Перейти к содержанию

Orlangur

Постоялец
  • Публикаций

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Orlangur

  1. - вообще то это называется шейдром)
  2. Нет слов, жаль тебя. Хоть уроки по 3дмакс почитай.
  3. Вот именно валенок, что кварк ее создает (1 кость центральную) и привязывает. Сразу видно что в клиенте ты не бум бум как и в 3д моделировании.
  4. Ты сообщения мои читаешь? или не понимаешь что там написано?
  5. почитай про OBJ - http://ru.wikipedia.org/wiki/Obj (все правильно OBJ не берет кости) Ввод в клиент OBJ осуществляется только кварком, который приделывает кость к OBJ и переводит его в формат восприимчевый клиентом (PSK). Там кости (1 - оружие 14 - броня 16 (у 7 кварка)), то есть кварк делает кость и привязку к скелету персонажа.
  6. В судя по текстуре плаща, она привязана к броне, так как текстура идет от брони (обратите внимание), правда почему то мастер этого дела поленился сделать новую текстурную карту)
  7. Что тогда его анимирует? воздух? плащь привязан к какой то кости от скелета персонажа, которая идет у брони. Также плащь или приклеен к верху или же используется система свадебного костюма. В ядре/движке клиента название всех анимации (типа Wait, walk atk01и тд) чётко прописаны по названиям. Название другого имени анимации не будут восприниматься клиентом. 1 кость там должна иметься, или привязка к кости. По крайней мере без изменения ядра/движка.
  8. Более менее похоже на правду) если кости поправить думаю получиться.
  9. Ну за бесплатно врятли вам кто будет делать, но все же если искать то найдете кто сделает вам это за просто так.
  10. Orlangur

    Лоад Скрин

    Loading - набор текстур в виде гифки (то есть около 6-10 текстур), распакуйте l2font-e.utx Umodel и просмотрите содержимое через фотошоп. Ненужное удалите и перепакуйте пак через UE, после чего закодируйте его программой l2encdec в 121 кодировку.
  11. Orlangur

    [Проблема]-Шлема

    Пробуйте в датнике отключать прическу аксессуару, не помню точно просто то ли со стороны сервера это или просто в датнике Armorgrp.
  12. Шейдеры скилов можно сделать только в случае, если есть возможно скомилировать ядро и двиг клиента обратно (раскомпилировать в память давно уже научились.)
  13. Ну вот и замечательно покинь тему.
  14. Ну сделай. Ты делом покажи а не ори тут. На счет зачем выложил пост выше.
  15. А чем оно должно отличаться? Сет из высших хроник. Будет время сделаю броню, например к какому нить НГ верху приделаю наплечники и перекрашу. Пока что делать для тебя тут великого нчиего не собираюсь. Да и дело твое не верить, таины я тут никакие не отрывал. Продемонстрировал свою работу просто. P.S У интрелюда в датнике брони не работают 2 текстуры на 1 модель.
  16. Текстурная карта переделывалась с 0 + скелет персонажа был доработан на броне. Команда которая делает, имеет уже написанный софт, где действия повторяются. Попробуй сделать сам потом тут п**и. Тем более есть возможность прикрутки любых плечей к любой броне. Например: сету у которого нет плечей добавить любые плечи и перерисовать их под сет.
  17. Локально? Суть видео в том что это сделано не по гайдам, а собственным умом, без всяких подсказок. + Копактность (всю броню можно упаковать в 1 пак в не в 25 фаилов) - Ручная работа (трата времени на подгонку и прочее).
  18. Скачал Оба пака, в обоих в папке System Entry.dll К тому же у меня все в 1 паке без множество паков как это сделано через кварк.
  19. Отсувствие в папки файла Entry.dll напрямую вмешивающийся в ваше соединение.
  20. Венера для Intrelude, не шара, ручная робта.
  21. Ниже предоставляю видео, броня венера с наплечниками для интрелюда, все работает как надо. P.S это не шара! Это ручная работа, без всяких Entry.dll в папке System.
  22. http://l2maxi.ru/java/addons/models/5101-interlude-dynasty-sets.html
  23. Вас никто не заставляет, заказывайте у него.
×
×
  • Создать...