Перейти к содержанию

Orlangur

Постоялец
  • Публикаций

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Orlangur

  1. Теперь есть возможность переноса брони с наплечниками для любых хроник. Также привязка любых наплечников к любой броне и их перекраска.
  2. Orlangur

    Ищу Нпц

    У меня есть модели из blood and soul.
  3. Orlangur

    Из Goddess В It

    Софт давно в шаре)
  4. Да я догадываюсь, что это Айон.
  5. Где вы этот ужас берете?
  6. Распакуйте оригиналы и поглядите с какого пака загружается ваша картинка. Если все же все правильно, то запаковывайте файлы через простой uE.
  7. В интернете как грязи, пользуйся поисковиком.
  8. Ну приложи умственные усилия, никто тебе тут не скажет как анимацию доставать.
  9. Для начала бы посоветывал посмотреть видеоуроки по фотошопу и 3дмаксу.
  10. для вывода из 3дмакса вам нужен плагин AxtorX, который выводит PSK/PSA PCK - это сам пак. PSK - Расширение меша (3д модели) PSA - Расширение анимации. У PW расширение моделей я писал выше. Пак в максе вы не откроете, необходим распаковщик. Сами модели также не открыть через 3д макс от PW необходим блендер и спец плагин для него.
  11. Софт дать не могу, так как сам искал его долго, именно рабочие версии.
  12. Сет перенести не получиться, если вы не обладаете знанием 3дмакса, так как его придеться переделывать, а точнее привязывать саму модель к скелету l2 персонажа, с редактирвоанием вершин и веса. А мануал, что бы достать просто статик модели (без анимации) вы дали выше.
  13. ddwwdd - а зачем ему распаквщик BSA? ему нужен PW а не скайрим (ну тут ещё фаллаут, обливион и другие игры от Bethesda) PW - Имет формат паков PCK и распаковывается специальным распаковщиком, в инете лежит (большенство битых, все зависит от версии), формат модели внутри имеет формат *ski. Про анимацию отдельный разговор, скажу лишь одно просто так ее не достать по этому соображай ну или гугли)
  14. Где ты видел в программе експорт модели в программу? Импорт идет в программу и экспортируется из программы.
  15. Ну удачи с экспортом товарищь P.S на ипорт из PW у менея есть софт, но ты погугли) P.S 2 для справки http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7&lr=11168
  16. Это называет орфографией на которую мне срать в электроном ввиде.
  17. Ну вы дубаломы) Разговор идет от твоего лица ты берешь из игры это импорт, ты дуболом завозишь модель себе (завозишь в страну), а если ты вносишь в игру от себя это експорт (отдаешь от себя игре, вывозишь модель из страны). Ты пишешь сообщения от своего лица, а не игра пишет от себя Неучь.
  18. Дак ты неучь достаешь из игры, а не пытаешся в нее внести. Экспорт - когда вывозишь из страны Импорт - когда возишь в страну Ты пытаешся вывести из игры к себе, что является ипортом. Поробуй в 3дмаксе нажать экспорт и экспортировать модель в 3дмакс Ппц откуда таких берут
  19. Экспорт? Я всегда думал что достать из игры это импорт)))) Гугл в помощь. Софт надо поискать)
  20. Загрузи скайрим и убедись) Внешне шлем не изменен, убраны некоторые внутренние части + некоторые части выгнуты на макушке. Вот оригинал, что в обливионе что в скариме одинаковы. http://www.youtube.com/watch?v=b2xvV6Kyqg0&hd=1 P.S шлемы делаю тока за деньги, никаких шар)
  21. Такова концепция шлема, убирать изменять, тока портить его. В нем есть даже подшлемник, если поглядеть с низу вверх. P.S он кстати и так уже изменен в вершинах, так как некоторые части надо было просто вывернуть, так как они были вогнуты. А как мы знаем, все части лица + прическа отлично видны через шлем, данный шлем сделан впритык к каждой части, что хватает их тока закрыть.
  22. Тут на днях сидел ковырял и наковырял) Сделал шлем из скайрима, переделал его и перекрасил под драконик. Оцениваем.
×
×
  • Создать...