Перейти к содержанию

GUSTAVO

Постоялец
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент GUSTAVO

  1. GUSTAVO

    PvP зона в Фарм зоне

    по точкам выставляешь координату и все, точек можешь сделать сколько угодно , главное что первпя и последняя были одинаковыми
  2. GUSTAVO

    Колебание статов

    добрый день, а в самих итемах не прописаны статы? Скилов никаких других не присвоено?
  3. Конфиги покажи. Порты проверь, у тебя роутер ?
  4. GUSTAVO

    Привязка

    ну а если у него нет исхода, что ему даст путь к привязке? Или декомпил можно потом компил?)
  5. ну а как тогда код защитить от глаз?
  6. GUSTAVO

    Привязка

    он же скомпилирован. Исхода нет?
  7. Всем привет! Есть проблема с скомпилированными классами. В общем компилирую сборку l2jserver, после компиляции решил открыть GameServer.jar через WinRAR и вытащить от туда класс который создал. Открываю этот скомпилированный класс через NotePad++ и он мне выдает почти весь код который лежит в этом классе до компиляции, даже то что присваивал к переменным. Как сделать так, чтоб код скомпилированного класса был не читаемым?
  8. GUSTAVO

    Дополнения на ХФ

    Находишь доп под хф, в папке будкт лежать server и client части, сервеоную часть кидай в data/stats/items/.. Если есть xml файлы скилов то в data/stats/skills/.. Ну и смотри чтоб xml настройка совпадала с настройкой в сборке. Примеры бери из уже присутствующих xml ну а клиент часть добавляй через fileedit. И конечно же логику включай, я в свое время на логику уперался смотря на уже готовые файлы
  9. Как намекнул zGosu, смотри скилл с id 2036 и посмотри как свитки тп которые работают, прописаны как итемы и как скилы от них прописаны
  10. точно не помню, но на интерлюде вроде краски в бд таблица henna
  11. Именно, сам искал темы, ничего не нашел и решил сюздать одну тему в которой можно собрать извесные недоработки l2jserver. Еще интересуют какие то недоработки и в датапаке бм, ведь файлов много и каждый сам проверять долго)
  12. Это замечательно) может кто еще чего добавит?
  13. Еще вопрос возник, дабы не создавать новую тему, тут и отпишу, ведь по этой же теме вопрос. Как переменной через программный код присвоить ip адрес который на компе стоит в момент сканирования?
  14. Полностью согласен с вами! Но вопрос в другом, какие ошибки известны на данный момент по l2jserver который с бакета? Как бы в этой теме хочу собрать все ошибки кто какие знает ну и решать их)
  15. Добрый день участникам форума! Кто пользуется сурсами l2jserver , подскажите какие основные ошибки и не доработки? Какие серьезные проблемы в ходе игрового процесса возникают? Не раз читал что многие пишут, что лыжа не очень, лучше лосты , гринды и тд тому подобные. Но и были положительны отзывы конечно же.
  16. вот именно это и имел ввиду) спасибо!)
  17. Ну а если даже хост и будет ограничен от посторонних ip, все равно даже без подключения сама сборка то будет направлять запрос, а этот запрос можно ведь перехватить и посмореть куда он шел и что запрашивал да? Тут уже нужно думать, как этот запрос защищать, соответственно шифрацию делать надо конкретно на этот запрос перед отправкой, ну а потом отправлять? А если этот шифрованый текст который будет отправлен в запросе тупо перенаправить обратно в сборку, он ее прочитает интересно? Или делать тогда 2 ключа шифрации, 1 ключем шифровать отправку текста и на сайте как то через php можно сделать дешифрацию? ну и вторым ключем шифровать уже на самом сайте ( можно ли как то вообще сделать через php ?) ну и этим же ключем дешифровать в сборке?) и еще мысль, отправлять запрос с одним ключем, проверять его на сайте и если он совпадает, то отправлять другой ключь в сборку, ну а потом проверять еще на втором хосте совпадение? Только вот получается что запрос с нужным ключем будет все равно отправлен и его можно перехватить. Тут остается вопрос только про шифрацию тогда) Или может есть вариант проще?? А если вообще сперва подключение проверять к хосту? Его тоже можно перехватить и в hosts вбить как к себе) Тут уже проблема в том что сборка запрос направляет, который можно перехватить в любом случае, или я ошибаюсь?
  18. Это, как я понял, на хосте ставится ограничение да? Хм, а если обратиться в тех. Поддержку хоста, они смогут ограничить доступ к хосту только определенным ip. Хм, но все равно так же сборка то будет делать запрос на адрес и адрес можно будет вычислить и в хост забить, вот только вопрос, обязательно ли отправлять запрос с ключем, иди можно как то попросить ключь у сервера который ограничил для себя вход посторонних ip? Или как вариант еще пришла мысль , сделать 2 сервера у которых есть один и тот же ключ, со сборки делать запрос на хост 1, на то какой должен быть ключь, а второй запрос делать на хост 2 и сверять уже там ключь, тогда в сборке ключь не будет зашит, его нужно будет вписывать на хост 1. Но тут опять же если вычислить откуда берется ключь, можно у себя на компе hosts изменить)
  19. Это, как я понял, на хосте ставится ограничение да? Хм, а если обратиться в тех. Поддержку хоста, они смогут ограничить доступ к хосту только определенным ip. Хм
  20. о шифрации речь ? тогда на стороне хоста дешифратор должен быть?
  21. Ну так то да, но можно же как то на этот текст шифрацию закинуть? Может посоветуете тогда, на что привязку делать?
×
×
  • Создать...