Перейти к содержанию

Gaikotsu

Постоялец
  • Публикаций

    1567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61
  • Отзывы

    0%

Весь контент Gaikotsu

  1. Gaikotsu

    Лимиты

    Stats (и еще может быть в StatFunctions), в ядре.
  2. 2. смотреть пакет CharacterCreate, много думать.
  3. Gaikotsu

    Godworld Unpack Html

    надеюсь что это не мне было адресовано?
  4. NA в данном случае - это North America т.е. речь идет о клиенте для американских серверов линейки.
  5. в свое время думал тоже об этом, но учитывая что к примеру у меня данные списки генерятся на лету, чтобы учитывать личные рейты игрока, пришлось бы делать слишком много теложвижений по делению на страницы всего этого. если же используется генерация при старте серва или первом общащении к инфе об данном мобе и потом уже берется готовое из кэша, то тогда можно и поделить на страницы. еще как вариант - упростить вывод списка, т.е. писать проще и короче, без красивого оформления в виде таблицы и т.д. будет не так красиво, но зато в тот же объем влезет намного больше.
  6. копать в сторону лимитирования длины конечного хтмл в методе генерации оного в OnActionShift - при создании списка проверяй постоянно какого уже примерно размера получился текст и как только будет подходить к максимуму - больше не добавляй ничего. в хф вроде максимально допустимый размер хтмлки - 8кб, далее уже больше, примерно в 2-2.5раза - точное значение непонятно какое, т.к. в разных услових может и при большем и при меньшем размере критануть.
  7. причем здесь ядро? создаешь новое аи в датапаке, там же где лежат другие аи (не в ядро же у тебя все запихано это) и потом даешь его этому мобу. что тут сложного то?
  8. Gaikotsu

    Godworld Unpack Html

    ну учитывая что оригинальное название фиг восстановишь (о чем я недавно говорил в обсуждении, как и что делать с этим паком) - пользы от этого немного. выдернуть то с произвольными именами хтмлки из пака не составляет большого труда - сам в свое время начинал это делать, но когда понял что там нет информации о оригинальных названиях хтмлок - забил на это дело. конечно можно тщательно изучать сами скрипты серва и примерно соотносить вручную ссылки на хтмлки в них к тому что распаковано, но нафиг такое садомазо...
  9. изменив это значение ты ничего по сути не добьешься - эта информация лишь показывает текущие намерения мобахочешь чтобы моб никого не бил - сделай ему отдельное АИ, в котором на onEvtAttacked стоит просто ничего не делающая заглушка.
  10. Gaikotsu

    Buff-Pets

    там делов то - посмотреть как реализованы импровед петы и по их подобию сделать, ну с небольшими отличиями (синхронизация уровня с хозяином, переключение режима действий и т.д.)
  11. Gaikotsu

    Колупать Ядро

    искать где проверяются relation игроков друг к другу.
  12. Gaikotsu

    Delphi Splash Screen

    если речь именно о запуске клиента линейки, то зачем такой маразм, если можно просто заменить файлы sp_32b_XX.bmp и sp_256_XX.bmp из папки SysTextures на свои?это обычные криптованные bmp (криптуются/декриптуются при помощи l2encdec) с альфа-каналом.
  13. Gaikotsu

    Lethal Blow Pwsoft

    ну дык это же пвсофт, такое там вполне ожидаемо
  14. что мешает дописать классы скилтайпов хилов? нет исходников? как вариант скиллам хила добавить кондишны, на тему того что их нельзя использовать на мобов - наверняка что-то подобное имеется.
  15. Gaikotsu

    Augmentation Calc

    первую версию я выкладывал еще до ввода текущей системы загрузки файлов в данный раздел.
  16. Gaikotsu

    Augmentation Calc

    Версия 1.1

    108 раз скачали

    Маленькая программа для получения конечных id аугментаций вещей. Версию 1.0 я ранее уже выкладывал на форуме - это версия 1.1, чуть доработанная и дополненная. Исходники, на Delphi, в комплекте.

    Бесплатный

  17. Gaikotsu

    Augmentation Calc

    Название: Augmentation Calc Добавил: Gaikotsu Добавлен: 15 Nov 2014 Категория: Прочее Автор: Gaikotsu Маленькая программа для получения конечных id аугментаций вещей. Версию 1.0 я ранее уже выкладывал на форуме - это версия 1.1, чуть доработанная и дополненная. Исходники, на Delphi, в комплекте. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  18. http://gaikotsu.ru/files/l2/l2on_li_npc_info.rar http://gaikotsu.ru/files/l2/l2on_li_npc_drop.rar З.Ы. дроп/спойл там все равно неполный и местами с страшненькими шансами - эти данные можно лишь брать за основу и основательно вручную допиливать.
  19. я не понял, при чем здесь вообще наш сервер? и с какого перепугу ты решил что у нас сервер для локалки поднят? З.Ы. и да, легко ругать чужую сборку, никак свою критику не аргументируя и просто голословно утверждая что ваша сборка самая крутая, а у всех у остальных - гуано.
  20. Gaikotsu

    Festival Sweeper

    дак ты сами методы где обрабатываются типы таргетов для начала изучи и если что добавь доп. обработки.
  21. хз где у тебя в сборке они находятся, с acis не работаю, просто поищи по названиям уже имеющихся условий и сделай по их подобию
  22. Gaikotsu

    Festival Sweeper

    или типом TARGET_AURA/TARGET_AREA - как вариант он в список целей не добавляет мертвых мобов - скорее всего на это должен быть отдельный параметр, указывающий что целями должны быть только трупы к примеру у меня в сборке для этого случжит параметр <set name="corpse" val="true" />
  23. Gaikotsu

    Festival Sweeper

    значит ковыряй скилтайп SWEEP если конечно исходники ядра есть
  24. ну если в сервере есть поддержка таких кондишнов, то почему нет то?
  25. Gaikotsu

    Festival Sweeper

    радиус срабатывания то не забываешь указать?
×
×
  • Создать...