-
Публикаций
2449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
85 -
Отзывы
100%
Весь контент ◄√i®uS►
-
это называется- визуализация. практически во всех сборках хф уже реализовано
-
[Продам] Splash Screen по желанию заказчика...
тема ответил ◄√i®uS► в теме Дополнения игрового клиента
на этих сплешах показано что можно применить любой эффект, и любую прозрачность, что нельзя сделать в .bmp -
есть ещё один интересный факт, это нужно только очень крупным проектам)) а для них не составит труда так же обратиться на ТВ и заказать рекламу без третьих лиц. так как автор темы делает это не за спасибо, а минимум за 30-40%)) а "однодневкам" серверам, во первых это не по зубам, во вторых даже не нужно))
-
Продажа 4 комплекта сетов, оружия и аксессуаров на продажу . Любые Хроники Продано для проекта Osirius.Su
- 47 ответов
-
- 10
-
-
-
[Продам] Splash Screen по желанию заказчика...
тема опубликовал ◄√i®uS► в Дополнения игрового клиента
Splash Screen по желанию заказчика... Чем мой сплеш отличается от всех других? Возможность заказать Анимированные Splash Стоит запрет на показ как родных так и дополнительных сплешей, которые есть в папке systextures, та и в любой папке клиента. Количество сплешей не ограничено(столько, сколько вам будет угодно) Плавное появление сплеша на экран, появление в рандомном порядке, нахождение на экране тоже задаётся по времени... Все сплеши находятся в 1 файле папки system, и весят раз в 20-30 меньше чем родные... Для сплешей уже не обязателен формат .bmp, понимает форматы .png, .jpg, .bmp и многое другое, этим мы можем добавлять любые прозрачные эффекты(как пример)... Файл vorbisfile.dll используется во всех хрониках клиента, поэтому этот файл нужно поместить с заменой, или сделать дубликат родного. И самое главное отличие - работает на всех операционных ситемах Windows(XP, 7, 8, 10), без потери качества изображения... Делаю это уже давно, много пользователей с форума уже приобретали у меня эти сплеши, все остались довольными. Вот Вам видео демонстрация самих сплешей и их запуска Изображения которые присутствуют в самой .dll Появилась новая возможность, можно добавлять имитацию запуска любой защиты вместе с сплешем сам сплеш можно расположить в любой точке экрана и картинку от защиты также- 39 ответов
-
- 12
-
-
взялся за работу
-
пишите в скайп, обсудим
-
есть какие либо дополнения в клиенте в виде эффектов?(npc, weapon, armor)
-
просто нужно снять крипт lamecrypt со всех файлов, или добавить в папку систем нужную .dll для работы с с закриптованными файлами
-
http://rghost.ru/8gCnDDfPR вот вам файл, если ещё не помогли вам
-
я не вам писал , а автору темы
-
да тему начал за одно, а перешли на разговоры о сбоках)) вы таким способом посты себе до постояльца набиваете?
-
печеньку засунь себе, я думаю дагадываешься куда)) заметь на личности ты сам перешёл, с моей стороны ни одного слова не было против тебя
-
в дальнейшем не вижу нашей дискусии, так как пишем ни очём, а взял я это с твоих видео, каждая пушка, в своём паке... если пакуешь по другому , то забираю свои слова назад.
-
Если это для тебя всё так легко, почему ты всё пакуешь OAUKX? Создавая этим по 1ккк паков.. я имею ввиду крылья, пушки...
-
я то понял, а вот ты походу нет)) если ты советуешь человеку сделать напрямую в Unreal)) ты думаешь он сможет их закрепить жёстко к голове, методом унреала? я закидываю все модели в 1 пак , и кручу их как угодно, меняю размер... поэтому и сказал что ему лучше 3 д макс. а насчёт того что ты мне написал про Mesh, так я это давно уже прошёл))
-
я смотрю вы упёртый, вам написали всё работает, если не хватает знаний, то не нужно писать, что проблема в прогах L2Toll, тот что на Java (для умных), не только для экспорта, он для редактирования, замены, просмотра и т.д, на любых хрониках клиента.
-
а вы посмотрите в режиме разработчика, отображаются все? если тоже нет, то что то с самими моделями, или не правильно прописаны пути к моделям или текстурам в .dat если же отображаются, то что то с серверной частью
-
всё работает,может у вас лично какие то проблемы с прогами.. сегодня добавлялся ко мне в скайп автор темы, всё ему показал объяснил... так что прежде чем что то утверждать, нужно разобраться, что то с прогой, или руками))