-
Публикаций
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент LordWinter
-
тогда все сводится к твоему желанию на данную модификацию, имхо далее цена вопроса и только, на халяву хз кто захочет делать)
-
все просто нужно писать поддержку в ядре.
-
Еще раз повторяю параметр "maintainEnchantment" не дает возможности продавать точеные пухи и шмотки! Он предоставляет только возможность обмена без потери в заточке
-
не надо плодить темы, юзай поиск по форуму и постигни дзен
-
Если мне память не изменяет, то maintainEnchantment при включении сканит инвентарь персонажа и при необходимости можно обменивать пухи и шмот не теряя заточки. А то что вы хотите нужно писать поддержку в ядре, если ее нету. Но в стандартном варианте не встречал И то что у вас гс не дает ошибок это не правда) если мультисел не открывается значит он не смог прогрузится
-
зато интерлюд как по тебе судить прям мега шикарен))) проект будет уместным только если ты преподнесешь изюминку в нем, а стандарт сейчас не актуален и серверов долгожителей по ИТ тематике прям вагон))) взять к примеру хоть Астериос работает уже сколько лет, а да простите это же ХФ, а не интерлюд
-
1568 ревизия: - Оптимизация запуска сервера - Реструктуризация комьюнити: * Доработана статистика рб для комьюнити * Реализация калькулятора дропа для мобов * Переработана статистика в комьюнити под новый формат * Переработка премиум сервиса в комьюнити * Фикс отображения донат итемов в комьюнити (не все показывало) * Переработки страницы друзей в комьюнити * Фикс продажи через комьюнити (для простых игроков) * Фикс комьюнити вархауса (для простых игроков) * Поддержка отображения картинок мобов в базе знаний комьюнити * Полная локализации комьюнити! - Поддержка ивент скролов для оружия и брони - Хил игроков перед началом раунда на оли - Удалена поддержка leaderboards - Добавлен дебаг html путей и зон для гмов - Корректные пути для html для нпс тренеров - Фикс проверки пути до htm для логов админа - Контрабондист мамона не приест... (корректировка типа) - Добавена поддержка пропущеных скилов Агатиона Чучу - Фикс скриптовых нпс для калькулятора дропа + ХБ нпсы - Переработка системы неввита - Фикс работы итема Nevit's Voice - Переработка системы реко бонусов - Исправлены проблемы с некоторыми скилами под гео (были криты) - Сундуки выведены в отдельный инстанс - Добавлен конфиг на выключение спавна сундуков - исправлен баг с глючащим сундуком (критовал гс под гео) - Переработка механики дропа по радиусу + корректная привязка дропа к гео - Исправлены залипы с поднятием дропа под гео - Переписаны АИ для всех бегающих мобов в ЛОА и ДВ - Исправлена работа скила summon friend (неправильная работа с гео) - Исправлено залипание после использования скила warp - Фикс юзания скилов у мобов (били друг друга) - Исправлен радиус атаки Tanta Lizardman Magician и Priest Guard - Исправлен баг атаки мобов с пиками и других массовых пушек (наносили урон друг другу) - Фикс проверок для атаки мобов в некоторых аи - фикс спавна Plague Golem (критовал под гео) - Фикс дефолдных конфигов в меню (авто включались по умолчанию) - Фикс доп рэйтов по дням (не корректно калькулировались для простых акков) - Исправлена ошибка при передаче шмот по почте - Новая система голосования с поддержкой: * HopZone * L2TopZone * L2Network * L2Top * MmoTop * MmoVote - Корректировка статов для моба Gem Dragon - Расширены конфиги для ивента Master Of Enchanting (+ выставление награды по уровню заточки через xml) - Добавлены конфиги на пвп очки при активном твт и твт раунде - Переработка SOD менеджера - Спавн семян только при открытом соде - Переработка скилов для сбора семян (убрал костыли работали по отдельным скриптам) - Обновлен квест _692_HowtoOpposeEvil (в дальнейшем будут правки диалогов) - Возможность подгрузки картинок в .jpg и .bmp формате помимо .png - Удалена поддержка фантомов (только лишняя нагрузка на сервер) - Полная переработка мода мобов чампионов (теперь настраивается по шаблонам и можно делать несколько видов чампов) - Добавлен конфиг на ограничение входа в круму по уровню - По локализации: * Правка ru диалогов олимпиад менеджера * Локализация Seyo * Локализация менеджера наемников в замках * Локализация виверн менеджера * Локализация симуэля * Локализация тренеров * Поддержка локализации скилов * Поддержка локализации итемов * Поддержка локализации нпс * Поддержка локализации кланхоллов
-
ты уже сам нашел проверки на определение типа инсты, соответственно если ты делаешь <party min="1" max="45"/> сервер не может определить тип так как ни один способ не соответствует твоему требованию Вывод: или допиши проверку на минималку 1 до 45 с указанием к какому типу будет определена инста либо меняй по стандарту 1-9 соло 2-9 пати 9-45+ командный канал
-
for (NpcInstance npc : World.getAroundNpc(player, radius, height)) { для лыжеподобных: for (L2Character npc : player.getKnownList().getKnownCharactersInRadius(radius)) { Приблизительные примеры
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
все зависит от сборки, на лыжеподобных сборках на сервере есть xml с названиями всех инстанс зон instancename.xml как то так. На фенеподобных точно не скажу
-
Лови - https://yadi.sk/d/iUibhDpcHNRd-w Исходники + скомпиленый файл на локалхост
-
самая адекватная на мой взгляд https://l2kc.ru/ быстрая прогрузка сайта и никаких опросов с рекламой в отличии от ru.l2db.info
-
может l2jdev?))) из описания уверен точно что Лорды Разрушения не корректны)
-
Я полностью с тобой согласен, что надо копать клиент вопрос ток где именно? Хоть приблизительно в каких файлах систем может быть запилено ограничение? В этом то и весь мой вопрос)
-
В том то и дело что со стороны сервера нет ограничений, ибо в template у нпс имя заведено и хранится и если выводить имя к примеру в html то оно отображается полностью. Но при этом если я передаю имя именно в пакете ------>>> writeS("переменная имени") <<<------ то конец имени режется если имя слишком длинное. Хотя если в пакете ------>>> writeS("нулевая строка") <<<------ и имя соответственно берется с клиента - идентичное, то отображается полностью.....
-
есть чутка измененный и расширенный. Кинул в пм
-
Если в пакете передается пустое значение имени нпс - то и над головой и в таргете все полностью отображается при этом имя берется с клиента с npcName-e.dat А если я шлю имя через пакет с сервера то (клиент) обрезает длинные имена и над головой и в таргете одинаково!
-
я не хочу делать отображение имен с клиента ибо патчи разные и т д. В идеале хочу чтобы велся парсинг с сервера вернее он и так ведется. +плюс ко всему этому подключена система локализации, поэтому имена нпс всех меняются при переключении языков Смысл разедять штатные имена если с клиента они отображаются полностью а если парсить с сервера то конец имени режется
-
Неужели никто не шарит тут в клиенте?? Блин да я готов подкинуть денюшку за помощь!
-
у меня выдает в длину строки 23 символа и режет остальное
-
Вопросик для знатоков. Суть в следующем: Сервер обрабатывает данные об нпс сервер пакетом - NpcInfo, в котором передается имя нпс writeS(_name). Если сделать имя слишком длинным то оно отображается не полностью (режется конец имени я так понимаю клиентом), но при этом если не обрабатывать имя с сервера а считывать его с клиента, то оно отображается полностью. Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы и при передаче имени нпс с сервера оно отображалось полностью?
-
Название: Visual Service Добавил: LordWinter Добавлен: 01 Марта 2019 Категория: Серверные дополнения Автор: LordWinter Хроники: Писалось для HF5 (возможна адаптация под любые хроники) Представляю вашему вниманию сервис визуализации - он же dressme. Писался под заказ для сервера на основе l2jSunrise (HF5). Не путать с dressme митраса!!! Данный сервис не привязывает скины к предметам. Купленные скины сохраняются за чаром и визуализация закрепляется за экипировкой (скины требуют чтобы поверх них был экипирован шмот - любой) Возможность использования сервиса через голосовую команду так и через нпс. Не шара! За финансовыми подробностями в пм или в icq - 397086629
- 1 ответ
-
- 1
-
-
1447 ревизия: - Чистка от старых конфигов - Фикс проблем с рыбалкой - Добавлены конфиги дистанции на которые бегают мобы и рб перед тем как тпануться на точку спавна - Поддержка данного параметра индивидуально для каждого нпс с датапака - Фикс дабл спавна рб - Фикс параметров высоты агатиона рудольфа - Фикс призыва ивент агатиона рудольфа - Удаляем конфиг на шанс смены таргета рб, перенос данного параметра в датапак индивидуально для нужных рб - Фикс прохождения скилов: * Madness * Seal of Mirage * Discord - Упрощенная система логирования сервера, расширение debug логов. - Алтари крови (полная переработка): * Статус алтарей индивидуален * Сохранение статуса алтаря при рестарте * Возможность изменения статуса алтарей с админки * Корректная дистанция боссов разрушения при которой они возвращаются на точку спавна * Восстановление хп и мп при телепортации на точку спавна
-
Просмотр файла L2j SunRise Компил с исходников на 30.01.2019 Добавил LordWinter Добавлено 01/30/19 Категория Сборки Автор 'Nevermore Хроники High Five
-
не тестил, не пиар) если кому нужно могу дать исходы. Шара просто, возможно кому пригодится