Перейти к содержанию

LordWinter

Постоялец
  • Публикаций

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13
  • Отзывы

    100%

Весь контент LordWinter

  1. LordWinter

    RUSaCis

    я играл на с4 птс и такого никогда не было, мне кажется ваша логика не правильная. Но это сугубо мое мнение. Вообще такого плана инфо вижу первый раз стоит уточнить
  2. На своем опыте вам хочу сказать что я с 13 года ковыряю читый исходник l2j в котором переписал кучу всего и это еще не идеал, а на дворе 23 год. Мобиус это худший вариант для начала разработки на который вы убьете не один год только на конкретные хроники а не на ХФ и эссенс, про исходники Бравери с ваши соглашусь, но! там работает гораздо больше чем а мобиусе (Т.C может биться и пиарить то на чем у него обт, но приколы начнуться после обт 1000% практика). Лучше сконцентрируйтесь на разработке защиты потому что в данный момент мало вариантов которые могут защитить от всего я вся. Тут будет более глобальная конкурентоспособность если у вас есть понимание в этом. Это лично мой совет, а так удачи в вашем творчестве.
  3. в мобиусе так все в принципе и произошло и получилось то что получилось)
  4. забудь, хроники уже пересмотрели) на ХФ видимо все чотко работает пора пилить 447 протокол
  5. пока такс выполнения цикличности будет общий, как бы вы не старались будут проблемы с задержками, которые в итоге потом приведут к тому что фарм умрет для всех игроков сервера. Разделяй и оптимизируй запросы чтоб не было перегруза на цпу для каждого чара отдельно
  6. скачай у нас форуме пачт под тестовый сервер, он на мультиланге 273 протокол
  7. от шарного там 0.0000%. то то я смотрю все сборки прям от и до юзают автофарм) Кто в теме тот поймет, начиная от ИТ сборок с шикарным внедрением шарного автофарма и заканчивая выше хрониками
  8. не допилил а перепилил все в принципе, поэтому мой
  9. Алекс тебе с удовольствием зашьет сие чудо за $
  10. я его осуждал потому что это мой автофарм который сперли раз, не смогли нормально адаптировать по оверов два, и между прочим в итоге я его дорабатывал людям за отдельные бабки это три. Если хочешь чтоб лайф падал через "цать" часов то флаг в руки) P.S скупой платит дважды
  11. в шаре нет ничего что может работать нормально и не убить сервер, ну и по функционалу соответственно)
  12. С 1 января 2023 года все наши активные репозитории будут перемещены на gitlab и текущий хостинг svn прекратит свое существование. В связи с этим всем клиентам необходимо со мной связаться для уточнения и подтверждения своих аккаунтов. Подписки всех не подтвержденных учетных записей будут приостановлены без права на восстановление. Так же начиная с нового года ценовая политика по всем направлениям будет переведена на фиксированную цену в рублях!
  13. любые боты будут жрать память притом не хило поэтому с таким расчетом забей сразу
  14. Хостинг в штатах, не всем приходят письма подтверждения хз почему(но это единичные случаи). Кто просит авторизирую сам)
  15. 311 протокол? старье) давай 338 в студию или выше) чинить надо все от и до. Заколебусь пальцы загибать
  16. для опытов любые исходники подойдут) а так да мой старый сорс не актуален ниразу
  17. у мобиуса есть поддержка спавна по зонам просто ее нужно делать руками вот и все
  18. Все ветки разработки перешли на jdk15!
  19. Можно было для спама отдельную тему завести) А по сути сервер не стоит на месте и план работ еще большой как по мультипротоколу так и по ХФ ветке
  20. Информация по новому направлению
  21. при наложении бафа он добавляется в эффектлист или баф лист или дебафф лист, Тоглы исключаются вообще. Или убирай проверку чтоб они тоже добавлялись как бафы(но будут занимать слоты) или же делай отдельный список с тоглами. 1 вариант проще и будет проверяться стандартными кондишенами. 2 корректный но более сложный
  22. да хоть прям ща) но пока ищем не состыковки по клиент части, как рыбалка и т д...
  23. если ты дашь тоглу статус бафа, то у тебя он будет забирать баф слот и начнется нытье у игроков) самую малую кровь я написал выше. При том, что это не долго делается)
  24. active_skill_id_lvl - проверяет наличие скила в общем списке скилов чара(не активации) active_effect_id_lvl - проверяет наличие эффекта в баффлисте, а тогл скилы не являются бафами не занимают слоты Выход - делаешь доп класс где у тебя будет чекать только тоглы, который висят на чаре и делаешь новый кондишен который будет проверять именно наличие тоглов.
  25. тестовый сервер уже работает в режиме мультипротокола(не последней ревизии , но приближенной)
×
×
  • Создать...