Перейти к содержанию
Авторизация  
Howrang

Добавить дверь

Рекомендуемые сообщения

Ребят, нужна помощь!

Нужно добавить дверь. 

Конкретнее: есть локация, там есть дверь, локация не из ИТ клиента, сервер на ит стоит. 

Локацию создал MeDEV 

Вообщем в сервер я добавил дверь эту, приблизительный радиус и т.д. (За основу брал ворота от фринтеззы Мавзолейные)

При загрузке гейма пишет что все ок ( колл дверей стало больше)

В клиент в staticobject.dat я добавил дверь с ее ID, но все равно клиент не видит эту дверь. (Не нажимается)

Даже если в серве по стандарту эту дверь открыть, через конфиг, то все равно она закрыта и не выделяется.

Прошу, укажите верный путь  :rolleyes:  :friends:

Изменено пользователем Howrang

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грут, основа люся 1.7

Можно вопрос? Чем грут лучше второй люси?

У вас платный грут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно вопрос? Чем грут лучше второй люси?

У вас платный грут?

Как минимум потому что на груте дюпы не работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, нужна помощь!

Нужно добавить дверь. 

Конкретнее: есть локация, там есть дверь, локация не из ИТ клиента, сервер на ит стоит. 

Локацию создал MeDEV 

Вообщем в сервер я добавил дверь эту, приблизительный радиус и т.д. (За основу брал ворота от фринтеззы Мавзолейные)

При загрузке гейма пишет что все ок ( колл дверей стало больше)

В клиент в staticobject.dat я добавил дверь с ее ID, но все равно клиент не видит эту дверь. (Не нажимается)

Даже если в серве по стандарту эту дверь открыть, через конфиг, то все равно она закрыта и не выделяется.

Прошу, укажите верный путь  :rolleyes:  :friends:

 

 

 

Совет потренироваться на движке unreal engine runtime на тех муверах - дверях что там есть для понимания картины в целом . 

так как тренироваться сразу на игре довольно глупая затея

pre_1451321019__vp6bo2g.png

 поясню даже если вам удалось снять темиду с engine.dll то там как минимум 48 000 функций и запросы

по поиску будут идти часами будь то ida 5.5 или новых версий везде кисель - в движке в первых темиды нету на engine.dll + там быстрее так как функций там всего 26570 

а теперь задумайтесь оно вам  надо ? и если да всмотритесь в простой скриншот с этого движка 

pre_1451318571__6pypatl_1.png

 

 

============================================
unreal engine runtime 
 
10320.000000 - 00 40 21 46 ( 0x46214000 )
6768.000000  - 00 80 D3 45 ( 0x45d38000 ) 
352.000000 - 00 00 B0 C3
 
00 40 21 46 00 80 D3 45 + 00 00 B0 C3
 
door - moover X - Y -  Z координаты 
============================================
берем файл с папки maps EM_Runtime.urt и смотрим эти координаты hex софтом - пример . 
 
pre_1451318897__t5kk67p.png
 
с координатами X - Y как видим всё нормально а вот координаты Z довольно странно лежат отдельно в отличие от игры и unr 
pre_1451318885__icb3rna.png
 

Для начала совет хотя бы научиться *передвигать двери* стандартные что уже присутствуют в движке )

 

Ну и почитайте что такое мувер полезно будет . 

 

---------------------> 

 

________________

 

Мувер - это двигающийся браш (brush). Он может двигаться в любую точку и/или

вращаться. Большинство муверов имеют несколько промежуточных положений - кадров

 

(keys). Key0 - это начальное положение мувера до тех пор, пока он не будет

возбужден - запущен. Остальные кадры-ключи - это положения, в которые будет

перемещаться мувер при активизации. Он будет двигаться через все положения,

пока не достигнет последнего кадра-ключа.

 

Вы легко можете отличить мувер в едиторе из-за его фиолетового цвета. В 3D виде

(3D view), муверы видны через стены.

 

Муверы могут быть использованы для дверей, лифтов, поездов, лодок, кнопок,

вращающихся метеоритов, в общем, для всего, что может двигаться.

 

В этот туториале когда говорится, что мувер "открыт" имеется в виду что он

находится в последнем положении (кадре-ключе), а "закрыт" - соответственно при

положении в кадре0 (key0). "Закрывающийся" мувер - это мувер двигающийся в

направлении из последнего кадра-ключа к первому, "открывающийся" - наоборот, из

первого кадра-ключа к последнему. Эта терминология родилась из-за применения

муверов, в основном, в качестве дверей. о в последующем, в туториале эта

терминология сохранится, даже если мувер не будет являться дверью.

_______________________________________________________________________________

 

Создание створчатой двери

_________________________

 

У большинства людей дома как раз именно такие двери, а не футуристические

раздвижные. Чтобы сделать дверь "на петлях", нужно опять создать мувер Вашей

двери. о теперь Вам нет необходимости передвигать мувер для получения

следующего кадра-ключа. ужно всего лишь повернуть его. Поворачивается мувер

также как и обычный регулярный браш:

 

\две картинки - мувер до и после поворота\

 

Теперь Вы знаете как создавать лифты, раздвижные двери и вращающиеся двери.

Также Вы можете этим же способом создать любые движущиеся объекты. Unreal

Engine не видит никакой разницы между лифтами, дверями, поездами и пр. Движок

просто-напросто перемещает объекты между различными кадрами-ключами (Keys).

_______________________________________________________________________________

 

Это так минимум того с чем придется столкнуться - всё писать смысла не вижу . 

вчитайтесь в то что дано - начните с того что вам посоветовали изучить . 

 

-------------------------------------------------------------------------------------->

-------------------------------------------------------------------------------------->

-------------------------------------------------------------------------------------->

  • Upvote 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Совет потренироваться на движке unreal engine runtime на тех муверах - дверях что там есть для понимания картины в целом . 

так как тренироваться сразу на игре довольно глупая затея

pre_1451321019__vp6bo2g.png

 поясню даже если вам удалось снять темиду с engine.dll то там как минимум 48 000 функций и запросы

по поиску будут идти часами будь то ida 5.5 или новых версий везде кисель - в движке в первых темиды нету на engine.dll + там быстрее так как функций там всего 26570 

а теперь задумайтесь оно вам  надо ? и если да всмотритесь в простой скриншот с этого движка 

pre_1451318571__6pypatl_1.png

 

 

============================================
unreal engine runtime 
 
10320.000000 - 00 40 21 46 ( 0x46214000 )
6768.000000  - 00 80 D3 45 ( 0x45d38000 ) 
352.000000 - 00 00 B0 C3
 
00 40 21 46 00 80 D3 45 + 00 00 B0 C3
 
door - moover X - Y -  Z координаты 
============================================
берем файл с папки maps EM_Runtime.urt и смотрим эти координаты hex софтом - пример . 
 
pre_1451318897__t5kk67p.png
 
с координатами X - Y как видим всё нормально а вот координаты Z довольно странно лежат отдельно в отличие от игры и unr 
pre_1451318885__icb3rna.png
 

Для начала совет хотя бы научиться *передвигать двери* стандартные что уже присутствуют в движке )

 

Ну и почитайте что такое мувер полезно будет . 

 

---------------------> 

 

________________

 

Мувер - это двигающийся браш (brush). Он может двигаться в любую точку и/или

вращаться. Большинство муверов имеют несколько промежуточных положений - кадров

 

(keys). Key0 - это начальное положение мувера до тех пор, пока он не будет

возбужден - запущен. Остальные кадры-ключи - это положения, в которые будет

перемещаться мувер при активизации. Он будет двигаться через все положения,

пока не достигнет последнего кадра-ключа.

 

Вы легко можете отличить мувер в едиторе из-за его фиолетового цвета. В 3D виде

(3D view), муверы видны через стены.

 

Муверы могут быть использованы для дверей, лифтов, поездов, лодок, кнопок,

вращающихся метеоритов, в общем, для всего, что может двигаться.

 

В этот туториале когда говорится, что мувер "открыт" имеется в виду что он

находится в последнем положении (кадре-ключе), а "закрыт" - соответственно при

положении в кадре0 (key0). "Закрывающийся" мувер - это мувер двигающийся в

направлении из последнего кадра-ключа к первому, "открывающийся" - наоборот, из

первого кадра-ключа к последнему. Эта терминология родилась из-за применения

муверов, в основном, в качестве дверей. о в последующем, в туториале эта

терминология сохранится, даже если мувер не будет являться дверью.

_______________________________________________________________________________

 

Создание створчатой двери

_________________________

 

У большинства людей дома как раз именно такие двери, а не футуристические

раздвижные. Чтобы сделать дверь "на петлях", нужно опять создать мувер Вашей

двери. о теперь Вам нет необходимости передвигать мувер для получения

следующего кадра-ключа. ужно всего лишь повернуть его. Поворачивается мувер

также как и обычный регулярный браш:

 

\две картинки - мувер до и после поворота\

 

Теперь Вы знаете как создавать лифты, раздвижные двери и вращающиеся двери.

Также Вы можете этим же способом создать любые движущиеся объекты. Unreal

Engine не видит никакой разницы между лифтами, дверями, поездами и пр. Движок

просто-напросто перемещает объекты между различными кадрами-ключами (Keys).

_______________________________________________________________________________

 

Это так минимум того с чем придется столкнуться - всё писать смысла не вижу . 

вчитайтесь в то что дано - начните с того что вам посоветовали изучить . 

 

-------------------------------------------------------------------------------------->

-------------------------------------------------------------------------------------->

-------------------------------------------------------------------------------------->

Спасибо !

Буду изучать ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо !

Буду изучать ) 

угу попробуйте именно с движком там на много проще начинать ( тесты ) ставить 

 

pre_1451327626__5b1x0cs.png

 

 

pre_1451327640__c8ef6cm.png

 

 

Загружайте в Ida - engine.dll  от движка и ждите строчки The initial autoanalysis has been finished.

 

после можно найти ключевые слова пример Door и Mover и прочее нужное вам . 

 

так как работать с этим тоже придется *кустарным образом*   желательно изучить простые муверы двери что уже есть в самом движке и потом уже *лезть* на игру и шаманить там.

 

если смогу потом мануал сделаю - но не обещаю заранее. 

  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

угу попробуйте именно с движком там на много проще начинать ( тесты ) ставить 

 

pre_1451327626__5b1x0cs.png

 

 

pre_1451327640__c8ef6cm.png

 

 

Загружайте в Ida - engine.dll  от движка и ждите строчки The initial autoanalysis has been finished.

 

после можно найти ключевые слова пример Door и Mover и прочее нужное вам . 

 

так как работать с этим тоже придется *кустарным образом*   желательно изучить простые муверы двери что уже есть в самом движке и потом уже *лезть* на игру и шаманить там.

 

если смогу потом мануал сделаю - но не обещаю заранее. 

Хорошо)

спасибо! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...