Перейти к содержанию

Angelika

Заблокирован
  • Публикаций

    2459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13
  • Отзывы

    79%

Весь контент Angelika

  1. Хороший человек рекомендую - общались )
  2. Отправлено в лс с вашим названием проекта.
  3. Приму пару заказов по клиенту - актуально
  4. Стандартный титул белого цвета FFFFFF Можете тут посмотреть ещё _http://colorscheme.ru/html-colors.html <--------- У админа в сборке обычно зеленый это 00FF00 Думаю дальше понятно.
  5. Спасибо автору - беру в коллекцию , красивый фон мне нравиться зеленый .
  6. Да без проблем - тут с знакомым протестировали и всё работает аллилуя работяги ). а то просто урока 100% нету на форуме это меня огорчало лично.
  7. Давай собери братуха - желательно весь движок и на шару кинь спасибку ткнем ) по теме вот разобрались - далее так )) var (Animation) int TotalFrameNum; что интересно компилирует и Frama и Frame вот пост выше URSA скриншоты дал с таким названием показалось что так верно а не не если мы вписываем потом в тот блок что то летит крит ) вот этот вариант работает - крита нету поправочка для народа в массы работяг )
  8. Круто железной бицухи тебе братуха - ах да строчка такая чутка попутали одну буковку var (Animation) int TotalFramaNum; провели тесты - интересно после релога она пропадает - так у всех ? то есть хотим сделать вписываем строчку var (Animation) int TotalFramaNum; потом сейвим компилируем переходим в вкладку текстур выбираем блок анимации - там как раз появилось эта опция - что интересно даже сохраняю релог и она пропадает ( ну это пока что вижу ) ps да я тоже за благое дело - мануалы это помогает новичкам в нашем деле). щас ровных мануалов найти сложно - везде что то не договаривают - обидно ).
  9. потом в вкладке текстур видим такое - тут настройка уже делается вами . ps не люблю не точность в мануалах - раз делаете людям так имейте совесть подсказать на 100% ).
  10. Разобрались в ситуации по теме мануал - вообщем сначала дописываем в скрипт потом потом жмем сейв - и дальше на компиляцию - профит )
  11. С форум поиска пишут такое Опять же что тут правда что лож - не знаю .
  12. Вот такая картинка попадалась - не проверяли . возможно мыло .
  13. ну я вот этим открываю _http://forummaxi.ru/files/file/702-lineage-fileedit-infinite-odyssey/ <_----- там просто интерлюд выбираю и ваш файлик - попробуйте. тока ось 7-64 моя ( если не выйдет ставьте виртуал бокс и ось хр или 7 и там редактируйте ) если с 10 проблемы. тоже вариант.
  14. обычный файл - ровняем руки.
  15. Добавляю в тему для текстур движок рунтайм - тут многие читают может скачают и его _https://yadi.sk/d/rKl7sBr8BEqCt <<<
  16. можно узнать в игре командами /loc //stat l2 сам стадион если он дефолтный из одного статика + двери и прочий хлам.
  17. различия есть в одном видео на рукояти с *черным эффектом* в другом видео по всему лезвию меча. ps не спорю что с виду похоже - но присмотритесь глобально - разница то есть )
  18. вроде разные на видео одни красные другие синие итд
  19. если нужно инфа с того файла https://yadi.sk/i/MMOWvitQoK9oV < ----- --------------------------------------------------------------------------------------------------->
  20. примеры есть видео ? или портфолио . с снятым стримом.
  21. названия можно а вот формат не желательно я 010 меняю хотя можно и любым хексом - радар2 иногда нужен перерасчет хеш сумм ).
  22. http://www.youtube.com/watch?v=K5LpVpF_Jfc Регистрация должна быть на gmail.com - далее понятно из видео.
  23. А зачем ты их на первом видео в комнату с движком заметила запихал - мм в целом красиво , с добавлением от себя сделали вижу.
×
×
  • Создать...