-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Orlangur
-
Нет делать без копирайтов не буду. А то потом начнется я сделал тот сделал.
-
Кто то выкладывал картинки нового оружия для ливиндора или ещё каких кто хроник. Картинку эту сюда, на досуге сделаю, естественно с копирайтами. Как сделаю, отпишусь - сроки неизвестны. Делать буду в свободное от проекта время. Жлобы такое не сделают за так. Мне же нужно набивать руку в 3дмаксе.
-
Не за что, обращайся если что.
-
Объясняю. В UE в вкладке Animations выбираем вашу модель (меш) ищем справа вкладку Mesh, далее открываем под меню LOD ищем значение "LOD_Strenght" - его значение меняем на 0. Бывает так что текстура при повороте или отдалении пропадает, связанно это на частях которые имеют вид ткани бумаги и тд и тп, решение следующее: Там же в UE переходим вкладку "Textures" выбираем нашу текстурку, далее правой кнопкой мыши -> Properties ищем подменю "Surfase" и меняем значение bTwoSided на "True" Пояснение: bTwoSided - отвечает за накладывание текстуры с 2 сторон, то есть если на модели есть тонкие части типа ткани бумаги и тп, то данная функция просто отображает текстуру с другой стороны, что не позволяет пропадать текстуре при повороте отдалении и тп и тд. Рад был помочь! P.S если нужна помощь отписываем мне помогу за просто так, если будет время. Объясню все и дам разъяснения. Большинство товарищей не знают даже елементарно как все это устроено и как работает.
-
Дак это ты делал?
-
Чо ты там шаришь? Шары чьи то шаришь? Чему удивляться? Этому убожеству?
-
Убожество.
-
Автор совет, не заказывать у данных ребят тут ничего, много якают на деле увы. Если хотите уникальных моделей обратитесь к нормальному модельеру, или погуглите есть организации продающие модели или делающие на заказ, уверяю там намного дешевле чем тут умники говорят вам. Не реклама. Можете поглядеть тут, тут их много и начинающих и профессионалов. http://www.gamedev.ru/job/forum/
-
Подгонять автора под каждую голову не учили?)
-
попробуйте использовать другой npcname-e.dat, если не поможет ищите другую папку System.
-
Сохраняйте через фотошоп, в формат DDS, используя DXT 5 при No mip maps.
-
Размазывается при минималках? Если вы про то, что не все буквы влезли, дак вы сделайте картинку поменьше.
-
Ок как перейду к маунтам покажу на Иле без всяких скрипттов, умник. Хотя у меня уже есть где то с теры маунт, позже выложу.
-
Ты в курсе что недопустимость в слоте и их назначение в слот указывает клиент? Дак вот столбец body_part в Armorgrp указывает занятность на то как будут и куда использованы слоты.
-
Глаза разуй, всегда занимала 4 слота, так как идет 4 модели на 1 ID, если посмотришь на обыкновенную кишку, то увидешь там 2 модели и 2 слота.
-
В Npcgrp.dat указываете за место моделей страйдера пути к модели лошади.
-
Armogrp.dat у вас должно быть указанно в количестве мешей 4 как и текстур. в базе SQL не помню, найдите в клиенте ваш свадебный предмет и посмотрите на его примере.
-
Да. Агатион по своей сути сумон.
-
Клиентская часть - фаил Sysstring-e.dat Серверная часть - база SQL char_templates
-
Какой ужас.... Подгонка хорошая а сам шлем...
-
в фаиле npcgrp.dat ищем колонку quest_be class_lim_?. значение 0 не поварачивается значение 1 поварачивается. Работает, если модель NPC/
-
Если в колонке DESC нету значений а скилл работает, то он вшит в ядро/движок клиента.
-
Смотри в профиле темы где я писал, раз поиском не умеешь пользоваться.
-
Данный скилл прописан в ядре клиента и является статичным по ID, то есть выдернуть его на другой ID не получиться. Если вы конечно не дружите с HEX кодом.