LifeGame32
Постоялец-
Публикаций
863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент LifeGame32
-
правильный выбор! и для себя делайте все что угодно. 1) Не увидел реализации ПА. нету 2) Все диалоги на англ. там как-бы уже есть настройки для мултиязычности если она вам так нужна . эт я ктому что стандартные eng html можно оставить. 3) всетаки чтото с клиентом
-
6 пост вам описали более подробно. Добавлю: данное уведомление создает сбитые и отправляет в указанный скрипт который должен быть унаследован от Quest. и переопределен метод onEvent и тогда отпадает обязательное создание квеста игроку. QuestManager.getInstance().getQuest("НАЗВАНИЕ_СКРИПТА_КВЕСТА").notifyEvent("СОБЫТИИИИИИИИИИИИИИ", null, getActiveChar());
-
Название: L2j_Wiki Добавил: LifeGame32 Добавлен: 03 May 2016 Категория: Прочее Автор: LifeGame32 L2j Wiki. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
2. скопируй к себе unichat.dll и Fire.dll
- 3 ответа
-
- 1
-
2 править в вашем кб 1,3. l2j hf через квест скрипт регистрация addEnterZoneId(int zonesId); addExitZoneId(int zonesId); обработка public String onEnterZone(L2Character character, L2ZoneType zone){} public String onExitZone(L2Character character, L2ZoneType zone){} 4.)http://forummaxi.ru/topic/76382-окно-html-по-достижению-определенного-уровня/хотя если реализованы события на ап уровня то тоже через скрипт
-
l2j hf npc.scheduleDespawn(long delay);
-
зачем вам питон? всё тоже самое и на яве. импорты только переписать и должен работать.
-
Компилировать что нужно где ссылка на файлы? Если у вас нет данной программы неужели нельзя скачать?
-
там 2 скрипта 1.оригинальный на питоне кто автор не знаю 2.на яве написан мною. я перевел на яву + его нужно немного исправить инфа в 3 посте.
-
создаете любой предмет к примеру ид 55555. создаете базу для хранения эффектов ид55555,бонус ид77777; бонус ид77777 к примеру у l2j папка option
-
все вы правильно поняли. можно ведь и переписать.
-
берете сорц и переписываете как вам угодно AugmentationManager или AugmentationData как там у вас я не знаю. на пушку цепляется 2 бонус Эффекта хотя всё зависит от хроник
-
QuestState qs = getActiveChar().getQuestState("НАЗВАНИЕ_СКРИПТА_КВЕСТ"); if (qs != null) { qs.getQuest().notifyEvent("НАЗВАНИЕ_СОБЫТИЯ", null, getActiveChar()); } или же QuestManager.getInstance().getQuest("НАЗВАНИЕ_СКРИПТА_КВЕСТА").notifyEvent("ЛВЛ_УП", null, getActiveChar()); где в скрипте public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, L2PcInstance player) { if(event.equalsIgnoreCase("ЛВЛ_УП")) { int lvl = player.getLevel(); ну а там что угодно } } думаю понятно. в блок if (levelIncreased)
-
package net.sf.l2j.gameserver.model.actor.stat; class PcStat метод addLevel(byte value)
-
дамп базы вам не поможет! судя по названию класса AutoSpawnHandler - занимается спавном Объектов. Объект ид генерируется в ядре и в данном случае не сохраняется в базу. как вы говорите что ошибка появляется периодически - возможно есть сохранение объект ид в хеш. с последующим деспавном на котором и вылетает нулл. также может быть статик или нпц статы с косяком. при спавне которых идет null. нужно вскрыть AutoSpawnHandler.class для начала. а лучше спрашиваете там где купили.
- 4 ответа
-
- 1
-
ищите проблему здесь player.isTeleportAllowed(0x03, 76, 6)
-
Пакетный Конвертер файлов .utx из Unreal для клиента L2 (java+l2encdec)
тема ответил LifeGame32 в теме Прочее
Мне же интересно работает или нет так как тест был только с 1 файлом . (npc) 44 чел. скачали и все молчат работает или нет? -
вроде как unichat.dll и Fire.dll
-
Название: Пакетный Конвертер файлов .utx из Unreal для клиента L2 (java+l2encdec) Добавил: LifeGame32 Добавлен: 14 Apr 2016 Категория: Прочее Автор: LifeGame32 Пакетный Конвертер файлов .utx из Unreal(2004) для клиента L2 (java+l2encdec). Build_UKX.cmd запуск + настройка путей. Тестим! Нажмите здесь, чтобы скачать файл
- 2 ответа
-
- 1
-
Конечно возможно в том случае если есть исходный код или в сборке реализовано данное событие.