Перейти к содержанию

GUSTAVO

Постоялец
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент GUSTAVO

  1. Пробывал добавить строчку java.util.logging.ConsoleHandler.encoding=UTF-8 но это не помогло. вот конфиг логера [spoiler=cfg]############################################################ # Global properties ############################################################ # "handlers" specifies a comma separated list of log Handler # classes. These handlers will be installed during VM startup. # Note that these classes must be on the system classpath. # By default we only configure a ConsoleHandler, which will only # show messages at the INFO and above levels. #handlers= java.util.logging.ConsoleHandler # To also add the FileHandler, use the following line instead. handlers = java.util.logging.FileHandler,\ java.util.logging.ConsoleHandler,\ com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler chat.handlers = com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler chat.useParentHandlers = false gmaudit.handlers = com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler gmaudit.useParentHandlers = false item.handlers = com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler item.useParentHandlers = false audit.handlers = com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler audit.useParentHandlers = false enchant.handlers = com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler,\ com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler enchant.useParentHandlers = false olympiad.handlers = com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler olympiad.useParentHandlers = false damage.handlers = com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler,\ com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler,\ com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler damage.useParentHandlers = false accounting.handlers = com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler accounting.useParentHandlers = false # Default global logging level. # This specifies which kinds of events are logged across # all loggers. For any given facility this global level # can be overridden by a facility specific level # Note that the ConsoleHandler also has a separate level # setting to limit messages printed to the console. .level= CONFIG ############################################################ # Handler specific properties. # Describes specific configuration info for Handlers. ############################################################ # default file output is in user's home directory. java.util.logging.FileHandler.pattern = log/java%g.log java.util.logging.FileHandler.count = 20 java.util.logging.FileHandler.limit = 0 java.util.logging.FileHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.FileLogFormatter java.util.logging.FileHandler.level = CONFIG # Limit the message that are printed on the console to INFO and above. java.util.logging.ConsoleHandler.level = FINER java.util.logging.ConsoleHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.ConsoleLogFormatter # log errors (exceptions) com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.pattern = log/error%g.log com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.count = 20 com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.limit = 0 com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.formatter = java.util.logging.SimpleFormatter com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.ErrorFilter com.l2jserver.log.handler.ErrorLogHandler.level = CONFIG # log chats com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.pattern = log/chat.log com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.ChatLogFormatter com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.ChatFilter com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.ChatLogHandler.level = INFO # log GM Audit com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.pattern = log/gmaudit.log com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.GMAuditFormatter com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.GMAuditFilter com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.GMAuditLogHandler.level = INFO # log items com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.pattern = log/item.log com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.ItemLogFormatter com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.ItemFilter com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.ItemLogHandler.level = INFO # audit com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.pattern = log/audit.log com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.AuditFormatter com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.AuditFilter com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.AuditLogHandler.level = INFO # enchant item log com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.pattern = log/enchantitem.log com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.EnchantFormatter com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.EnchantItemFilter com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.EnchantItemLogHandler.level = INFO # enchant skill log com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.pattern = log/enchantskill.log com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.EnchantFormatter com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.EnchantSkillFilter com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.EnchantSkillLogHandler.level = INFO # olympiad log com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler.pattern = log/olympiad.csv com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.OlympiadFormatter com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.OlympiadLogHandler.level = INFO # damage logs com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler.pattern = log/game/_all.txt com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.DamageFormatter com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.AllDamageLogHandler.level = INFO com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.pattern = log/game/damage_pdam.txt com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.DamageFormatter com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.PDamageFilter com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.PDamageLogHandler.level = INFO com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.pattern = log/game/damage_mdam.txt com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.DamageFormatter com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.filter = com.l2jserver.log.filter.MDamageFilter com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.MDamageLogHandler.level = INFO # accounting com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler.pattern = log/accounting.log com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler.formatter = com.l2jserver.log.formatter.AccountingFormatter com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler.append = true com.l2jserver.log.handler.AccountingLogHandler.level = CONFIG ############################################################ # Facility specific properties. # Provides extra control for each logger. ############################################################ # For example, set the com.xyz.foo logger to only log SEVERE # messages: com.l2jserver.gameserver.level = CONFIG com.l2jserver.loginserver.level = CONFIG #com.l2jserver.gameserver.Connection.level = CONFIG com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.level = FINER com.l2jserver.gameserver.network.clientpackets.level = FINER com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character.level = FINER com.l2jserver.gameserver.engines.DocumentEngine.level = INFO # Alt Privileges Administration AltPrivilegesAdmin.pattern = log/admin-commands.log AltPrivilegesAdmin.formatter = com.l2jserver.log.formatter.FileLogFormatter AltPrivilegesAdmin.append = true AltPrivilegesAdmin.level = CONFIG # c3p0 Logging com.mchange.v2.level = WARNING Вот скрин батника и что выходит в консоли если русские смиволы (маленькие красные выделения - вместо пустоты должно быть слово "ноя" и вот большое выделение красным должно быть "Привет Хозяин")
  2. Где ставить кодировку логеру? По второму пункту я выше писал, что добавил, спойлер откройте.
  3. Сейчас проверил так: System.out.println("Привет Хозяин!") и все нормально выводит русский символ, а если вывожу лог LOG.info("Привет Хозин?"); То русские символы он показывать не хочет. Кто подскажет?
  4. Вот так в гсе, я так понял нет не указан: [spoiler=тык]@@Echo off title Private Game Server Console :start echo Starting Private Game Server. echo. java -Dpython.cachedir=../cachedir -Xms512m -Xmx1212m -jar PrivateGS.jar REM NOTE: If you have a powerful machine, you could modify/add some extra parameters for performance, like: REM -Xms1536m REM -Xmx3072m REM -XX:+AggressiveOpts REM Use this parameters carefully, some of them could cause abnormal behavior, deadlocks, etc. REM More info here: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/tech/vmoptions-jsp-140102.html if ERRORLEVEL 2 goto restart if ERRORLEVEL 1 goto error goto end :restart echo. echo Admin Restarted Game Server. echo. goto start :error echo. echo Game Server Terminated Abnormally! echo. :end echo. echo Game Server Terminated. echo. pause Изменил на: [spoiler=ТыК]@@Echo off title Private Game Server Console :start echo Starting Private Game Server. echo. ChCp 65001 java -Dconsole.encoding=UTF-8 -Dfile.encoding=UTF-8 -Dpython.cachedir=../cachedir -Xms512m -Xmx1212m -jar PrivateGS.jar REM NOTE: If you have a powerful machine, you could modify/add some extra parameters for performance, like: REM -Xms1536m REM -Xmx3072m REM -XX:+AggressiveOpts REM Use this parameters carefully, some of them could cause abnormal behavior, deadlocks, etc. REM More info here: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/tech/vmoptions-jsp-140102.html if ERRORLEVEL 2 goto restart if ERRORLEVEL 1 goto error goto end :restart echo. echo Admin Restarted Game Server. echo. goto start :error echo. echo Game Server Terminated Abnormally! echo. :end echo. echo Game Server Terminated. echo. pause В итоге в игре показывать стало нормально русский язык, а в консоли не показывает нормально, на скрине выделил что выходит, а должен быть ник ХОЗЯИН
  5. Всем привет! Возникла проблема с кодировкой в скриптах. Если пишу русский язык с коде скрипта, вместо него в игре появляются кракозябры. Кодировка стоит UTF8 БЕЗ Boom. Так же и в гс кракозябры вместо русского высвечивает. С этим давно сталкнулся, поправить ума не хватает, надеюсь на вашу помощь.
  6. Я же сказал, внешний нужно писать
  7. ему нужно чтоб к нему могли подключиться другие, а не только он, зачем ему локаллку ставить? Автор в конфигах пропиши 0.0.0.0 везде и в l2.ini свой внешний ip ставь
  8. GUSTAVO

    Сертификация l2j

    Решил, нужно было по порядку добавить скилы начиная с первого уровня, например: <skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="1" getLevel="1" /> <skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="2" getLevel="2" /> <skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="3" getLevel="3" /> <skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="4" getLevel="4" /> <skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="5" getLevel="5" /> <skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="6" getLevel="6" />
  9. Попробуйте версию java поменять
  10. GUSTAVO

    Сертификация l2j

    нет, вообще все ничего не говорит
  11. Всем привет! Ребят сделал сертификацию чтоб автоматом скилы все учились, добавил их в xml файл - ClassSkillTrees.xml Добавляются все скилы кроме этих 4-х: <skill skillName="Emergent Ability - Attack" skillId="631" skillLvl="6" getLevel="1"/> <skill skillName="Emergent Ability - Defense" skillId="632" skillLvl="6" getLevel="1"/> <skill skillName="Emergent Ability - Empower" skillId="633" skillLvl="6" getLevel="1"/> <skill skillName="Emergent Ability - Magic Defense" skillId="634" skillLvl="6" getLevel="1"/> Кто подскажет в чем может быть проблема? Они прописаны так же как и все остальные (Например вот рабочий: <skill skillName="Master Ability - Focus" skillId="640" skillLvl="1" getLevel="1"/>) Сборка l2jserver high five.
  12. Ему интересно как сделать чтоб клиент выводил уровень больше 99 (трехзначное число)
  13. GUSTAVO

    Спавн мобов Lucera

    В базе прописываются? Если в табоицу Custom_spawnlist сохраняется то В конфигах посмотри настройку загрузки спавн листа
  14. В общем сделал так: https://bitbucket.org/ignaciovenezia/l2j_server/commits/92b389ffe0ab2ef5cba5d68ca89fe5a806e5daf6
  15. Я нашел в исходниках где таблица Characters применяется, там только использование таблицы этой, а про инвентарь и бафы ничего не нашел, что бы поменять подгрузку местами. класс com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.CharSelectionInfo [spoiler=CharSelectionInfo]package com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import com.l2jserver.Config; import com.l2jserver.commons.database.pool.impl.ConnectionFactory; import com.l2jserver.gameserver.data.json.ExperienceData; import com.l2jserver.gameserver.data.sql.impl.ClanTable; import com.l2jserver.gameserver.model.CharSelectInfoPackage; import com.l2jserver.gameserver.model.L2Clan; import com.l2jserver.gameserver.model.itemcontainer.Inventory; import com.l2jserver.gameserver.network.L2GameClient; public class CharSelectionInfo extends L2GameServerPacket { private static Logger _log = Logger.getLogger(CharSelectionInfo.class.getName()); private final String _loginName; private final int _sessionId; private int _activeId; private final List _characterPackages; /** * Constructor for CharSelectionInfo. * @param loginName * @param sessionId */ public CharSelectionInfo(String loginName, int sessionId) { _sessionId = sessionId; _loginName = loginName; _characterPackages = loadCharacterSelectInfo(_loginName); _activeId = -1; } public CharSelectionInfo(String loginName, int sessionId, int activeId) { _sessionId = sessionId; _loginName = loginName; _characterPackages = loadCharacterSelectInfo(_loginName); _activeId = activeId; } public List getCharInfo() { return _characterPackages; } @@override protected final void writeImpl() { writeC(0x09); int size = (_characterPackages.size()); writeD(size); // Can prevent players from creating new characters (if 0); (if 1, the client will ask if chars may be created (0x13) Response: (0x0D) ) writeD(Config.MAX_CHARACTERS_NUMBER_PER_ACCOUNT); writeC(0x00); long lastAccess = 0L; if (_activeId == -1) { for (int i = 0; i < size; i++) { final CharSelectInfoPackage charInfoPackage = _characterPackages.get(i); if (lastAccess < charInfoPackage.getLastAccess()) { lastAccess = charInfoPackage.getLastAccess(); _activeId = i; } } } for (int i = 0; i < size; i++) { final CharSelectInfoPackage charInfoPackage = _characterPackages.get(i); writeS(charInfoPackage.getName()); writeD(charInfoPackage.getObjectId()); writeS(_loginName); writeD(_sessionId); writeD(charInfoPackage.getClanId()); writeD(0x00); // Builder Level writeD(charInfoPackage.getSex()); writeD(charInfoPackage.getRace()); writeD(charInfoPackage.getBaseClassId()); writeD(0x01); // active ?? writeD(charInfoPackage.getX()); writeD(charInfoPackage.getY()); writeD(charInfoPackage.getZ()); writeF(charInfoPackage.getCurrentHp()); writeF(charInfoPackage.getCurrentMp()); writeD(charInfoPackage.getSp()); writeQ(charInfoPackage.getExp()); writeF(ExperienceData.getInstance().getPercentFromCurrentLevel(charInfoPackage.getExp(), charInfoPackage.getLevel())); writeD(charInfoPackage.getLevel()); writeD(charInfoPackage.getKarma()); writeD(charInfoPackage.getPkKills()); writeD(charInfoPackage.getPvPKills()); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); for (int slot : getPaperdollOrder()) { writeD(charInfoPackage.getPaperdollItemId(slot)); } writeD(charInfoPackage.getHairStyle()); writeD(charInfoPackage.getHairColor()); writeD(charInfoPackage.getFace()); writeF(charInfoPackage.getMaxHp()); // hp max writeF(charInfoPackage.getMaxMp()); // mp max writeD(charInfoPackage.getDeleteTimer() > 0 ? (int) ((charInfoPackage.getDeleteTimer() - System.currentTimeMillis()) / 1000) : 0); // days left before // delete .. if != 0 // then char is inactive writeD(charInfoPackage.getClassId()); writeD(i == _activeId ? 0x01 : 0x00); // c3 auto-select char writeC(Math.min(charInfoPackage.getEnchantEffect(), 127)); writeD(charInfoPackage.getAugmentationId()); writeD(0x00); // Currently on retail when you are on character select you don't see your transformation. // Implementing it will be waster of resources. writeD(0x00); // Pet ID writeD(0x00); // Pet Level writeD(0x00); // Pet Max Food writeD(0x00); // Pet Current Food writeF(0x00); // Pet Max HP writeF(0x00); // Pet Max MP // High Five by Vistall: writeD(charInfoPackage.getVitalityPoints()); // H5 Vitality } } private static List loadCharacterSelectInfo(String loginName) { final List characterList = new ArrayList<>(); try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT * FROM characters WHERE account_name=? ORDER BY createDate")) { statement.setString(1, loginName); try (ResultSet charList = statement.executeQuery()) { while (charList.next())// fills the package { CharSelectInfoPackage charInfopackage = restoreChar(charList); if (charInfopackage != null) { characterList.add(charInfopackage); } } } } catch (Exception e) { _log.log(Level.WARNING, "Could not restore char info: " + e.getMessage(), e); } return characterList; } private static void loadCharacterSubclassInfo(CharSelectInfoPackage charInfopackage, int ObjectId, int activeClassId) { try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT exp, sp, level FROM character_subclasses WHERE charId=? && class_id=? ORDER BY charId")) { statement.setInt(1, ObjectId); statement.setInt(2, activeClassId); try (ResultSet charList = statement.executeQuery()) { if (charList.next()) { charInfopackage.setExp(charList.getLong("exp")); charInfopackage.setSp(charList.getInt("sp")); charInfopackage.setLevel(charList.getInt("level")); } } } catch (Exception e) { _log.log(Level.WARNING, "Could not restore char subclass info: " + e.getMessage(), e); } } private static CharSelectInfoPackage restoreChar(ResultSet chardata) throws Exception { int objectId = chardata.getInt("charId"); String name = chardata.getString("char_name"); // See if the char must be deleted long deletetime = chardata.getLong("deletetime"); if (deletetime > 0) { if (System.currentTimeMillis() > deletetime) { L2Clan clan = ClanTable.getInstance().getClan(chardata.getInt("clanid")); if (clan != null) { clan.removeClanMember(objectId, 0); } L2GameClient.deleteCharByObjId(objectId); return null; } } CharSelectInfoPackage charInfopackage = new CharSelectInfoPackage(objectId, name); charInfopackage.setAccessLevel(chardata.getInt("accesslevel")); charInfopackage.setLevel(chardata.getInt("level")); charInfopackage.setMaxHp(chardata.getInt("maxhp")); charInfopackage.setCurrentHp(chardata.getDouble("curhp")); charInfopackage.setMaxMp(chardata.getInt("maxmp")); charInfopackage.setCurrentMp(chardata.getDouble("curmp")); charInfopackage.setKarma(chardata.getInt("karma")); charInfopackage.setPkKills(chardata.getInt("pkkills")); charInfopackage.setPvPKills(chardata.getInt("pvpkills")); charInfopackage.setFace(chardata.getInt("face")); charInfopackage.setHairStyle(chardata.getInt("hairstyle")); charInfopackage.setHairColor(chardata.getInt("haircolor")); charInfopackage.setSex(chardata.getInt("sex")); charInfopackage.setExp(chardata.getLong("exp")); charInfopackage.setSp(chardata.getInt("sp")); charInfopackage.setVitalityPoints(chardata.getInt("vitality_points")); charInfopackage.setClanId(chardata.getInt("clanid")); charInfopackage.setRace(chardata.getInt("race")); final int baseClassId = chardata.getInt("base_class"); final int activeClassId = chardata.getInt("classid"); charInfopackage.setX(chardata.getInt("x")); charInfopackage.setY(chardata.getInt("y")); charInfopackage.setZ(chardata.getInt("z")); if (Config.L2JMOD_MULTILANG_ENABLE) { String lang = chardata.getString("language"); if (!Config.L2JMOD_MULTILANG_ALLOWED.contains(lang)) { lang = Config.L2JMOD_MULTILANG_DEFAULT; } charInfopackage.setHtmlPrefix("data/lang/" + lang + "/"); } // if is in subclass, load subclass exp, sp, lvl info if (baseClassId != activeClassId) { loadCharacterSubclassInfo(charInfopackage, objectId, activeClassId); } charInfopackage.setClassId(activeClassId); // Get the augmentation id for equipped weapon int weaponObjId = charInfopackage.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND); if (weaponObjId < 1) { weaponObjId = charInfopackage.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND); } if (weaponObjId > 0) { try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT augAttributes FROM item_attributes WHERE itemId=?")) { statement.setInt(1, weaponObjId); try (ResultSet result = statement.executeQuery()) { if (result.next()) { int augment = result.getInt("augAttributes"); charInfopackage.setAugmentationId(augment == -1 ? 0 : augment); } } } catch (Exception e) { _log.log(Level.WARNING, "Could not restore augmentation info: " + e.getMessage(), e); } } // Check if the base class is set to zero and also doesn't match with the current active class, otherwise send the base class ID. This prevents chars created before base class was introduced from being displayed incorrectly. if ((baseClassId == 0) && (activeClassId > 0)) { charInfopackage.setBaseClassId(activeClassId); } else { charInfopackage.setBaseClassId(baseClassId); } charInfopackage.setDeleteTimer(deletetime); charInfopackage.setLastAccess(chardata.getLong("lastAccess")); return charInfopackage; } } Может что еще подскажете, где может применяться. Вообще в старых ревах в L2PcInstance есть такое: [spoiler=public static L2PcInstance load(int objectId)]public static L2PcInstance load(int objectId) { return restore(objectId); } [spoiler=private static L2PcInstance restore(int objectId)] private static L2PcInstance restore(int objectId) { L2PcInstance player = null; double currentCp = 0; double currentHp = 0; double currentMp = 0; try (Connection con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement(RESTORE_CHARACTER)) { // Retrieve the L2PcInstance from the characters table of the database statement.setInt(1, objectId); try (ResultSet rset = statement.executeQuery()) { if (rset.next()) { final int activeClassId = rset.getInt("classid"); final boolean female = rset.getInt("sex") != Sex.MALE; final L2PcTemplate template = CharTemplateTable.getInstance().getTemplate(activeClassId); PcAppearance app = new PcAppearance(rset.getByte("face"), rset.getByte("hairColor"), rset.getByte("hairStyle"), female); player = new L2PcInstance(objectId, template, rset.getString("account_name"), app); player.setName(rset.getString("char_name")); restorePremServiceData(player, rset.getString("account_name")); player._lastAccess = rset.getLong("lastAccess"); player.getStat().setExp(rset.getLong("exp")); player.setExpBeforeDeath(rset.getLong("expBeforeDeath")); player.getStat().setLevel(rset.getByte("level")); player.getStat().setSp(rset.getInt("sp")); player.setWantsPeace(rset.getInt("wantspeace")); player.setHeading(rset.getInt("heading")); player.setKarma(rset.getInt("karma")); player.setFame(rset.getInt("fame")); player.setPvpKills(rset.getInt("pvpkills")); player.setPkKills(rset.getInt("pkkills")); player.setOnlineTime(rset.getLong("onlinetime")); player.setNewbie(rset.getInt("newbie")); player.setNoble(rset.getInt("nobless") == 1); player.setClanJoinExpiryTime(rset.getLong("clan_join_expiry_time")); if (player.getClanJoinExpiryTime() < System.currentTimeMillis()) { player.setClanJoinExpiryTime(0); } player.setClanCreateExpiryTime(rset.getLong("clan_create_expiry_time")); if (player.getClanCreateExpiryTime() < System.currentTimeMillis()) { player.setClanCreateExpiryTime(0); } int clanId = rset.getInt("clanid"); player.setPowerGrade(rset.getInt("power_grade")); player.setPledgeType(rset.getInt("subpledge")); // player.setApprentice(rset.getInt("apprentice")); if (clanId > 0) { player.setClan(ClanTable.getInstance().getClan(clanId)); } if (player.getClan() != null) { if (player.getClan().getLeaderId() != player.getObjectId()) { if (player.getPowerGrade() == 0) { player.setPowerGrade(5); } player.setClanPrivileges(player.getClan().getRankPrivs(player.getPowerGrade())); } else { player.setClanPrivileges(L2Clan.CP_ALL); player.setPowerGrade(1); } player.setPledgeClass(L2ClanMember.calculatePledgeClass(player)); } else { if (player.isNoble()) { player.setPledgeClass(5); } if (player.isHero()) { player.setPledgeClass(; } player.setClanPrivileges(L2Clan.CP_NOTHING); } player.setDeleteTimer(rset.getLong("deletetime")); player.setTitle(rset.getString("title")); player.getAppearance().setTitleColor(rset.getInt("title_color")); player.setAccessLevel(rset.getInt("accesslevel")); player.setFistsWeaponItem(player.findFistsWeaponItem(activeClassId)); player.setUptime(System.currentTimeMillis()); currentHp = rset.getDouble("curHp"); currentCp = rset.getDouble("curCp"); currentMp = rset.getDouble("curMp"); player._classIndex = 0; try { player.setBaseClass(rset.getInt("base_class")); } catch (Exception e) { // TODO: Should this be logged? player.setBaseClass(activeClassId); } // Restore Subclass Data (cannot be done earlier in function) if (restoreSubClassData(player)) { if (activeClassId != player.getBaseClass()) { for (SubClass subClass : player.getSubClasses().values()) { if (subClass.getClassId() == activeClassId) { player._classIndex = subClass.getClassIndex(); } } } } if ((player.getClassIndex() == 0) && (activeClassId != player.getBaseClass())) { // Subclass in use but doesn't exist in DB - // a possible restart-while-modifysubclass cheat has been attempted. // Switching to use base class player.setClassId(player.getBaseClass()); _log.warning("Player " + player.getName() + " reverted to base class. Possibly has tried a relogin exploit while subclassing."); } else { player._activeClass = activeClassId; } player.setApprentice(rset.getInt("apprentice")); player.setSponsor(rset.getInt("sponsor")); player.setLvlJoinedAcademy(rset.getInt("lvl_joined_academy")); player.setIsIn7sDungeon(rset.getInt("isin7sdungeon") == 1); player.setPunishLevel(rset.getInt("punish_level")); if (player.getPunishLevel() != PunishLevel.NONE) { player.setPunishTimer(rset.getLong("punish_timer")); } else { player.setPunishTimer(0); } CursedWeaponsManager.getInstance().checkPlayer(player); player.setDeathPenaltyBuffLevel(rset.getInt("death_penalty_level")); player.setVitalityPoints(rset.getInt("vitality_points"), true); // Set the x,y,z position of the L2PcInstance and make it invisible player.setXYZInvisible(rset.getInt("x"), rset.getInt("y"), rset.getInt("z")); // Set Teleport Bookmark Slot player.setBookMarkSlot(rset.getInt("BookmarkSlot")); // character creation Time player.getCreateDate().setTime(rset.getDate("createDate")); // Pc Bang player.setPcBangPoints(rset.getInt("pccafe_points")); // Language player.setLang(rset.getString("language")); // Prime player.setprime_points(rset.getLong("prime_points")); // Retrieve the name and ID of the other characters assigned to this account. try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement("SELECT charId, char_name FROM characters WHERE account_name=? AND charId<>?")) { stmt.setString(1, player._accountName); stmt.setInt(2, objectId); try (ResultSet chars = stmt.executeQuery()) { while (chars.next()) { player._chars.put(chars.getInt("charId"), chars.getString("char_name")); } } } } } if (player == null) { return null; } // Set Hero status if it applies if (Hero.getInstance().isHero(objectId)) { player.setHero(true); } // Retrieve from the database all items of this L2PcInstance and add them to _inventory player.getInventory().restore(); player.getFreight().restore(); if (!Config.WAREHOUSE_CACHE) { player.getWarehouse(); } // Retrieve from the database all secondary data of this L2PcInstance // Note that Clan, Noblesse and Hero skills are given separately and not here. // Retrieve from the database all skills of this L2PcInstance and add them to _skills player.restoreCharData(); // Buff and status icons if (Config.STORE_SKILL_COOLTIME) { player.restoreEffects(); } // Reward auto-get skills and all available skills if auto-learn skills is true. player.rewardSkills(); player.restoreItemReuse(); // Restore current Cp, HP and MP values player.setCurrentCp(currentCp); player.setCurrentHp(currentHp); player.setCurrentMp(currentMp); if (currentHp < 0.5) { player.setIsDead(true); player.stopHpMpRegeneration(); } // Restore pet if exists in the world player.setPet(L2World.getInstance().getPet(player.getObjectId())); if (player.hasSummon()) { player.getSummon().setOwner(player); } // Update the overloaded status of the L2PcInstance player.refreshOverloaded(); // Update the expertise status of the L2PcInstance player.refreshExpertisePenalty(); player.restoreFriendList(); if (Config.STORE_UI_SETTINGS) { player.restoreUISettings(); } player.restoreZoneRestartLimitTime(); player._account = new L2Account(player.getAccountName()); } catch (Exception e) { _log.log(Level.SEVERE, "Failed loading character.", e); } return player; } В новой реве которая у меня в L2PcInstance все иначе: Тут сразу в методе Load все, метода restore нет. [spoiler=public static L2PcInstance load(int objectId)] public static L2PcInstance load(int objectId) { try { final L2PcInstance player = DAOFactory.getInstance().getPlayerDAO().load(objectId); if (player == null) { return null; } // Retrieve from the database all items of this L2PcInstance and add them to _inventory player.getInventory().restore(); player.getFreight().restore(); if (!Config.WAREHOUSE_CACHE) { player.getWarehouse(); } // Retrieve from the database all secondary data of this L2PcInstance // Note that Clan, Noblesse and Hero skills are given separately and not here. // Retrieve from the database all skills of this L2PcInstance and add them to _skills DAOFactory.getInstance().getSkillDAO().load(player); player._macros.restoreMe(); player._shortCuts.restoreMe(); DAOFactory.getInstance().getHennaDAO().load(player); DAOFactory.getInstance().getTeleportBookmarkDAO().load(player); DAOFactory.getInstance().getRecipeBookDAO().load(player, true); if (Config.STORE_RECIPE_SHOPLIST) { DAOFactory.getInstance().getRecipeShopListDAO().load(player); } DAOFactory.getInstance().getPremiumItemDAO().load(player); DAOFactory.getInstance().getItemDAO().loadPetInventory(player); // Reward auto-get skills and all available skills if auto-learn skills is true. player.rewardSkills(); DAOFactory.getInstance().getItemReuseDAO().load(player); // Buff and status icons if (Config.STORE_SKILL_COOLTIME) { player.restoreEffects(); } // Restore current CP, HP and MP values if (player.getCurrentHp() < 0.5) { player.setIsDead(true); player.stopHpMpRegeneration(); } // Restore pet if exists in the world player.setPet(L2World.getInstance().getPet(player.getObjectId())); if (player.hasSummon()) { player.getSummon().setOwner(player); } // Update the overloaded status of the L2PcInstance player.refreshOverloaded(); // Update the expertise status of the L2PcInstance player.refreshExpertisePenalty(); DAOFactory.getInstance().getFriendDAO().load(player); if (Config.STORE_UI_SETTINGS) { player.restoreUISettings(); } if (player.isGM()) { final long masks = player.getVariables().getLong(COND_OVERRIDE_KEY, PcCondOverride.getAllExceptionsMask()); player.setOverrideCond(masks); } DAOFactory.getInstance().getPlayerDAO().loadCharacters(player); return player; } catch (Exception e) { LOG.error("Failed loading character.", e); } return null; } Но как я исказал, видимо сам разглядеть не могу что менять, мб кто знает?
  16. он дает значения хп мп сп из базы данных, но тут в том то и дело что когда персонаж заходит в игру на стороне сервера сначало идет загрузка параметро персонажа из таблицы characters из бд (там же хп мп сп) , а поотом только он учитывает статы от бафов и эквика, вот мне и нужно поменять местами загрузку бафа и эквипа с характеристиками персонажа которые бурется из бд, где это сделать я так и не могу понять. Про enterworld писал, а скилл о котором вы говорите не причем здесь
  17. Так я это и сказал - "Судя по тому, что если не бафаться и не одевать вещи, хп сп и мп нормально показывают как и было до релога. Как я понимаю нужно где то поменять местами загрузку эквипа, бафа с подгрузкой данных о персонаже из бд при входе в мир." Я не могу найти где это менять местами.
  18. Добрый день! Сборка L2JServer последняя из репы. Проблема с HP MP CP после релога. Она возникает если надеты вещи которые повышают HP CP MP или наложен баф. Перед релогом делаю heal и потом делаю релог и у персонажа HP CP MP становится меньше. Судя по тому, что если не бафаться и не одевать вещи, хп сп и мп нормально показывают как и было до релога. Как я понимаю нужно где то поменять местами загрузку эквипа, бафа с подгрузкой данных о персонаже из бд при входе в мир. Сразу говорю в EnterWorld.java не нашел ничего. В L2PcInstance возможно не разглядел, может кто уже правил, поделитесь где конкретно это лежит. В старых ревизиях все запросы на БД есть в L2PcInstance, в последней (которую юзаю) не увидел таковых.
  19. Добрый день форумчанам! Проблема такая: После открытия мультисела в кб , сама кб сообжает долго, пока определенное количество времени не пройдет кнопки не реагируют. Если переоткрыть вкладку в кб (где главная, регионы, клан и тд..) или переоткрыть кб то все работает, но если снова открыть мультиисел, то все повторяется Код if (command.startsWith("_bbsmultisell;")) { StringTokenizer st = new StringTokenizer(command, ";"); st.nextToken(); parseCommunityBoardCommand("_bbsshop;" + st.nextToken(), activeChar); int multisell = Integer.parseInt(st.nextToken()); MultisellData.getInstance().separateAndSend(multisell, activeChar, null, false); } Что сделать чтоб исправить? parseCommunityBoardCommand("_bbsshop;" + st.nextToken(), activeChar);
  20. после каких действий возникает ошибка?
  21. Вообще лучше исходник возьмите и сделайте апдейтер который будет запускать ваш l2.bin используя CreateProcess().
  22. А просто выставить l2.bin в запуск?
  23. GUSTAVO

    Баночка на PW

    Это типо как книги которые скилы изучают? Сделай подобно книжке новый итем и добавь на иконку текстурку баночки
×
×
  • Создать...