST = Quest(9994, qn, "Skill Trader") QUEST.addStartNpc(NPC_ID) QUEST.addTalkId(NPC_ID)
-
public static void addHeroStatus(L2PcInstance paramL2PcInstance, int paramInt) { if (paramL2PcInstance == null) { return; } Connection localConnection = null; try { Calendar localCalendar = Calendar.getInstance(); localCalendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis()); localCalendar.set(13, 0); localCalendar.add(5, paramInt); localConnection = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(localConnection); PreparedStatement localPreparedStatement = localConnection.prepareStatement("UPDATE character_herolist SET enddate=? WHERE charId=?"); localPreparedStatement.setLong(1, localCalendar.getTimeInMillis()); localPreparedStatement.setInt(2, paramL2PcInstance.getObjectId()); localPreparedStatement.execute(); localPreparedStatement.close(); paramL2PcInstance.setHero(true); paramL2PcInstance.broadcastUserInfo(); paramL2PcInstance.sendMessage(Message.getMessage(paramL2PcInstance, Message.MessageId.MSG_YOU_ARE_HERO_NOW)); return; } catch (SQLException localSQLException2) { _log.warn("PremiumService: Could not increase data"); } finally { try { if (localConnection != null) { localConnection.close(); } } catch (SQLException localSQLException4) { localSQLException4.printStackTrace(); } } } Я запутался..... До конца не до понял. Можете подсказать, какие методы отвечаю за часы, секунды. Хочу найти и сам попробовать....
-
А у вас Какие нибудь стары исходы есть?) От ваше сборке.
-
Подскажите, как переделать код? уже 3й день ломаю голову, как дни переделать в часы. Что бы давало не по дням, а по часам.