Перейти к содержанию

Orlangur

Постоялец
  • Публикаций

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Orlangur

  1. Принято, как будет готово, выложу все тут.
  2. Замоделю любое оружие с нуля для l2, с вас тока картинка данного оружия (арт, референс или скетч). Картинку оставляем тут, ну или отписываем мне в скайп. Skype - lzarakil Портфолио с уровнем моделирования, ниже. P.S - Сама модель будет в формате OBJ, а текстура а TGA, интегрировать в клиент необходимо будет вам самим.
  3. Orlangur

    Ищу Наставника

    Автор вы занимаетесь - простите херней, если хотите чему то научиться, то учитесь моделированию или изучайте движок игровой или ещё что то, модификация l2 как и сервера (растущие с прогрессией по 20 новых в день), вам в жизни не пригодятся.
  4. Orlangur

    Нужен Художник.

    Здравствуйте, решил не пройти мимо и оставить объявление тут, мне кажется что, Lineage 2 и его модификации уже давно не актуальны, пора расти и задумываться о чем то более большем, по этому вот: Художник. Обязанности: работа в скетч-редакторах на планшете. Креативный подход, дадим волю фантазии в рамках игрового стиля. Возможен выбор любой из специализаций входящей в вашу основную художественную квалификацию: - Текстурирование; - Отрисовка и правильная подача референсов; Знания векторных/растровых редакторов будет плюсом. Ваше знание 3D основ так же играет важное значение для нас. Нам неважно в чем вы рисуете, нам важен результат. Но тем не менее ваш рисунок должен выходить через программные форматы. Условия и Ваша выгода от работы с нами: - Это наша поддержка в продвижении ваших работ в качестве лица проекта. Вы будите создавать и практиковаться на проекте, который рассчитан на публикацию и маркетинг-реализацию со стороны известного, американского обувного брэнда. Иными словами, есть перспектива, что проект будет использован со стороны известной компании и может послужить вам хорошим портфолио и в дальнейшем возможным заработком. Краткие подробности о проекте, и остальную дополнительную информацию, вы можете узнать. Связавшись со мной по Skype (lzarakil). Удачи! Ждем Вас! P.S троллить бесполезно)
  5. различие в том, что я не работаю с кодом, а все выше указанные "крутые, уникальные модели" адаптированны с помощью инженерного кода. Так же как и новые локации и тд. Ядро линейки давно взломали. И кто вообще сказал что тут кто то, что то сравнивает? Просто тут нету ничего уникального, уникальное - когда сделано с 0 и нету аналогов, а спаявывание готовых кусков это не уникальность)) Тем более модинг мне уже не интересен, я по большой части модельер и делаю модели с 0. Так что ребята на самом деле сравнивать тут нечего)
  6. Что тут уникального? Текстура перекрашенная на стандартный эффект у орка РБ? Или лук с нпц?
  7. Orlangur

    Texrotator

    в 1 строке "TexRotationType" должно быть значение "TR_ConstantlyRotantig"
  8. Orlangur

    Редактир Нпц

    Нужно опускать модель в UE
  9. А зачем ты его открываешь и сохраняешь в архив?
  10. Orlangur

    Создание Игры

    Автор сего текста думает, что движки и игры создаются за пару месяцев? Ой какой же он наивный, игровые движки могут писаться годами, постоянно улучшаясь. Если нужна графика, то новый двиг 1 программист будет писать лет 5, люди же берут готовые типа - Maya, UDK, CryEngine и тд, но у всех них есть такой маленький минус, что бы игру выпустить на таком движке вам надо: отдавать владельцу движка 20-40% от продаж или купить лицензию за 1 миллион долларов. Теперь же о самой игре. Для более менее быстрого продвижения нужно: Программисты Дизайнеры игрового мира Художники Модельеры Модельеры текстуровщики Креативщики Аниматоры Композиторы Тут все решает количество человек и организация работ, чем больше в команде человек, тем быстрее продвижение. Как правило более менее опытные люди из списка за бесплатно работать не будут, а тот же 3д модельер обойдется в месяц по 20-30к рублей. Вот так вот, создание игры целая наука)
  11. Я очень хорошо знаю 3дмакс, но учить ради модинга не буду.
  12. С Optimaze эксперементируй, там или без галочек, или с 1 или со всеми, пробуй комбинировать, ну или отошли мне я сделаю и скажу.
  13. На свой скрин в середину погляди, не правда ли тот же параметр? Разница в интерфейсе.
  14. Скайримовский шлем испоганил, оторвать тебе руки.
  15. Ох уж эти супер умники, тру мастера 3Ds Max) Импортируем модель в 3Ds Max После всех операций с моделью експортируем в OBJ формат. При нажатии сохранить, появится меню настроек экспорта Никакие модификаторы с работой текстуры применять не надо! Смотрим скрин, жмем на "Map Export..." должно все быть также (если текстура больше указанного размера, то вводим ниже соответственно размер) Далее в строке "Optimize" играемся с галочками, не на все модели пройдут одни и те же настройки из за разных текстурных координат. Запомните, что строка "Optimize" основная настройка, где вам нужно будет искать свои настройки на модель, так как бывает, что модели сделаны с разными текстурными координатами. Рад был помочь.
  16. Если ты найдешь караваны которые на скрине, то дай знать. Ребята, не заинтересованы или нету денег, не апайте тему глупыми сообщениями. Кому надо тот купит.
  17. RobZombie вам сколько лет? Где ваша голова? Пора понять, что это цена за уникальных монстров (караваны), а остальное как бонус.
  18. первые 40 штук в студию, остальные в шаре есть, вам вообще говорит что то слово ПАК? Можно убрать шаровых и оставить уникальные караваны, правда цена будет такой же. Включайте голову прежде, чем постить чушь. P.S и прочтите внимательнее 1 пост.
  19. Цена пака минимум 200$, в паке 85 NPC 40 из них уникальные (караваны), берем доллар по 32 рубля = 6400 рублей, делим на 85 NPC = 75,2 рубля. О каком завышении идет речь?
  20. По скольку заказчик уже месяц мне не оплачивает, то выставляю пак на продажу. В пак входят уникальные караваны и монстры из GOD, Lindvior и новых хроник "Lineage II The Epic Tales of Aden chapter 1 Strangers from another Dimension - Ertheia" Минимальная цена от 200$ Писать в ЛС или ниже, возможно договоримся. Неакутально
×
×
  • Создать...