-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Orlangur
-
Скриншот из игры
-
Сделал текстуру. Покрутить модель можно тут: https://sketchfab.com/models/a1142171574d4c89ae2afcdef5037ff2
-
Да, конечно, как закончу с текстурой все выложу.
-
С работой все переигралось, так что все ок. Замоделил лук.
-
Писал в скайпе, вы проигнорировали. Писал когда картинка слетела.
-
В эти выходные как и наверное следующие оружия не будет, так как работаю все эти 10 дней по 12 часов.
-
будет я думаю один архив.
-
Каждому свое как говорится)
-
А ещё я страдаю вот такой херней, попутно набивая руку в фотошопе)
-
Сделал иконки к данному оружию, получилось или не получислось, но в стилистику старался попасть. Архив: http://rghost.ru/58713243 Скрин:
-
Он чуть длинше сепаратора, я делал его в половину дамаскуса.
-
Скрин из игры Огромное спасибо Sania, который все таки смог это сделать
-
Кто прикрутить в клиент? Duality занят.
-
И так даггер готов!
-
Да, можно, дай скайп свой. Про кость, я написал обозначение, что бы тут все понимали) А так для точки пива поинта.
-
Добрых выходных уважаемые, вот и пришли выходные, а это значит что даггер в процессе изготовления. Сделал модель, осталось затекстурить. P.S Просьба выложить даггер из l2 в формате OBJ для обозначение кости для рукояти.
-
Следующий на очереди, даггер.
-
Скриншот из игры:
-
Покрутить модель можно тут: https://sketchfab.com/models/8dc7b8c5e629408e97828e375a9b6988
-
Добавил "Резкости"
-
Какой референс - такая и текстура, при адаптации повысим резкость, а если что то не устраивает, дерзай сделай лучше и выложи сюда.
-
Адаптацию производит тока (D)uality