Перейти к содержанию

◄√i®uS►

VIP
  • Публикаций

    2643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    85
  • Отзывы

    100%

Весь контент ◄√i®uS►

  1. если крепить к броне, то они и будут одеваться с бронёй и ложиться в слот брони, а не аксесуар. может и есть такая возможность что бы крепить к броне отдельно, но я не знаю этого для хроник interlude
  2. если сделать в режиме простоя ровно у чаров, тогда при движении, они буду повёрнуты под углом)) если бы можно было крепить крылья не как аксессуар, а к спине, то было бы всё норм....
  3. это называется- визуализация. практически во всех сборках хф уже реализовано
  4. ◄√i®uS►

    Непыльная Работа

    armor_type в armorgrp.dat
  5. Продаётся только комплектом, сделано под любые хроники. Если под хроники Interlude,то можно заказать крылья вместо плащей. За ценой обращаться в скайп.
  6. Для хроник Interlude, вместо плащей вот эти крылья. Так же показан этот комплект в другом цвете... https://www.youtube.com/watch?v=o4ZBXrTvoWE
  7. на этих сплешах показано что можно применить любой эффект, и любую прозрачность, что нельзя сделать в .bmp
  8. есть ещё один интересный факт, это нужно только очень крупным проектам)) а для них не составит труда так же обратиться на ТВ и заказать рекламу без третьих лиц. так как автор темы делает это не за спасибо, а минимум за 30-40%)) а "однодневкам" серверам, во первых это не по зубам, во вторых даже не нужно))
  9. Продажа 4 комплекта сетов, оружия и аксессуаров на продажу . Любые Хроники Продано для проекта Osirius.Su
  10. Splash Screen по желанию заказчика... Чем мой сплеш отличается от всех других? Возможность заказать Анимированные Splash Стоит запрет на показ как родных так и дополнительных сплешей, которые есть в папке systextures, та и в любой папке клиента. Количество сплешей не ограничено(столько, сколько вам будет угодно) Плавное появление сплеша на экран, появление в рандомном порядке, нахождение на экране тоже задаётся по времени... Все сплеши находятся в 1 файле папки system, и весят раз в 20-30 меньше чем родные... Для сплешей уже не обязателен формат .bmp, понимает форматы .png, .jpg, .bmp и многое другое, этим мы можем добавлять любые прозрачные эффекты(как пример)... Файл vorbisfile.dll используется во всех хрониках клиента, поэтому этот файл нужно поместить с заменой, или сделать дубликат родного. И самое главное отличие - работает на всех операционных ситемах Windows(XP, 7, 8, 10), без потери качества изображения... Делаю это уже давно, много пользователей с форума уже приобретали у меня эти сплеши, все остались довольными. Вот Вам видео демонстрация самих сплешей и их запуска Изображения которые присутствуют в самой .dll Появилась новая возможность, можно добавлять имитацию запуска любой защиты вместе с сплешем сам сплеш можно расположить в любой точке экрана и картинку от защиты также
  11. есть какие либо дополнения в клиенте в виде эффектов?(npc, weapon, armor)
  12. просто нужно снять крипт lamecrypt со всех файлов, или добавить в папку систем нужную .dll для работы с с закриптованными файлами
  13. http://rghost.ru/8gCnDDfPR вот вам файл, если ещё не помогли вам
  14. я не вам писал , а автору темы
  15. да тему начал за одно, а перешли на разговоры о сбоках)) вы таким способом посты себе до постояльца набиваете?
  16. печеньку засунь себе, я думаю дагадываешься куда)) заметь на личности ты сам перешёл, с моей стороны ни одного слова не было против тебя
  17. в дальнейшем не вижу нашей дискусии, так как пишем ни очём, а взял я это с твоих видео, каждая пушка, в своём паке... если пакуешь по другому , то забираю свои слова назад.
  18. Если это для тебя всё так легко, почему ты всё пакуешь OAUKX? Создавая этим по 1ккк паков.. я имею ввиду крылья, пушки...
  19. я то понял, а вот ты походу нет)) если ты советуешь человеку сделать напрямую в Unreal)) ты думаешь он сможет их закрепить жёстко к голове, методом унреала? я закидываю все модели в 1 пак , и кручу их как угодно, меняю размер... поэтому и сказал что ему лучше 3 д макс. а насчёт того что ты мне написал про Mesh, так я это давно уже прошёл))
×
×
  • Создать...