Перейти к содержанию

GUSTAVO

Постоялец
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент GUSTAVO

  1. Я нашел в исходниках где таблица Characters применяется, там только использование таблицы этой, а про инвентарь и бафы ничего не нашел, что бы поменять подгрузку местами. класс com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.CharSelectionInfo [spoiler=CharSelectionInfo]package com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import com.l2jserver.Config; import com.l2jserver.commons.database.pool.impl.ConnectionFactory; import com.l2jserver.gameserver.data.json.ExperienceData; import com.l2jserver.gameserver.data.sql.impl.ClanTable; import com.l2jserver.gameserver.model.CharSelectInfoPackage; import com.l2jserver.gameserver.model.L2Clan; import com.l2jserver.gameserver.model.itemcontainer.Inventory; import com.l2jserver.gameserver.network.L2GameClient; public class CharSelectionInfo extends L2GameServerPacket { private static Logger _log = Logger.getLogger(CharSelectionInfo.class.getName()); private final String _loginName; private final int _sessionId; private int _activeId; private final List _characterPackages; /** * Constructor for CharSelectionInfo. * @param loginName * @param sessionId */ public CharSelectionInfo(String loginName, int sessionId) { _sessionId = sessionId; _loginName = loginName; _characterPackages = loadCharacterSelectInfo(_loginName); _activeId = -1; } public CharSelectionInfo(String loginName, int sessionId, int activeId) { _sessionId = sessionId; _loginName = loginName; _characterPackages = loadCharacterSelectInfo(_loginName); _activeId = activeId; } public List getCharInfo() { return _characterPackages; } @@override protected final void writeImpl() { writeC(0x09); int size = (_characterPackages.size()); writeD(size); // Can prevent players from creating new characters (if 0); (if 1, the client will ask if chars may be created (0x13) Response: (0x0D) ) writeD(Config.MAX_CHARACTERS_NUMBER_PER_ACCOUNT); writeC(0x00); long lastAccess = 0L; if (_activeId == -1) { for (int i = 0; i < size; i++) { final CharSelectInfoPackage charInfoPackage = _characterPackages.get(i); if (lastAccess < charInfoPackage.getLastAccess()) { lastAccess = charInfoPackage.getLastAccess(); _activeId = i; } } } for (int i = 0; i < size; i++) { final CharSelectInfoPackage charInfoPackage = _characterPackages.get(i); writeS(charInfoPackage.getName()); writeD(charInfoPackage.getObjectId()); writeS(_loginName); writeD(_sessionId); writeD(charInfoPackage.getClanId()); writeD(0x00); // Builder Level writeD(charInfoPackage.getSex()); writeD(charInfoPackage.getRace()); writeD(charInfoPackage.getBaseClassId()); writeD(0x01); // active ?? writeD(charInfoPackage.getX()); writeD(charInfoPackage.getY()); writeD(charInfoPackage.getZ()); writeF(charInfoPackage.getCurrentHp()); writeF(charInfoPackage.getCurrentMp()); writeD(charInfoPackage.getSp()); writeQ(charInfoPackage.getExp()); writeF(ExperienceData.getInstance().getPercentFromCurrentLevel(charInfoPackage.getExp(), charInfoPackage.getLevel())); writeD(charInfoPackage.getLevel()); writeD(charInfoPackage.getKarma()); writeD(charInfoPackage.getPkKills()); writeD(charInfoPackage.getPvPKills()); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); writeD(0x00); for (int slot : getPaperdollOrder()) { writeD(charInfoPackage.getPaperdollItemId(slot)); } writeD(charInfoPackage.getHairStyle()); writeD(charInfoPackage.getHairColor()); writeD(charInfoPackage.getFace()); writeF(charInfoPackage.getMaxHp()); // hp max writeF(charInfoPackage.getMaxMp()); // mp max writeD(charInfoPackage.getDeleteTimer() > 0 ? (int) ((charInfoPackage.getDeleteTimer() - System.currentTimeMillis()) / 1000) : 0); // days left before // delete .. if != 0 // then char is inactive writeD(charInfoPackage.getClassId()); writeD(i == _activeId ? 0x01 : 0x00); // c3 auto-select char writeC(Math.min(charInfoPackage.getEnchantEffect(), 127)); writeD(charInfoPackage.getAugmentationId()); writeD(0x00); // Currently on retail when you are on character select you don't see your transformation. // Implementing it will be waster of resources. writeD(0x00); // Pet ID writeD(0x00); // Pet Level writeD(0x00); // Pet Max Food writeD(0x00); // Pet Current Food writeF(0x00); // Pet Max HP writeF(0x00); // Pet Max MP // High Five by Vistall: writeD(charInfoPackage.getVitalityPoints()); // H5 Vitality } } private static List loadCharacterSelectInfo(String loginName) { final List characterList = new ArrayList<>(); try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT * FROM characters WHERE account_name=? ORDER BY createDate")) { statement.setString(1, loginName); try (ResultSet charList = statement.executeQuery()) { while (charList.next())// fills the package { CharSelectInfoPackage charInfopackage = restoreChar(charList); if (charInfopackage != null) { characterList.add(charInfopackage); } } } } catch (Exception e) { _log.log(Level.WARNING, "Could not restore char info: " + e.getMessage(), e); } return characterList; } private static void loadCharacterSubclassInfo(CharSelectInfoPackage charInfopackage, int ObjectId, int activeClassId) { try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT exp, sp, level FROM character_subclasses WHERE charId=? && class_id=? ORDER BY charId")) { statement.setInt(1, ObjectId); statement.setInt(2, activeClassId); try (ResultSet charList = statement.executeQuery()) { if (charList.next()) { charInfopackage.setExp(charList.getLong("exp")); charInfopackage.setSp(charList.getInt("sp")); charInfopackage.setLevel(charList.getInt("level")); } } } catch (Exception e) { _log.log(Level.WARNING, "Could not restore char subclass info: " + e.getMessage(), e); } } private static CharSelectInfoPackage restoreChar(ResultSet chardata) throws Exception { int objectId = chardata.getInt("charId"); String name = chardata.getString("char_name"); // See if the char must be deleted long deletetime = chardata.getLong("deletetime"); if (deletetime > 0) { if (System.currentTimeMillis() > deletetime) { L2Clan clan = ClanTable.getInstance().getClan(chardata.getInt("clanid")); if (clan != null) { clan.removeClanMember(objectId, 0); } L2GameClient.deleteCharByObjId(objectId); return null; } } CharSelectInfoPackage charInfopackage = new CharSelectInfoPackage(objectId, name); charInfopackage.setAccessLevel(chardata.getInt("accesslevel")); charInfopackage.setLevel(chardata.getInt("level")); charInfopackage.setMaxHp(chardata.getInt("maxhp")); charInfopackage.setCurrentHp(chardata.getDouble("curhp")); charInfopackage.setMaxMp(chardata.getInt("maxmp")); charInfopackage.setCurrentMp(chardata.getDouble("curmp")); charInfopackage.setKarma(chardata.getInt("karma")); charInfopackage.setPkKills(chardata.getInt("pkkills")); charInfopackage.setPvPKills(chardata.getInt("pvpkills")); charInfopackage.setFace(chardata.getInt("face")); charInfopackage.setHairStyle(chardata.getInt("hairstyle")); charInfopackage.setHairColor(chardata.getInt("haircolor")); charInfopackage.setSex(chardata.getInt("sex")); charInfopackage.setExp(chardata.getLong("exp")); charInfopackage.setSp(chardata.getInt("sp")); charInfopackage.setVitalityPoints(chardata.getInt("vitality_points")); charInfopackage.setClanId(chardata.getInt("clanid")); charInfopackage.setRace(chardata.getInt("race")); final int baseClassId = chardata.getInt("base_class"); final int activeClassId = chardata.getInt("classid"); charInfopackage.setX(chardata.getInt("x")); charInfopackage.setY(chardata.getInt("y")); charInfopackage.setZ(chardata.getInt("z")); if (Config.L2JMOD_MULTILANG_ENABLE) { String lang = chardata.getString("language"); if (!Config.L2JMOD_MULTILANG_ALLOWED.contains(lang)) { lang = Config.L2JMOD_MULTILANG_DEFAULT; } charInfopackage.setHtmlPrefix("data/lang/" + lang + "/"); } // if is in subclass, load subclass exp, sp, lvl info if (baseClassId != activeClassId) { loadCharacterSubclassInfo(charInfopackage, objectId, activeClassId); } charInfopackage.setClassId(activeClassId); // Get the augmentation id for equipped weapon int weaponObjId = charInfopackage.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND); if (weaponObjId < 1) { weaponObjId = charInfopackage.getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND); } if (weaponObjId > 0) { try (Connection con = ConnectionFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement("SELECT augAttributes FROM item_attributes WHERE itemId=?")) { statement.setInt(1, weaponObjId); try (ResultSet result = statement.executeQuery()) { if (result.next()) { int augment = result.getInt("augAttributes"); charInfopackage.setAugmentationId(augment == -1 ? 0 : augment); } } } catch (Exception e) { _log.log(Level.WARNING, "Could not restore augmentation info: " + e.getMessage(), e); } } // Check if the base class is set to zero and also doesn't match with the current active class, otherwise send the base class ID. This prevents chars created before base class was introduced from being displayed incorrectly. if ((baseClassId == 0) && (activeClassId > 0)) { charInfopackage.setBaseClassId(activeClassId); } else { charInfopackage.setBaseClassId(baseClassId); } charInfopackage.setDeleteTimer(deletetime); charInfopackage.setLastAccess(chardata.getLong("lastAccess")); return charInfopackage; } } Может что еще подскажете, где может применяться. Вообще в старых ревах в L2PcInstance есть такое: [spoiler=public static L2PcInstance load(int objectId)]public static L2PcInstance load(int objectId) { return restore(objectId); } [spoiler=private static L2PcInstance restore(int objectId)] private static L2PcInstance restore(int objectId) { L2PcInstance player = null; double currentCp = 0; double currentHp = 0; double currentMp = 0; try (Connection con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement statement = con.prepareStatement(RESTORE_CHARACTER)) { // Retrieve the L2PcInstance from the characters table of the database statement.setInt(1, objectId); try (ResultSet rset = statement.executeQuery()) { if (rset.next()) { final int activeClassId = rset.getInt("classid"); final boolean female = rset.getInt("sex") != Sex.MALE; final L2PcTemplate template = CharTemplateTable.getInstance().getTemplate(activeClassId); PcAppearance app = new PcAppearance(rset.getByte("face"), rset.getByte("hairColor"), rset.getByte("hairStyle"), female); player = new L2PcInstance(objectId, template, rset.getString("account_name"), app); player.setName(rset.getString("char_name")); restorePremServiceData(player, rset.getString("account_name")); player._lastAccess = rset.getLong("lastAccess"); player.getStat().setExp(rset.getLong("exp")); player.setExpBeforeDeath(rset.getLong("expBeforeDeath")); player.getStat().setLevel(rset.getByte("level")); player.getStat().setSp(rset.getInt("sp")); player.setWantsPeace(rset.getInt("wantspeace")); player.setHeading(rset.getInt("heading")); player.setKarma(rset.getInt("karma")); player.setFame(rset.getInt("fame")); player.setPvpKills(rset.getInt("pvpkills")); player.setPkKills(rset.getInt("pkkills")); player.setOnlineTime(rset.getLong("onlinetime")); player.setNewbie(rset.getInt("newbie")); player.setNoble(rset.getInt("nobless") == 1); player.setClanJoinExpiryTime(rset.getLong("clan_join_expiry_time")); if (player.getClanJoinExpiryTime() < System.currentTimeMillis()) { player.setClanJoinExpiryTime(0); } player.setClanCreateExpiryTime(rset.getLong("clan_create_expiry_time")); if (player.getClanCreateExpiryTime() < System.currentTimeMillis()) { player.setClanCreateExpiryTime(0); } int clanId = rset.getInt("clanid"); player.setPowerGrade(rset.getInt("power_grade")); player.setPledgeType(rset.getInt("subpledge")); // player.setApprentice(rset.getInt("apprentice")); if (clanId > 0) { player.setClan(ClanTable.getInstance().getClan(clanId)); } if (player.getClan() != null) { if (player.getClan().getLeaderId() != player.getObjectId()) { if (player.getPowerGrade() == 0) { player.setPowerGrade(5); } player.setClanPrivileges(player.getClan().getRankPrivs(player.getPowerGrade())); } else { player.setClanPrivileges(L2Clan.CP_ALL); player.setPowerGrade(1); } player.setPledgeClass(L2ClanMember.calculatePledgeClass(player)); } else { if (player.isNoble()) { player.setPledgeClass(5); } if (player.isHero()) { player.setPledgeClass(; } player.setClanPrivileges(L2Clan.CP_NOTHING); } player.setDeleteTimer(rset.getLong("deletetime")); player.setTitle(rset.getString("title")); player.getAppearance().setTitleColor(rset.getInt("title_color")); player.setAccessLevel(rset.getInt("accesslevel")); player.setFistsWeaponItem(player.findFistsWeaponItem(activeClassId)); player.setUptime(System.currentTimeMillis()); currentHp = rset.getDouble("curHp"); currentCp = rset.getDouble("curCp"); currentMp = rset.getDouble("curMp"); player._classIndex = 0; try { player.setBaseClass(rset.getInt("base_class")); } catch (Exception e) { // TODO: Should this be logged? player.setBaseClass(activeClassId); } // Restore Subclass Data (cannot be done earlier in function) if (restoreSubClassData(player)) { if (activeClassId != player.getBaseClass()) { for (SubClass subClass : player.getSubClasses().values()) { if (subClass.getClassId() == activeClassId) { player._classIndex = subClass.getClassIndex(); } } } } if ((player.getClassIndex() == 0) && (activeClassId != player.getBaseClass())) { // Subclass in use but doesn't exist in DB - // a possible restart-while-modifysubclass cheat has been attempted. // Switching to use base class player.setClassId(player.getBaseClass()); _log.warning("Player " + player.getName() + " reverted to base class. Possibly has tried a relogin exploit while subclassing."); } else { player._activeClass = activeClassId; } player.setApprentice(rset.getInt("apprentice")); player.setSponsor(rset.getInt("sponsor")); player.setLvlJoinedAcademy(rset.getInt("lvl_joined_academy")); player.setIsIn7sDungeon(rset.getInt("isin7sdungeon") == 1); player.setPunishLevel(rset.getInt("punish_level")); if (player.getPunishLevel() != PunishLevel.NONE) { player.setPunishTimer(rset.getLong("punish_timer")); } else { player.setPunishTimer(0); } CursedWeaponsManager.getInstance().checkPlayer(player); player.setDeathPenaltyBuffLevel(rset.getInt("death_penalty_level")); player.setVitalityPoints(rset.getInt("vitality_points"), true); // Set the x,y,z position of the L2PcInstance and make it invisible player.setXYZInvisible(rset.getInt("x"), rset.getInt("y"), rset.getInt("z")); // Set Teleport Bookmark Slot player.setBookMarkSlot(rset.getInt("BookmarkSlot")); // character creation Time player.getCreateDate().setTime(rset.getDate("createDate")); // Pc Bang player.setPcBangPoints(rset.getInt("pccafe_points")); // Language player.setLang(rset.getString("language")); // Prime player.setprime_points(rset.getLong("prime_points")); // Retrieve the name and ID of the other characters assigned to this account. try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement("SELECT charId, char_name FROM characters WHERE account_name=? AND charId<>?")) { stmt.setString(1, player._accountName); stmt.setInt(2, objectId); try (ResultSet chars = stmt.executeQuery()) { while (chars.next()) { player._chars.put(chars.getInt("charId"), chars.getString("char_name")); } } } } } if (player == null) { return null; } // Set Hero status if it applies if (Hero.getInstance().isHero(objectId)) { player.setHero(true); } // Retrieve from the database all items of this L2PcInstance and add them to _inventory player.getInventory().restore(); player.getFreight().restore(); if (!Config.WAREHOUSE_CACHE) { player.getWarehouse(); } // Retrieve from the database all secondary data of this L2PcInstance // Note that Clan, Noblesse and Hero skills are given separately and not here. // Retrieve from the database all skills of this L2PcInstance and add them to _skills player.restoreCharData(); // Buff and status icons if (Config.STORE_SKILL_COOLTIME) { player.restoreEffects(); } // Reward auto-get skills and all available skills if auto-learn skills is true. player.rewardSkills(); player.restoreItemReuse(); // Restore current Cp, HP and MP values player.setCurrentCp(currentCp); player.setCurrentHp(currentHp); player.setCurrentMp(currentMp); if (currentHp < 0.5) { player.setIsDead(true); player.stopHpMpRegeneration(); } // Restore pet if exists in the world player.setPet(L2World.getInstance().getPet(player.getObjectId())); if (player.hasSummon()) { player.getSummon().setOwner(player); } // Update the overloaded status of the L2PcInstance player.refreshOverloaded(); // Update the expertise status of the L2PcInstance player.refreshExpertisePenalty(); player.restoreFriendList(); if (Config.STORE_UI_SETTINGS) { player.restoreUISettings(); } player.restoreZoneRestartLimitTime(); player._account = new L2Account(player.getAccountName()); } catch (Exception e) { _log.log(Level.SEVERE, "Failed loading character.", e); } return player; } В новой реве которая у меня в L2PcInstance все иначе: Тут сразу в методе Load все, метода restore нет. [spoiler=public static L2PcInstance load(int objectId)] public static L2PcInstance load(int objectId) { try { final L2PcInstance player = DAOFactory.getInstance().getPlayerDAO().load(objectId); if (player == null) { return null; } // Retrieve from the database all items of this L2PcInstance and add them to _inventory player.getInventory().restore(); player.getFreight().restore(); if (!Config.WAREHOUSE_CACHE) { player.getWarehouse(); } // Retrieve from the database all secondary data of this L2PcInstance // Note that Clan, Noblesse and Hero skills are given separately and not here. // Retrieve from the database all skills of this L2PcInstance and add them to _skills DAOFactory.getInstance().getSkillDAO().load(player); player._macros.restoreMe(); player._shortCuts.restoreMe(); DAOFactory.getInstance().getHennaDAO().load(player); DAOFactory.getInstance().getTeleportBookmarkDAO().load(player); DAOFactory.getInstance().getRecipeBookDAO().load(player, true); if (Config.STORE_RECIPE_SHOPLIST) { DAOFactory.getInstance().getRecipeShopListDAO().load(player); } DAOFactory.getInstance().getPremiumItemDAO().load(player); DAOFactory.getInstance().getItemDAO().loadPetInventory(player); // Reward auto-get skills and all available skills if auto-learn skills is true. player.rewardSkills(); DAOFactory.getInstance().getItemReuseDAO().load(player); // Buff and status icons if (Config.STORE_SKILL_COOLTIME) { player.restoreEffects(); } // Restore current CP, HP and MP values if (player.getCurrentHp() < 0.5) { player.setIsDead(true); player.stopHpMpRegeneration(); } // Restore pet if exists in the world player.setPet(L2World.getInstance().getPet(player.getObjectId())); if (player.hasSummon()) { player.getSummon().setOwner(player); } // Update the overloaded status of the L2PcInstance player.refreshOverloaded(); // Update the expertise status of the L2PcInstance player.refreshExpertisePenalty(); DAOFactory.getInstance().getFriendDAO().load(player); if (Config.STORE_UI_SETTINGS) { player.restoreUISettings(); } if (player.isGM()) { final long masks = player.getVariables().getLong(COND_OVERRIDE_KEY, PcCondOverride.getAllExceptionsMask()); player.setOverrideCond(masks); } DAOFactory.getInstance().getPlayerDAO().loadCharacters(player); return player; } catch (Exception e) { LOG.error("Failed loading character.", e); } return null; } Но как я исказал, видимо сам разглядеть не могу что менять, мб кто знает?
  2. он дает значения хп мп сп из базы данных, но тут в том то и дело что когда персонаж заходит в игру на стороне сервера сначало идет загрузка параметро персонажа из таблицы characters из бд (там же хп мп сп) , а поотом только он учитывает статы от бафов и эквика, вот мне и нужно поменять местами загрузку бафа и эквипа с характеристиками персонажа которые бурется из бд, где это сделать я так и не могу понять. Про enterworld писал, а скилл о котором вы говорите не причем здесь
  3. Так я это и сказал - "Судя по тому, что если не бафаться и не одевать вещи, хп сп и мп нормально показывают как и было до релога. Как я понимаю нужно где то поменять местами загрузку эквипа, бафа с подгрузкой данных о персонаже из бд при входе в мир." Я не могу найти где это менять местами.
  4. Добрый день! Сборка L2JServer последняя из репы. Проблема с HP MP CP после релога. Она возникает если надеты вещи которые повышают HP CP MP или наложен баф. Перед релогом делаю heal и потом делаю релог и у персонажа HP CP MP становится меньше. Судя по тому, что если не бафаться и не одевать вещи, хп сп и мп нормально показывают как и было до релога. Как я понимаю нужно где то поменять местами загрузку эквипа, бафа с подгрузкой данных о персонаже из бд при входе в мир. Сразу говорю в EnterWorld.java не нашел ничего. В L2PcInstance возможно не разглядел, может кто уже правил, поделитесь где конкретно это лежит. В старых ревизиях все запросы на БД есть в L2PcInstance, в последней (которую юзаю) не увидел таковых.
  5. Добрый день форумчанам! Проблема такая: После открытия мультисела в кб , сама кб сообжает долго, пока определенное количество времени не пройдет кнопки не реагируют. Если переоткрыть вкладку в кб (где главная, регионы, клан и тд..) или переоткрыть кб то все работает, но если снова открыть мультиисел, то все повторяется Код if (command.startsWith("_bbsmultisell;")) { StringTokenizer st = new StringTokenizer(command, ";"); st.nextToken(); parseCommunityBoardCommand("_bbsshop;" + st.nextToken(), activeChar); int multisell = Integer.parseInt(st.nextToken()); MultisellData.getInstance().separateAndSend(multisell, activeChar, null, false); } Что сделать чтоб исправить? parseCommunityBoardCommand("_bbsshop;" + st.nextToken(), activeChar);
  6. после каких действий возникает ошибка?
  7. Вообще лучше исходник возьмите и сделайте апдейтер который будет запускать ваш l2.bin используя CreateProcess().
  8. А просто выставить l2.bin в запуск?
  9. GUSTAVO

    Баночка на PW

    Это типо как книги которые скилы изучают? Сделай подобно книжке новый итем и добавь на иконку текстурку баночки
  10. ну сказзали же, количество конектов к базе увеличь, в установленной папке mysql есть файл my.ini там найди max_connections = 100 и сделай больше
  11. GUSTAVO

    Рефлект

    ну есть такая идея) а еще варианты есть?)
  12. GUSTAVO

    Рефлект

    вот полезная информация)
  13. GUSTAVO

    Рефлект

    Вампирик особо то и не спасет если 70% постоянный рефлект. Так нет интереса пвп устраивать , какие то схемы использования скиллов и бафов придумывать. От того и вопрос мб кому то это тоже не нравится и он нашел решение, того как сделать чтоб рефлект особо не влиял на пвп, а то он влияет почти на весь исход сражения)
  14. GUSTAVO

    Рефлект

    И как быть, если раздражает рефлект который у некоторых игроков 70% достигает, у него сп хп больше чем у другого и , тот кто его бьет тупо сам убивает себя. Это же вообще тупость. Мб есть решение какое то? Тут наверно просто бафы на рефлект не делать по времени на долго, а оставить по-умолчанию? Рефлект сам резать не варик.
  15. GUSTAVO

    Рефлект

    Ребят подскажите как правильно должен рефлект работать. Он так и должен % от КАЖДОГО удара отражать? Или там должен быть шанс срабатывания рефлекта?
  16. Где то, вто то изменил, она не могла просто так возникнуть, мб конфиги редактировал которые на скилы воздействуют?
  17. В статы вообще не залазил, таблицы в базе не трогались, скачал чистую сборку перезалил скиллы, перезалил таблицы. Изменений нет, из-за чего эти ошибки? Сборка lovely 19.1 ругается на скил id 21 лвл 1, смотри в xml
  18. GUSTAVO

    HF 5 выбор сборки

    смотрите команду _bbshome в HomeBoard.java
  19. GUSTAVO

    HF 5 выбор сборки

    Вообще не смотрел их)
  20. GUSTAVO

    HF 5 выбор сборки

    ну я советую с l2jps начать, я с нее начал
  21. GUSTAVO

    HF 5 выбор сборки

    Ну так какой запрос, такие и предложения) ну и если просит исходники, значит будет фиксить наверно) ну или учиться)
  22. пиши в вк, обсудим, за + помогу)
  23. GUSTAVO

    HF 5 выбор сборки

    l2jps попробуйте) по багам ничего не скажу) не проверял)
  24. GUSTAVO

    Колебание статов

    я такое наблюдал на грации финал давным давно, тогда я статы каждой части шмота прописывал
×
×
  • Создать...