При правильном сохранении `DXT1 (BC2 explicit alpha)` текстуры и запекании ее в utx, необходимо включить альфа-канал и маску.
TextureProperties -> Surface -> bAlphaTexture = True
TextureProperties -> Surface -> bMasked = True
Обычно это делается в UE.
Скорее всего, тебе только потребуется включить маску слою и все.
TextureProperties -> Surface -> bMasked = True
Так-как, скорее всего альфа-канала у тебя нет.