Перейти к содержанию

JunkyFunky

Постоялец
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10
  • Отзывы

    0%

Весь контент JunkyFunky

  1. JunkyFunky

    J2Dev Interlude

    На Эпилог свой любимый я тоже не забил, оживил потому что как только его в долгий ящик, сразу началось, а чё где, а как да почём
  2. судя по ответам во многих темах, я сомневаюсь что вы сами то слабо представляете что такое "кодить", а не править что-то в 1 строке называя себя кодером.
  3. Пашет, но дроп сделан аля оффлайк(шанс итемов в группе не должен превышать 100%, общий в сумме) из-за кривизны конфига.
  4. Человек вы хоть понимаете что вы несёте? Да проблема в том шанс общий в группе превышает 100% при юзе данных конфигов от криворукого яйциента(которые сличены у таких же криворуких)
  5. JunkyFunky

    Cubic skills hitTime

    А заюзать этот же таск для кубика как вариант если у персонажей всё нормально?
  6. JunkyFunky

    Magic Skill

    Исход есть? Просто обработка идёт до урона вот и всё
  7. JunkyFunky

    Куплю сборку Epilogue

    Обращайся по контактам.
  8. BaiumManager.java ну вот этот к примеру, и в нём где ошибка то?)
  9. Может там какой менеджер есть по данному эпику
  10. а исправить баги не? Лучше закостылим?)
  11. JunkyFunky

    J2Dev Interlude

    На правах апа, последние изменения. Last Updates *Добавил команду //spawn_xml_loc "radius" "npcId" сохранит в файл custom.xml спаун по радиусу от игрока *Команда //spawn "npcId" сохранит в custom.xml спаун(При включенном конфиге) *Удалил неиспользуемые более либы *PathToSubclass(custom quest for subclass) small fix onCreate *Добавил Статы для расчёта блоу рейта и крит рейта по сторонам *Добавил методы которые вернут базовую точность и уворот для оружия(нужно в формулах) *Подшаманил формулу расчёта блоу скиллов(спасибо гохе и древним темам на ней) *Добавил конфиг в котором можно указать квесты которые загружать не нужно *Добавил более адекватный метод для определения положения относительно цели(Сзади, Спереди, Сбоку) *Фикс при снятии эпик бижи(кольца и серьги если одинаковые) то скилл пропадёт даже если один из предметов всё ещё одет) *При выдаче скиллов клану обновляем статы игроков в клане. *Small clean Creature -Delete org.napile.primitive.jar (Больше, больше зависимостей) *Фулл реген при returnHome() teleportHome() конфигурабельно *Добавил возможность Рар Крафта(ну или чего вы будете туда насовывать, можно итем который должен быть, + бонус любой другой итем) *Избавляемся от юзания NpcString (физически нету на интерлюде в клиенте) *Поправил случаи когда максимальное значение получается меньше минимального *Начал имплементацию менеджера перерождений(аля мульти профа) *Fixed SocialAction while moving *Fixed Rotate Player to Npc *Fixed lastServerId from ServerList *optimize PolymorphedData *Корректировка времени абнормалов у скиллов 2248-2253 *Удалил лишний скилл (остался у кастом босса) *Fix EffectCubic *reparse npcLevelData(а то что-то уровни перееблись капитально) *RebirthManager generateAvailRebirthHtml (список доступных классов в которые можно переродиться) *Delete SeducedInvestigatorInstance (нету в ит) *Delete LvlupData.java *Delete ProductItem.java ProductItemComponent.java *Конфиг на разницу в уровне в пати для расчёта опыта и сп *рендж фоллоу *Удаление всех баффов при .repair (конфигурабельно) *getBaseAttackAngele() возвращает угол аттаки(нужен при выборке целей при атаке пикой) *getBaseDamageRange() вернёт параметр base_damage_range из npcdata.txt*Поправил скорости бега и ходьбы < 0 *Magic rate for polymorphed npc *Spawn if heading empty set Rnd Heading *Announcements add method for String... *Skill удаляем не используемые в ИТ флаги *Добавил отдельный параметр для нпц, позволяет указывать максимальное расстояние на которое могут отходить нпц от точки спауна(RndWalk) *Поправил создание рефлекшенов для ивентов(создаём вовремя старта, удаляем по окончанию) *Конфиг на показ дроплиста, даже если большая разница в уровнях *Корректировка геодаты(двери, по дефолту открыты в геодате) *Корректировка аи по квесту 0421 *Исправлены координаты спауна статуи баюма +Добавлена возможность указывать зоны с кастомными наградами за убийства в пвп пк(плюс конфиги ко всему этому говну) +Добавлена возможность указывать какие грейды можно затачивать с помощью скрола заточки(можно указать несколько) *Player optimize hwid ip check *при входе в peace_zone прерываем дуель *SiegeEvents optimizations *SiegeEventImpl cleanUp *Recall fix on jail zone *Небольшая чистка StringHolder *AdminShutdown.java выводим кол-во оффтрейдеров *Zaken AI кастуем скиллы трансформации (какие то анимации при смене дня и ночи) *TeleportNpc cleanUp *Small optimize DAO *correct Items loading (oops) *Fixed skills 4414-4461 *add sendSkillList method *Rename service\admin_coomand broadcastCharInfo Hide
  12. По сабжу @california адекватнее лихой части обитателей сего форума, знаю его если память не изменяет с 2013 года, за мошенничеством и кидаловом замечен не был, не раз обращался ко мне за помощью\услугами, оплата и прочее всегда всё ровно. Писать и предполагать о том что он мошенник лишь из-за того что он скопипастил текст, маразму подобно.
  13. JunkyFunky

    Ошибка ГС

    а путь у тебя не слетел
  14. JunkyFunky

    Ошибка ГС

    а и вообще можешь параметр -Xms не указывать удалить то есть.
  15. JunkyFunky

    Ошибка ГС

    x64 jdk поставь
  16. p.s. и большая часть того что работает, работает через одно место
  17. как вариант заточенным скиллам выставить stackOrder выше и всё
  18. JunkyFunky

    Пвп-Фан зона

    А зачем так то? Если слушатель OnDeathListener можно вешать при входе в зону и удалять его при выходе из неё , тем самым избегая проверки zone.getInsidePlayers().contains()?
  19. JunkyFunky

    Пвп-Фан зона

    Мы так то всё с человеком обсудили в личных сообщениях. P.S. Скинь готовый пример твоей инстанс зоны, так смеха ради
  20. JunkyFunky

    Пвп-Фан зона

    Могу, но за бесплатно нет.
  21. JunkyFunky

    Пвп-Фан зона

    Написать простенький скрипт в нём 2 слушателя, 1 на вход в зону, 2 на убийства. На зону вешать слушатель убийст, при загрузке скрипта вешать на зоны слушатель 1 = profit.
  22. JunkyFunky

    Пвп-Фан зона

    Пригорает? Что без каких либо доводов лепишь дизлайки?(прям как взрослый адекватный мужчина). <remove itemId="0" count="0" necessary="false"/> <give itemId="0" count="0"/> Для тебя скудоумного поясню. Эти две строки парсятся в InstanceZoneParser, далее участвуют при входе в Инстанс(ну если ты кончено понимаешь что это такое), 1 строка итемы которые забираются у игрока при входе, 2 строка итем который наоборот выдаётся игроку при входе в инстанс. Для тебя скудоумного даже скажу где поглядеть ReflectionUtils.enterReflection(Player invoker, Reflection r, InstantZone iz), а то вдруг твоё весенне обострение уже к горлу подошло.
  23. JunkyFunky

    Пвп-Фан зона

    Нет вы что, только вы видели, и только вы наверное видели сборки на основе Overworld/Lostworld (с коими я 5 лет уже дружу) и представьте себе веду свою разработку на основе Overworld и знаю о чём говорю, но вот вы как раз не компетентны.
  24. JunkyFunky

    Пвп-Фан зона

    Ну вот давай ещё минусики поставь(мне пофиг вообще на них). Если ты реально не понимаешь что ты скидываешь, о чём с тобой говорить?
×
×
  • Создать...