Перейти к содержанию

GorDeveloper

Постоялец
  • Публикаций

    1268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4
  • Отзывы

    100%

Весь контент GorDeveloper

  1. Я в курсе, бывало и я там наработки выкидывал. А тут всё в узком кругу, без флуда и по делу.
  2. По идее, этот значек идёт от клана, владеющего замком Города. Это в случае с нпц, по,например, castle_id в статах нпц. Для моба, я думаю, систематика ничем не отличается.
  3. Ну так, а написать не? с использованием обычного, допустим rollDrop'a, ограничением по уровню и функцией выдачи.
  4. А зачем смотреть в админ панели? Он в дп лежать должен, scripts/events/*.
  5. Если двинутся стрелками, отвисает?
  6. А разве не очевидно? Слать пакет NpcInfo и вместо Id клана слать 0х00 . Отправка именнно данных значка, думаю, идет из статов моба, либо запилена хардкодом в ядре.
  7. Нет, нужно именно поочередно складывать!!! По теме: Будет выполнятся в порядке постановки, то бишь сначала mul, и потом к результату с mul будет add.
  8. GorDeveloper

    Lindvior

    Прочитал там эту тему Понабежало мартышек: ШАРАШАРАШАРАШАРА
  9. C чего такой вывод? По сабжу. Скорее всего, пытается дисконектнуть, но не кого, отсюда NPE. В порядке бреда.
  10. Про не смог, речи не идёт. Просто обмен, вместе, как никак, проще.
  11. Скорее всего табличка Character_skills или аналогичная. По id найди и снеси. И в skill_tree прочекай, все ли уровни провока ты удалил и у всех ли.
  12. GorDeveloper

    Админка

    не смущает что файл и функция могут называться не так? Но по сути, да.
  13. GorDeveloper

    Админка

    Всем даётся не в этом конфиге.
  14. Принцип тут один. Клиенто-Серверный обмен пакетами. А отсюда уже прыгать.
  15. Table '***********.custom_npc' doesn't exist гугл переводчик и вперед. Возможно поддержка нпц производится не из таблиц.
  16. GorDeveloper

    Lindvior

    в эпизодионе нет новой рассы но гемороя от этого не меньше
  17. Попутно выучив русский и по возможности, английский.
  18. В ГСе ничего криминального не увидел, кроме пустых байлистов в конце лога. По факту - посмотри в байлистах цену, модификатор из конфига и посчитай.
  19. Не обязательно. К примеру, <td align=center> <img src=icon.skill11517 width=32 height=32><button value="Horn Melody" action="bypass _bbsbsingle:11517:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11518 width=32 height=32><button value="Drum Melody" action="bypass _bbsbsingle:11518:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11519 width=32 height=32><button value="Pipe Melody" action="bypass _bbsbsingle:11519:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11520 width=32 height=32><button value="Guitar Melody" action="bypass _bbsbsingle:11520:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <img src=icon.skill11521 width=32 height=32><button value="Harp Melody" action="bypass _bbsbsingle:11521:4:index" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td>
  20. Вроде в кб картинки грузятся непосредственно из клиента, минуя инфу скила. Единственный вариант, прочекать наличие картинки в коде КБ. З.Ы. L2JGroup слились наконец-то
×
×
  • Создать...