-
Публикаций
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент MrDozoR
-
всем привет! как вы поняли что-то надумал спросить о ядре и его роли при новых скилах... я уже раньше писал про скил в щите, на его примере расскажите <skill id="7105" levels="1" name="Shield Fortress"> <set name="weaponsAllowed" val="2"/> <set name="mpConsume" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="magicLevel" val="1"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0"> <mul order="0x30" stat="rShld" val="4"> <using kind="Shield"/> </mul> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.20"> <using kind="Shield"/> </mul> </effect> </for> </skill> где дописать чего в ядре и тп. потому как я думал что ядро - это собрание всех функций Л2 (стан, баф, резист и тп) тоисть если стан работает в 1 скиле = он работает во всех и когда создал свой новый скил который например станит на 30 секунд, то ничего дополнительно в ядре писать не надо. как вы уже поняли с самим ядром дела пока я не имел потому понятия у меня возможно ошибочны... просьба писать попроще и не флудить по теме. заранее спасибо адекватным людям.
-
http://forummaxi.ru/tutorials/article/222-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-ukx-%D0%BF%D0%B0%D0%BA/ вот тоже видео мануал норм)
-
Ты ошибся сайтом.... онлайн церковь явно не тут! нечего сказать - не пиши вовсе. Мне допустим была полезна информация и я возможно тоже воспользуюсь данной услугой.... возможно и сам бы задал этот вопрос, но пока просто не хватает времени на это новое хобби. Спасибо за адекватный ответ Protect.
-
100% развод! так же можно впарить кому-то заклинание которое вызывает дождь))
-
та да) вижу что от темы очень далеко ушли... название то "ищу партнера для совместного проекта", а не "ищу денежку на рекламу".... будь я немного опытнее в этих делах и немного богаче я бы с удовольствием связался с ТСом даже если бы он писал "моя твоя не понима..." но когда работу свою знает и за слова отвечает - мне этого достаточно. мир всем!
-
будь добр покажи как исправил то)
-
да я понимаю о чём вы.... мп, хп, цп реген, резисты тоже не показаны, но на интерлюд (я только на этих хрониках играл) декс не повышал силу крита ни на одном сервере... на l2db.ru тоже об этом говорится. вот ещё скрины есть с моего домашнего компа например - где разница в 30 декса если надо кому-то. в общем ты ошибся лишь насчёт силы крита. http://rghost.ru/7GVdKLWK5 dex 70 http://rghost.ru/6hbwvP7dS dex 40
-
судя по количеству сообщений и репутации - вы в 100 раз правы) но насколько я знаю ДЕКС не увеличивает силу крита, а скорость бега, скорость атаки, уклонение и точность. Что касается уклонений то тут всё не так страшно как вы описали разве что разговор про 20+ декса, и то в пвп лук на лук = 1 к 1 , а если лук на мага или лук на глада его всё равно не будут бить с руки = уклонение не важно. У танков тоже роль в игре явно не для убийства, ну и сапорты (с ними и так всё ясно) к тому же ТС не сказал ничего о сборке и наличии исходников... мой вариант имеет право на жизнь) увидим что больше понравится.... в любом случае я рад поделиться мыслями и узнать мысли других.
-
думаю этот метод всем известен, и его он как бы хотел избежать. возможно как вариант + ко всем статам = кон, стр, декс, вит, инт и мен, но в этом случае сложно будет вычислить прибавку... насколько я знаю 1 стр например где-то 4% к атаке, что касается остальных - надо узнавать уже. (МЕН как магическая защита это вообще головоломка). ну а в случае если вам надо реально + "ко всем статам" в том числе и вампирик, и мп, хп реген, и вм, и даже резисты - тут точно без копирования не обойтись.
-
возможно ИД скилов повторяются. или даже чёрного квадрата нету?
-
другие MultiSell Creator и прочие вкусняшки от fireday
тема ответил MrDozoR в теме Команды разработчиков
так же воспользуюсь) я новичёк - мне такое надо!) -
я више же писал что с ядром ещё работать не умею.... скачал готовую сборку л2жфрозен - и с ней играюсь пока.... пока интересует сама задумка серва - понравится вообще кому либо.... а уже потом буду искать и добиваться качества.
-
подробнее можно сказать так возможно сможешь найти такие конфиги # ExpertisePenality, to disable grade penalty # False: Players can use equip S grade at level 1. # True: Players can't use equip S grade at level 1. ExpertisePenality= True меняешь на False в сборке л2жфрозен это находится в альтсетинг... поищи у себя.... это был 1 предложенный вариант или же через запрос MySQL DELETE FROM skill_trees WHERE skill_id = 239; получится что все персонажи смогут носить S грейд без штрафов.... если же вам нужно лишь 39 лвл как вы написали - надо будет другое придумать.
-
согласен - одев другой щит - скил действует.... но учитывая что тут шанс блока щитом а не имба статы.... толку одевать потом другой щит с хуже характеристиками что бы блокировать не 50 урона например а только 20.... так как эти скилы будут только у топовых щитов... и я с радостью попробую ваше предложение - исправьте или же напишите свой вариант решения.
-
да решили же проблему - <skill id="7105" levels="1" name="Shield Fortress"> <set name="weaponsAllowed" val="2"/> <set name="mpConsume" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="magicLevel" val="1"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0"> <mul order="0x30" stat="rShld" val="4"> <using kind="Shield"/> </mul> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.20"> <using kind="Shield"/> </mul> </effect> </for> </skill> так он не пропадает когда активируешь и снимаешь щит , но и не работает без щита = всё норм)
-
с исходниками я пока работать не умею - я так понял что именно там надо добавить проверку? на уровне датапака ничего сделать нельзя.... ну тогда останется так как есть..... просто надо будет перед тем как одевать лук например - выключать скилл. не очень приятно но и не смертельно.... спасибо за совет.
-
поправочка пацаны - когда одел 1 щит и включил , выключил скилл - он работает, но когда включил.... сменил щит - скил продолжает работать, но выключить незьзя пока не оденешь 1 щит.... вот так
-
сейчас уточню - щит был 9823 vesper Shield lhand false 1430 0 0 s 0 0 none 0 0 -8 47 20 0 0 0 -1 5000000 0 true true true true 7105 1 0 0 0 0 0 0 0 0 скил и уровень <skill id="7105" levels="1" name="Shield Fortress"> <set name="weaponsAllowed" val="2"/> <set name="mpInitialConsume" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="CONT"/> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="0"> <mul order="0x30" stat="rShld" val="4"/> <mul order="0x40" stat="runSpd" val="0.2"/> </effect> </for> </skill> это всё... добавил скил через навикат.... но на панельке он юзается со всеми щитами.....
-
всем привет! добавил я для одного щита скил - маножор... выставил на панельку и вроди норм работает - ничего не предвещало беды.... как тут одеваю совсем другой щит - юзаю на панельке скил с предыдущего щита - он всё равно работает.... как это поправить? может кто-то сталкивался с подобной проблемой? сборка л2жфрозен
-
это же аналогично как в локации Руны "Forest Of Death" -лучше там просмотреть и точно так же на своих переделать.
-
я бы тоже таким занялся.... но сомневаюсь что буду полезен( нет сейчас свободного времени.... если через месяц никто не найдётся - пиши мне)
-
решение мб напиши чтобы другие темы не создавали....
- 3 ответа
-
- 1
-
аха ха... пока я писал - меня опередили)))
-
<skill id="свой" levels="1" name=" тоже любое название"> <set name="magicLvl" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <add order="0x40" stat="accCombat" val="100 например"/> </for> </skill> допишешь куда-то... у меня сборка L2jfrozen в 400-499.xml 461 последний.... можешь продолжить тут ... дальше в папке систем ищи "skillgrp.dat", "skillname-e.dat" и добавь ИД своего нового скила. я бы взял любой пасивный навык 163 - спеллкрафт вполне подойдёт - копируешь всю его строку и меняешь только первые цифры на свои.... желательно конечно вставить по порядку... сам скилл готов осталось добавить мобам.... у меня это очень просто - админом шифт+клик на моба выбор skill и добавляем... возможно у вас вообще по-простому из ваших вариантов - попробуйте дописать <set name="baseaccCombat" value="50"/> и запустить.... если ГС не ругается - то катит.... или же мой вариант.... ответ расценивай как "новичек новичку"