Перейти к содержанию

GorDeveloper

Постоялец
  • Публикаций

    1268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4
  • Отзывы

    100%

Весь контент GorDeveloper

  1. У мамона ж вроде есть. Обменник Хаотические на Рарные
  2. Я по тексту ошибки понял, что при загрузке. Там прямым текстом это написано. Попробуй снести у всех, и потом залить.
  3. А ты попробуй удалить его, потом заного выдать
  4. Менять любой параметр персонажа необходимо в тот момент, когда он оффлайн, иначе при выходе из мира исполняется процесс записи данных в базу, соответственно все изменения внесённые пока чар онлайн перезапишутся.
  5. перекинь все библиотеки в папку с запускником.
  6. GorDeveloper

    Lindvior

    Это он еще эпизодионовские абилки не разбирал
  7. И к чему это? У него не в памяти проблема. Попробуй поставить седьмую яву, и прочекай переменные среды. У тебя библиотеки из комплекта JRE не видит.
  8. Мультикрафт - как правило сервер, с рейтами дропа/спойла, превышающими рейты EXP/SP в 5-10 раз. Ну это канонически принятое
  9. Смотреть в исходниках лист сабклассов, там же будут расписаны ограничения на взятия.
  10. GorDeveloper

    Lindvior

    Ну значит я уже позже выпилил их
  11. GorDeveloper

    Lindvior

    Я про то, что клиентские пакеты в ответ на серверные не приходят.
  12. GorDeveloper

    Lindvior

    Не рабочие. Пакетка не робит.
  13. И что ты переделаешь? Хтмл код, с заложенными в ядре байпассами? :D
  14. Ну если сборку пилил умный человек, то armor_sets лежит в датапаке, а не в таблице
  15. GorDeveloper

    Бафф От Лс

    Херню спорол. Как связан стек тайп с onEquip/onUnEquip пухи.
  16. А зачем откапывать? Самому написать не?
  17. GorDeveloper

    Lindvior

    Сразу скажу, про вот этот мой комментарий. /** * @author Awakeninger * Проблема: таких квестов должно быть 6 * Рекомендую почитать содержание DynamicQuest. Там расписаны все методы более подробно * Запускается квест, длинной полчаса, по истечению времени, или досрочному завершенею * начинается пятиминутный перерыв, в течении которого мобы деспаунятся(onStop - перед пятью минутами, onFinish - по истечению этих пяти минут) * После истечения пяти минут, запускается второй этап квеста в котором меняются KILL_OTOH_MOB на 202 и т.д вплоть до 206 * и MAX_TASK_POINT на 60k,90k,42k,60k,90k. После 6го этапа начинается заного 1й этап. * и параметры вновь меняются. * TODO. */ Переделывай нахер
  18. GorDeveloper

    Lindvior

    аааа, сборка на моём майско-июньском сурсе с уже перепиленными импортами. было дело
  19. Ну стёб-не стёб, однако прогресс непреодолим. А обезьяны, как говорится, без труда остаются обезьянами.
×
×
  • Создать...