Перейти к содержанию

BrainEater

Заблокирован
  • Публикаций

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент BrainEater

  1. BrainEater

    Проблема Скиллы

    Я не особо помню структуру фрозенов, но вроде gameserver/skills/skillclasses
  2. А насчет атрибута достаточно на серверной стороне сменить грейд, т.к. считывание данных атрибута парсером происходит на условии грейда Ы+. Хотя, смотря у кого как.
  3. Если бы был мультисел, то и было бы написано мультиселл в байпассе, а так это отсылка на байлист. Merchant_buylist.xml либо аналогичное в бд.
  4. BrainEater

    Проблема Скиллы

    Ну вероятно, нужно редактировать в ядре скилтайпы которые указаны, либо лепить необходимые эффекты, либо писать новые.
  5. там где java -xmx:2048 -xms:1024 в эту же строку вписывать
  6. Как вариант в билде 1.7 на 1.6 заменить, а в батник запуска самого сервера дописать -version:1.6
  7. Кость, если что, у скайпе завтра чирикни.
  8. Дядь, в воскресенье чиркани в лс/скайп. Запишусь/пройду ваши,так сказать, испытания.
  9. BrainEater

    Проблема С Тп

    Проблема, скорее не с зонами, а с регионами, для которых не установлена точка возврата.
  10. BrainEater

    Ездовые Лошади

    Вроде ездовые лошади это аля трансформация. Мб сказывается отсутствие надлежащего элемента в клиенте?
  11. Я так понимаю, что гмшоп можно атаковать?? Если так, то надо поправить тип с L2Monster, на L2Npc либо L2Merchant
  12. Я, как "Криворукий Awakeninger", могу сказать, что в новелах не было и половины того, что разрабатывалось, ибо, по моему условию, "мной не будет выложено обновлений, пока не будет их от остальных", посему брать новелл за основу, было плохим шагом, не говоря уже о Никите, который не способен от природы работать и отвечать за слова.
  13. BrainEater

    Можно Ли?

    .Кажется в ядре пакет RequestActionUse, вроде-бы там все описано.
  14. Странные, не умеющие читать люди. Написано про функцию, но все почем-то перебирают все прочие варианты...
  15. Есть мнение что у JDK которой компилили и у JRE на которой пускаете разные вермии.
  16. Вообще, именно на хф и добавили скилы. Небольшая перемешка перед ГоДом.
  17. BrainEater

    Lindvior [Opcodes]

    Исходники Линдвиора тут, у всех индивидуальные, переделки оверворлда.
  18. Из предложенного выбрал бы ФТ, а еще лучше - брать сурсы и самому апать. У L2-Dev, как по мне, упор не на реализацию, а на, так сказать, казуализацию.
  19. Я не про неё, а абстрактно про ситуацию на рекламно-пиарном рынке. Если же она реально исполнила обещанное и пруфы есть - низкий ей поклон, респектулечки и т.д. Но, к сожалению, не все такие.
  20. Это в последнее время крайне модно стало - пиарится, прикрываясь(не обязательно в исполнительном порядке) всем разнообразием волонтерских/народных/добровольных организаций, притом, не только в сфере L2. Маразм крепчал...
  21. Смотреть код кнопок бафера, скорее всего, кнопка будет иметь вид, что-то вроде _bbsbuff;<страница> где страница, это то, куда вернется бафер после клика. Это самый распространённый вариант. Если не так, то тогда уже лезть в скрипт бафера и смотреть уже что там.
  22. Гайкош, имееш ввиду обработку одним камнем несколько вариантов? Естественно свичем по иду.
  23. Я так понимаю, что систему ты юзаеш ту же, что я, следовательно смотрим на эту строку в пакетке: if(targetItem.getExItemType() != extracItem.getExItemType()) { player.sendPacket(SystemMsg.THIS_ITEM_DOES_NOT_MEET_REQUIREMENTS); return; } То есть, если в световых оружиях уже есть установленный targetItem.getExItemType(), равное DUAL_BLUNT_WEAPON, следовательно ExType обрабатываемого оружия также должно быть DUAL_BLUNT_WEAPON, следовательно, если у дуалбланта отсутствует ExType, то отсюда и возьмется твоё Иначе обработка перейдет к пакетку RequestShapeShiftingItem, со всеми вытекающими. Вроде всё расписал.
×
×
  • Создать...