 
			Connect
Постоялец- 
				Публикаций103
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
	Отзывы0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Connect
- 
	Зачем посты набивать? Весь курс явы все равно не пригодится.
- 
	Какие основы надо знать java скрипра, что бы уметь работать в ядре или переписать кв?
- 
	и все? Есть квесты написанные на ява, но что то не состыковываются....
- 
	Можно ли как то сделать, что бы квесты написанные на пайтоне поменять написанные на яве и что бы все работало?)
- 
	Есть проблемка. Хочу перекрасить сет с белого в голубой, но когда я пользуюсь инструментом в ФШ "замена цвета" , то вместо голубого он перекрашивается в розовый, зеленый и т.д. Подскажите.... Как сделать, что бы красило в нужный цвет.
- 
	Попробовал перерисовать сетик первый раз и получилось такое чудо. Кто, что может посоветовать? Что дополнить, допилить)
- 
	Assertion failed: Index<=ArrayNum [File:d:\work\interlude\2007_05_23\warfare2110\core\inc\UnTemplate.h] [Line: 516] History: FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture slime.antaras_i00 NULL) <- NCObject::LoadTexture <- NCObject::LoadTexture <- NCItemInfo::LoadIconTex <- NCItemWnd::AddItem <- UItemWindowHandle::execAddItem <- UObject::ProcessEvent <- (InventoryWnd Transient.InventoryWnd0, Function Interface.InventoryWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::AddInventoryItem <- ItemListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ItemListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop теперь это
- 
	Хочу запилить свою иконку. Для этого попытался создать в UE2R новый фаил и впихнуть туда нужный мене ддс фаил. Все вроде ок, но при заходе в игру пишет Files are corrupted!!!! Please....systextures/name.utx В чем проблемка?
- 
	можно поподробнее, как это делается. Толи руки кривые, толи ещё что то. не получается через анреал.
- 
	Либо порты закрыты, либо замени l2.exe
- 
	Перерисовал иконку и хочу её впилить в utx фаил через l2tool, но почему то ёё туда можно засунуть, только с заменой, тем самым заменяя другую иконку. Как сделать, так что бы можно было сохранить новую картинку не изменяя старой?
- 
	Дайте ссылочку пожалуйста на сборочку, хочу посмотреть на чем сервер, на яве или пайтоне....
- 
	мм, на что можно поменять DayPremium, что бы выдавало не по дням, а по часам?
- 
	Хотелось бы маленькую подсказочку, как запилить анимирование в html, именно на сервере...
- 
	Спасибо, все гуд сделал, с вашей помощью) С Меня +)
- 
	Хочу запилить тп, который будет проверять есть ли определенные айтемы, если есть, то не телепортировать его. Так вот вроде бы сделал, добавил команду : И сам код То есть если у человека есть итемы из группы ARMOR_ITEMS, то его не телепортирует. Но вот в чем проблема. Не телепортирует тогда, когда у тебя в инвентаре все айтемы, которые указаны в private static final int , а если есть всего лишь 1 айтем из 2, то его телепортирует. Как сделать, что бы была проверка на все иды?)
- 
	А есть какие то методы, что бы его открыть?)
- 
	В том то и дело, что другие фаилы все гуд пашут. А этот не хочет открываться. Да и не только этот... Как будто они по другому закодированы.
- 
	Хочу научиться перекрашивать сет, добавлять анимацию и т.д. Короче начать с фигни и чего то добиться. После нескольких видео уроков я вроде бы понял, что к чему, но иной раз не выходит. Так вот. Я хочу раскодировать фаил, все вроде по инструкции выходит, появился фаилик.clear.utx . Начинаю открывать, а пишет, что он типо закодирован. Возможно его чем то другим раскодировать? Или как его открыть? И хотел бы попросить ссылки на мануалы, где описано, как правильно переделывать вещи и тд.(если можно). Проги: l2decrypt umodel
- 
	Хотелось бы тоже узнать.
- 
	Да я и хотел на счет этого спросить) Думал, как то можно через базу) Теперь придется искать чела, который знает яву) и напишет скриптик, только под какой пакет) ai или custom....

