-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Orlangur
-
Анимация отвечающая за бой - atk01, atk02, spatk01 и тд. Сам класс со списком воспроизведения анимации лежит в "lineagemonster.int" и тд, можно отредактировать старый и ненужный класс, дополнив список анимации там. Ну а потом просто этот класс записываем в датник (npcgrp.dat) в столбец class. Рад был помочь.
-
Бесполезно. Корейцы на этот счет подсуетились. По крйней мере паки с персонажами вам не открыть, даже со снятой кодировкой.
-
Судя по ошибке, не проходит анимация черного медведя по контрольной сумме. Сделайте проще, перепакуйте пак. Бывает так, что пак упаковывают в UE2:Editor а не в UE 3.0 отсюда невозможность открытия в 3.0
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Временно не работаю, учеба.
-
Дак поэкспериментируй. А так из своих знаний просто. oper_type - тип скила mp_consume - указывает потребление маны на скил (отображение) cast_range - радиус видимости анимации. hit_time - время анимации is_magic - указывает магический он или нет ani_char - анимация чара desc - эффект анимации icon_name - путь к иконке остальные столбики не освоил. Может пригодится. Как вариант поставить 0 в последних столбиках UNK_0 UNK_1
-
oper_type пробуй, в первом моём ответе немного не то выделил, исправил) А так сам давно не ковырялся)
-
Как таковой функции нет Desc - отвечает именно за отображение, поле можно сделать пустым и под этим идом ничего отображаться не будет. А конкретный вкл/выкл, это вам к умельцам по серверам.
-
Вся проблема в том, что нынче все хотят качественно и дешево, все что я могу сказать - ждите шар или делайте сами. А так для примера (выписка цен по 3д моделирвоанию): http://www.atius.ru/collection/tseny/3d-grafika (не реклама!) Кто хочет качества - пожайлуста, и такие заказы есть, можно увидеть в портфолио, да и качество работ.
-
Нашел переписку, и так уважаемые кто читает, данный человек обратился по поводу шлема на 5 рас, работа не из простых, а это подгонка под все головы рас (головы разные), подгонка к конкретному сету (5 разных текстур, 1 и тот же цвет имеет немного отличие по цвету для разных рас), упаковку я не беру в счет как и вписание в датник + тех поддержка (значит, что косяки исправляются сразу без оплаты.). И так данный человек предложил мне 1000 рублей за 5 шлемов, поскольку подход у меня творческий и качественный, я отказал, так как просто жалко этой работы и время. Думаю некоторые ребята меня поймут.
-
Что то вы уважаемый наговариваете, и хотелось бы узнать, в чем же я завышаю цены? Кстати беру я тут меньше, чем самоделки. Если посмотрите то у меня тока качественные работы, за качество естественно платить надо.
-
Пишите в ЛС. Желательно сразу вашу цену и описание украшений (как должны выглядеть).
-
Все можно, только никто этим за просто так заниматься не будет, все же на это время тратить нужно.
-
Обновил свое портфолио http://portfolios.ru/Orlangur
-
Без плечный? Могу на заказ сделать с плечами. Для того же интрелюда (судя по скринам)
-
С этим согласен) Но всегда есть чему поучиться, даже на модинге. Хотя делать заказы или просто тут пообщаться можно, не мешая освоению моделирвоания.
-
Что бы стать профи в моделирвовании, или познаний движка надо минималку в 3-5 лет.)
-
И тут никакого секрета, бональная замена статик мешей на карте)
-
Нормальную в соло ты будешь делать лет 10-15)) А тут модинг.
-
как пример) http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=39006
-
Через ядро сервера, а тут клиент)
-
Очередное гавно, простите за критику, но говорю как есть.
-
Убрать ограничения со стороны сервера.