Перейти к содержанию

Gaikotsu

Постоялец
  • Публикаций

    1567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61
  • Отзывы

    0%

Весь контент Gaikotsu

  1. Gaikotsu

    Скилл агр

    что за фигню ты пишешь? даже в самых последних хрониках вполне миники реагируют на атаки по боссу и наоборот - босс реагирует если напали на его миников. если и есть где такое поведение, с отсутствием реакции, то это лишь признак того, что в этой сборке покопались кривыми ручонками и сломали такое поведение.
  2. Описания сетов где находятся? в бд или файле/файлах? Если в файлах то нет ли при загрузке на линуксе в логе серва ошибок на тему "файл не найден"? просто в случае с файлами на линуксе может быть ситуация с отличиями в названии файла, т.е. к примеру сам сервер ищет ArmorSet.xml, а файл называется armorset.xml - в линуксе это два разных файла. Это в винде пофиг на разницу в регистре букв в названии файлов в такой ситуации. З.Ы. а вобще, пвсофт по дефлту г..но.
  3. Gaikotsu

    Квест (мос)

    а что мешает взять и адаптировать с овера/лоста? квест там этот более-менее рабочий.
  4. попробуй для логгера консоли объявить свой форматер и в нем предварительно перекодировывать то что уходит в консоль
  5. Gaikotsu

    Как сделать Бафера?

    вот-вот, прислушайтесь к "гуру" программирования. З.Ы. лол
  6. в консоли по умолчанию используется старая кодировка cp866 как вариант можно принудительно выставлять нужную кодировку консольной командой chcp например chcp 65001 установит кодировку UTF-8 ну и само собой используемый в консоли скрипт должен поддерживать выбранную кодировку. З.Ы. само собой это только для варианта запуска под виндой.
  7. Gaikotsu

    Стойка Боя

    взаимоисключающиеся условия
  8. дизарм в Kamael ввели, насколько я помню, или вобще в ХБ
  9. Gaikotsu

    Вывод текста

    И я вот тоже не знаю даже - то ли смеяться с такой темы, то ли уже пора плакать от таких супернавыков программирования...
  10. пусть это будет цинично звучать, но смысл помогать тем, кто вобще ничего не знает, даже самых-самых основ не то что работы с сервером, но и походу вобще программирования как такового? таким в первую очередь надо читать умные книжки/изучать уроки по программированию, а не лезть сразу же на форум с "памагите, я ничего не знаю, но хочу запустить сервер, который скачал откуда-то".
  11. Gaikotsu

    DayNightSpawnManager - WTF?

    у тебя в самом логе действий уже есть подсказка, чего еще гуглить то? ищешь в ядре класс DayNightSpawnManager и изучаешь.
  12. Gaikotsu

    xdat_editor_portable_1.3.7

    посмеялся с "он сам дополнил ее необходимыми элементами недостающих файлов и переработал ее" когда у меня в свое время данная тулза перестала нормально запускаться - всех доработок что потребовалось - это в батнике поправить вызов нужного класса, вместо запуска сначала класса апдейтера - сразу запускать класс редактора. вот и все правки, после которых и не дохнет на этапе проверки обновлений и спокойно пашет на любой верисии 8 явы.
  13. а каким местом тут вобще html то? в файле просто описаны параметры интерфейсных окон и контролов в них. что за загадочные хтмлки/элементы для них ты хочешь оттуда вытащить вобще?
  14. Gaikotsu

    Tutorial Quest

    Мне вот что интересно - чем кого-то не устраивал стандартный туториал квест 255? Зачем надо было выдумывать несуществующий на оффе туториал 999, что мешало просто доработать реально существующий 255?
  15. Чаще всего чтобы точно знать какую версию протокола поставить в настройках сервера для корректного подключения клиента. ну и при разработке/доработке сервера данная информация не помешает, т.к. структуры многих пакетов меняются в зависимости от версии протокола.
  16. ну если что по оффу сбрасываются реюзы только тех скиллов, реюз которых меньше 15 минут а вобще копай классы олимпиады, конкретно методы обработки участников перед началом боя
  17. ты что считаешь что только и делаю что сижу на форумах в ожидании, кому бы помочь? и что я прямо таки обязан каждому помогать? ничего так запросики... З.Ы. и вобще с какой стати я должен кому-то давать исходники ГВ? тем более что зачем мне портить этим действием хорошие отношения с разрабами с ГодВорлда?
  18. что за бред?ничего что этот параметр вобще-то задает грейд предмета? неужели так сложно найти в сборке энум под названием Grade или ItemGrade (зависит от сборки) и легко увидеть там как как задается тип кристаллов? например вот так у меня package l2p.gameserver.enums; import l2p.gameserver.templates.item.ItemTemplate; public enum Grade { NONE(ItemTemplate.CRYSTAL_NONE, 0), D(ItemTemplate.CRYSTAL_D, 1), C(ItemTemplate.CRYSTAL_C, 2), B(ItemTemplate.CRYSTAL_B, 3), A(ItemTemplate.CRYSTAL_A, 4), S(ItemTemplate.CRYSTAL_S, 5), S80(ItemTemplate.CRYSTAL_S, 5), S84(ItemTemplate.CRYSTAL_S, 5), R(ItemTemplate.CRYSTAL_R, 6), R95(ItemTemplate.CRYSTAL_R, 6), R99(ItemTemplate.CRYSTAL_R, 6); private final int _crystalId; private final int _ordinal; private Grade(int crystalId, int ordinal) { _crystalId = crystalId; _ordinal = ordinal; } /** * ID кристаллов */ public int getId() { return _crystalId; } /** * ID грейда, без учета уровня S или R */ public int getOrdinal() { return _ordinal; } }
  19. "Гениально"... перевыкладывать, даже ничего не изменив в коде, то что уже выкладывалось... да еще с "Автор: неизвестен"... З.Ы. http://forummaxi.ru/topic/58423-chatty-guard-ai/
  20. дорабатывать аи мобов, чтобы проверяли, не стоит ли в конечной точке передвижения (или очень близко от нее) какой нибудь другой объект (моб/игрок) и если стоит то искать другое свободное место поблизости но я бы не советовал подобное делать если честно - имхо жрать это будет основательно ресусы - постоянные проверки/перепроверки позиций объектов мобом при его передвижениях...
  21. Изучать серверный пакет Die - именно там выбирается и отсылается информация какие кнопки показать
  22. если спавны в бд, то поле periodOfDay или period_of_day (значения отличные от 0) если спавны в хмл, то параметр period_of_day для конкретных спавнов (значения DAY или NIGHT)
  23. :рукалицо: некоторым уже лень запустить банальный пайнт и за пару минут нарисовать такой простой значок...
×
×
  • Создать...