-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Orlangur
-
Вы определитесь, пак или текстура, вы написали о паке.
-
Понятно, сборка шар, то есть вы не видели данные шлемы лично утверждаете?
-
Именно скайримовские? Или там там помесь всех шар:?
-
Жду скрины с открытым паком из папок Animation и StaticMesh, а именно что бы там отображался список моделей и анимации.
-
По такой цене я думаю вы долго будите покупать)
-
Имя у босса есть?
-
Очень просто. Вам понадобится: UnrealEngine2: Editor (Далее UE) Фотошоп (Если хотите изменять текстуры) l2encdec Umodel Голова Руки Желание Распаковываем нужный нам стандартный пак от l2 через программу Umodel (как ей пользоваться ищите в инете), после распаковки, если вы хотите видоизменить текстуру (перекрасить, что то добавить и тд.) открываем ее в фотошопе, меняем как надо сохраняем в формате TGA - 32 bit/пиксель и ставим галочку на "Уплотнение (RLE)", что позволит сохранить текстурную карту (не слушайте дураков, которые говорят сохранять в DDS, вы не сможете скрыть лишние части в текстуре в UE). После сохранения открываем UE и импортируем свою текстуру. Когда сделали все что нужно, то сохраняем свой пак, после чего кодируем через l2encdec в 121 кодировку. Если это НПЦ вписываем пути в датнике. Радуемся. ВАЖНО! Если вы меняете текстурные паки из папки Textures, то имена файлов и текстурные паки должны соответствовать оригиналам. Лучше в эти паки вносить изменения через l2tool. Рад был помочь, гайды писать лень.
-
А что для кого то секрет как занимаются рекламой и накруткой?)
-
Unreal Editor - вкладка Animations - выбираем модель - справа выбираем вкладку "Mesh", открываем в ней подменю "Mesh" ищем строку "Translation", нам нужна ось Z. Плюсовые числа напрмиер 20 опускает, минусовые числа например -20 подымают.
-
Наврятли, мне сказали, что я нарисовал это в фотошопе)))))
-
iPerfect - не обращай внимание, люди порой не понимают затраченное время на это, все считают что это весьма очень быстро делается или "я запросто по мануалом также могу", а потом сидят по 10 часов с горем по палам, убого сделав гордятся) Так что не обращай внимание)
-
Думаю после таких слов, с вами наврятли захочет кто то работать с вашего города
-
Зачем человеку говорить говорить бестолковую инфу? Я выше написал вариант где, чо и как.
-
Я имел ввиду UE, по крайней мере чуваку я в асе все объяснил и о Umodel и о UE. А так да, если пак кодирован его не открыть, через Umodel можно тока поглядеть любой стандартный пак как и через UTPT или l2srm. P.S автор на самом деле имел ввиду UE, а не умодель, он хотел открыть стандартный пак и добавить свое или убрать ненужное.
-
Видео в студию. А то нынче балаболов очень много)
-
А лучше открыть lineagemonster.int и тд и поглядеть списки анимации у классов.
-
1 ошибка - не сохранен пак, так как он уже используется. 2 ошибка - пак не прогнан через прогу гилдора или типа ut2down.
-
Согласен мил человек) Я данного автора половине обучил тому, чего оно знает. Перенос мобов l2srm, все я автору показывал, но как то незарекомендовал и обучать более я не буду, поглядим в будущем на него)
-
Нужно прогнать пак через прогу гилдора.