-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Orlangur
-
Теперь есть возможность переноса брони с наплечниками для любых хроник. Также привязка любых наплечников к любой броне и их перекраска.
-
У меня есть модели из blood and soul.
-
Да я догадываюсь, что это Айон.
-
Где вы этот ужас берете?
-
Распакуйте оригиналы и поглядите с какого пака загружается ваша картинка. Если все же все правильно, то запаковывайте файлы через простой uE.
-
В интернете как грязи, пользуйся поисковиком.
-
Ну приложи умственные усилия, никто тебе тут не скажет как анимацию доставать.
-
Для начала бы посоветывал посмотреть видеоуроки по фотошопу и 3дмаксу.
- 4 ответа
-
- 1
-
для вывода из 3дмакса вам нужен плагин AxtorX, который выводит PSK/PSA PCK - это сам пак. PSK - Расширение меша (3д модели) PSA - Расширение анимации. У PW расширение моделей я писал выше. Пак в максе вы не откроете, необходим распаковщик. Сами модели также не открыть через 3д макс от PW необходим блендер и спец плагин для него.
-
Софт дать не могу, так как сам искал его долго, именно рабочие версии.
-
Сет перенести не получиться, если вы не обладаете знанием 3дмакса, так как его придеться переделывать, а точнее привязывать саму модель к скелету l2 персонажа, с редактирвоанием вершин и веса. А мануал, что бы достать просто статик модели (без анимации) вы дали выше.
-
ddwwdd - а зачем ему распаквщик BSA? ему нужен PW а не скайрим (ну тут ещё фаллаут, обливион и другие игры от Bethesda) PW - Имет формат паков PCK и распаковывается специальным распаковщиком, в инете лежит (большенство битых, все зависит от версии), формат модели внутри имеет формат *ski. Про анимацию отдельный разговор, скажу лишь одно просто так ее не достать по этому соображай ну или гугли)
-
Где ты видел в программе експорт модели в программу? Импорт идет в программу и экспортируется из программы.
-
Ну удачи с экспортом товарищь P.S на ипорт из PW у менея есть софт, но ты погугли) P.S 2 для справки http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7&lr=11168
-
Это называет орфографией на которую мне срать в электроном ввиде.
-
Ну вы дубаломы) Разговор идет от твоего лица ты берешь из игры это импорт, ты дуболом завозишь модель себе (завозишь в страну), а если ты вносишь в игру от себя это експорт (отдаешь от себя игре, вывозишь модель из страны). Ты пишешь сообщения от своего лица, а не игра пишет от себя Неучь.
-
Дак ты неучь достаешь из игры, а не пытаешся в нее внести. Экспорт - когда вывозишь из страны Импорт - когда возишь в страну Ты пытаешся вывести из игры к себе, что является ипортом. Поробуй в 3дмаксе нажать экспорт и экспортировать модель в 3дмакс Ппц откуда таких берут
-
Экспорт? Я всегда думал что достать из игры это импорт)))) Гугл в помощь. Софт надо поискать)
-
Загрузи скайрим и убедись) Внешне шлем не изменен, убраны некоторые внутренние части + некоторые части выгнуты на макушке. Вот оригинал, что в обливионе что в скариме одинаковы. http://www.youtube.com/watch?v=b2xvV6Kyqg0&hd=1 P.S шлемы делаю тока за деньги, никаких шар)
-
Такова концепция шлема, убирать изменять, тока портить его. В нем есть даже подшлемник, если поглядеть с низу вверх. P.S он кстати и так уже изменен в вершинах, так как некоторые части надо было просто вывернуть, так как они были вогнуты. А как мы знаем, все части лица + прическа отлично видны через шлем, данный шлем сделан впритык к каждой части, что хватает их тока закрыть.
-
Тут на днях сидел ковырял и наковырял) Сделал шлем из скайрима, переделал его и перекрасил под драконик. Оцениваем.