Перейти к содержанию

LordWinter

Постоялец
  • Публикаций

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14
  • Отзывы

    100%

Весь контент LordWinter

  1. LordWinter

    +5 вещи в магазине.

    все просто нужно писать поддержку в ядре.
  2. LordWinter

    +5 вещи в магазине.

    Еще раз повторяю параметр "maintainEnchantment" не дает возможности продавать точеные пухи и шмотки! Он предоставляет только возможность обмена без потери в заточке
  3. не надо плодить темы, юзай поиск по форуму и постигни дзен
  4. LordWinter

    +5 вещи в магазине.

    Если мне память не изменяет, то maintainEnchantment при включении сканит инвентарь персонажа и при необходимости можно обменивать пухи и шмот не теряя заточки. А то что вы хотите нужно писать поддержку в ядре, если ее нету. Но в стандартном варианте не встречал И то что у вас гс не дает ошибок это не правда) если мультисел не открывается значит он не смог прогрузится
  5. зато интерлюд как по тебе судить прям мега шикарен))) проект будет уместным только если ты преподнесешь изюминку в нем, а стандарт сейчас не актуален и серверов долгожителей по ИТ тематике прям вагон))) взять к примеру хоть Астериос работает уже сколько лет, а да простите это же ХФ, а не интерлюд
  6. 1568 ревизия: - Оптимизация запуска сервера - Реструктуризация комьюнити: * Доработана статистика рб для комьюнити * Реализация калькулятора дропа для мобов * Переработана статистика в комьюнити под новый формат * Переработка премиум сервиса в комьюнити * Фикс отображения донат итемов в комьюнити (не все показывало) * Переработки страницы друзей в комьюнити * Фикс продажи через комьюнити (для простых игроков) * Фикс комьюнити вархауса (для простых игроков) * Поддержка отображения картинок мобов в базе знаний комьюнити * Полная локализации комьюнити! - Поддержка ивент скролов для оружия и брони - Хил игроков перед началом раунда на оли - Удалена поддержка leaderboards - Добавлен дебаг html путей и зон для гмов - Корректные пути для html для нпс тренеров - Фикс проверки пути до htm для логов админа - Контрабондист мамона не приест... (корректировка типа) - Добавена поддержка пропущеных скилов Агатиона Чучу - Фикс скриптовых нпс для калькулятора дропа + ХБ нпсы - Переработка системы неввита - Фикс работы итема Nevit's Voice - Переработка системы реко бонусов - Исправлены проблемы с некоторыми скилами под гео (были криты) - Сундуки выведены в отдельный инстанс - Добавлен конфиг на выключение спавна сундуков - исправлен баг с глючащим сундуком (критовал гс под гео) - Переработка механики дропа по радиусу + корректная привязка дропа к гео - Исправлены залипы с поднятием дропа под гео - Переписаны АИ для всех бегающих мобов в ЛОА и ДВ - Исправлена работа скила summon friend (неправильная работа с гео) - Исправлено залипание после использования скила warp - Фикс юзания скилов у мобов (били друг друга) - Исправлен радиус атаки Tanta Lizardman Magician и Priest Guard - Исправлен баг атаки мобов с пиками и других массовых пушек (наносили урон друг другу) - Фикс проверок для атаки мобов в некоторых аи - фикс спавна Plague Golem (критовал под гео) - Фикс дефолдных конфигов в меню (авто включались по умолчанию) - Фикс доп рэйтов по дням (не корректно калькулировались для простых акков) - Исправлена ошибка при передаче шмот по почте - Новая система голосования с поддержкой: * HopZone * L2TopZone * L2Network * L2Top * MmoTop * MmoVote - Корректировка статов для моба Gem Dragon - Расширены конфиги для ивента Master Of Enchanting (+ выставление награды по уровню заточки через xml) - Добавлены конфиги на пвп очки при активном твт и твт раунде - Переработка SOD менеджера - Спавн семян только при открытом соде - Переработка скилов для сбора семян (убрал костыли работали по отдельным скриптам) - Обновлен квест _692_HowtoOpposeEvil (в дальнейшем будут правки диалогов) - Возможность подгрузки картинок в .jpg и .bmp формате помимо .png - Удалена поддержка фантомов (только лишняя нагрузка на сервер) - Полная переработка мода мобов чампионов (теперь настраивается по шаблонам и можно делать несколько видов чампов) - Добавлен конфиг на ограничение входа в круму по уровню - По локализации: * Правка ru диалогов олимпиад менеджера * Локализация Seyo * Локализация менеджера наемников в замках * Локализация виверн менеджера * Локализация симуэля * Локализация тренеров * Поддержка локализации скилов * Поддержка локализации итемов * Поддержка локализации нпс * Поддержка локализации кланхоллов
  7. LordWinter

    Ошибка ГС

    ты уже сам нашел проверки на определение типа инсты, соответственно если ты делаешь <party min="1" max="45"/> сервер не может определить тип так как ни один способ не соответствует твоему требованию Вывод: или допиши проверку на минималку 1 до 45 с указанием к какому типу будет определена инста либо меняй по стандарту 1-9 соло 2-9 пати 9-45+ командный канал
  8. for (NpcInstance npc : World.getAroundNpc(player, radius, height)) { для лыжеподобных: for (L2Character npc : player.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(radius)) { Приблизительные примеры
  9. LordWinter

    Instancezone

    все зависит от сборки, на лыжеподобных сборках на сервере есть xml с названиями всех инстанс зон instancename.xml как то так. На фенеподобных точно не скажу
  10. Лови - https://yadi.sk/d/iUibhDpcHNRd-w Исходники + скомпиленый файл на локалхост
  11. LordWinter

    Ищу базу знаний Hige Five 5

    самая адекватная на мой взгляд https://l2kc.ru/ быстрая прогрузка сайта и никаких опросов с рекламой в отличии от ru.l2db.info
  12. может l2jdev?))) из описания уверен точно что Лорды Разрушения не корректны)
  13. LordWinter

    Имена NPC

    Я полностью с тобой согласен, что надо копать клиент вопрос ток где именно? Хоть приблизительно в каких файлах систем может быть запилено ограничение? В этом то и весь мой вопрос)
  14. LordWinter

    Имена NPC

    В том то и дело что со стороны сервера нет ограничений, ибо в template у нпс имя заведено и хранится и если выводить имя к примеру в html то оно отображается полностью. Но при этом если я передаю имя именно в пакете ------>>> writeS("переменная имени") <<<------ то конец имени режется если имя слишком длинное. Хотя если в пакете ------>>> writeS("нулевая строка") <<<------ и имя соответственно берется с клиента - идентичное, то отображается полностью.....
  15. есть чутка измененный и расширенный. Кинул в пм
  16. LordWinter

    Имена NPC

    Если в пакете передается пустое значение имени нпс - то и над головой и в таргете все полностью отображается при этом имя берется с клиента с npcName-e.dat А если я шлю имя через пакет с сервера то (клиент) обрезает длинные имена и над головой и в таргете одинаково!
  17. LordWinter

    Имена NPC

    я не хочу делать отображение имен с клиента ибо патчи разные и т д. В идеале хочу чтобы велся парсинг с сервера вернее он и так ведется. +плюс ко всему этому подключена система локализации, поэтому имена нпс всех меняются при переключении языков Смысл разедять штатные имена если с клиента они отображаются полностью а если парсить с сервера то конец имени режется
  18. LordWinter

    Имена NPC

    Неужели никто не шарит тут в клиенте?? Блин да я готов подкинуть денюшку за помощь!
  19. LordWinter

    Имена NPC

    у меня выдает в длину строки 23 символа и режет остальное
  20. LordWinter

    Имена NPC

    Вопросик для знатоков. Суть в следующем: Сервер обрабатывает данные об нпс сервер пакетом - NpcInfo, в котором передается имя нпс writeS(_name). Если сделать имя слишком длинным то оно отображается не полностью (режется конец имени я так понимаю клиентом), но при этом если не обрабатывать имя с сервера а считывать его с клиента, то оно отображается полностью. Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы и при передаче имени нпс с сервера оно отображалось полностью?
  21. Название: Visual Service Добавил: LordWinter Добавлен: 01 Марта 2019 Категория: Серверные дополнения Автор: LordWinter Хроники: Писалось для HF5 (возможна адаптация под любые хроники) Представляю вашему вниманию сервис визуализации - он же dressme. Писался под заказ для сервера на основе l2jSunrise (HF5). Не путать с dressme митраса!!! Данный сервис не привязывает скины к предметам. Купленные скины сохраняются за чаром и визуализация закрепляется за экипировкой (скины требуют чтобы поверх них был экипирован шмот - любой) Возможность использования сервиса через голосовую команду так и через нпс. Не шара! За финансовыми подробностями в пм или в icq - 397086629
  22. 1447 ревизия: - Чистка от старых конфигов - Фикс проблем с рыбалкой - Добавлены конфиги дистанции на которые бегают мобы и рб перед тем как тпануться на точку спавна - Поддержка данного параметра индивидуально для каждого нпс с датапака - Фикс дабл спавна рб - Фикс параметров высоты агатиона рудольфа - Фикс призыва ивент агатиона рудольфа - Удаляем конфиг на шанс смены таргета рб, перенос данного параметра в датапак индивидуально для нужных рб - Фикс прохождения скилов: * Madness * Seal of Mirage * Discord - Упрощенная система логирования сервера, расширение debug логов. - Алтари крови (полная переработка): * Статус алтарей индивидуален * Сохранение статуса алтаря при рестарте * Возможность изменения статуса алтарей с админки * Корректная дистанция боссов разрушения при которой они возвращаются на точку спавна * Восстановление хп и мп при телепортации на точку спавна
  23. LordWinter

    L2j SunRise

    Просмотр файла L2j SunRise Компил с исходников на 30.01.2019 Добавил LordWinter Добавлено 01/30/19 Категория Сборки Автор 'Nevermore Хроники High Five  
  24. LordWinter

    L2J Sunrise

    не тестил, не пиар) если кому нужно могу дать исходы. Шара просто, возможно кому пригодится
  25. LordWinter

    L2J Sunrise

    Название: L2J SunRise Источник: https://www.l2jsunrise.com/ Категория: Сборки Разработчик: ``'Nevermore Хроники: High Five Компил с исходников на 30.01.2019 с svn (Основа l2j) Сборка без платных скриптов которые плюсует разработчик при платном пакете. Не путать с бесплатной сборкой, которая предлагается на сайте разработчика имхо она за 2015 год. Скачать
×
×
  • Создать...