-
Публикаций
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Репутация
3Информация о Wikipedia
-
Звание
Решил остаться
Посетители профиля
1546 просмотров профиля
-
И так изложу сразу как есть... Молодой человек california а он же Алекс Лещев (####) Он же Админ проекта STARGAMING виновен в том,что за 1 час до старта проекта он решил мне установить ДДОС защиту дополнительную на проект.Не проверив полностью настройку защиты он запорол мне старт на 47 минут(Следовательно я потеряла очень много людей и онлайна) Далее ему были всегда выплачены деньги(Общая сумма около 20к рублей если не больше за бесполезные фиксы) кроме этой ситуации... Поясню почему: 1)Старт запорен(47 минут задержки) 2)60% игроков я из-за этого потеряла 3)Донат был на 6100 тем самым я решила оплатить DEdicated чтобы проект не закрылся и тем самым попросила подождать...Он же навязчиво писал мне скинь пожалуйста деньги мне не за что ездить на транспорте. Я ему описывала ситуацию что я с ребенком на руках и физически этого сделать не могу. Человеку просто глубоко было насрать ему нужны были деньги 4) Общение со мной на уровне *гавна* я не потерплю....Одни маты перематы с девушками.(Скриншоты прилогать не буду я думаю он и сам это знает) 5) Я его попросила сурс все верно и сказала как будут деньги я за исходники деньги верну. НО это не значит что сразу же все кинуть а ему деньги перевести Еще обманул меня при покупке дедика Сказав тем самым что дедик стоит 5.000 (тем самым наказывать буду так же) Однако когда я зашла в личный кабинет и решила оплатить Тачку то там сумма была 3650 с учетом НДС 19% Деньги были ему высланы где-то в 1-ых числах июля а заплатил он за Dedicated числа 13-16. Он про какие-то скидки которые ему не вернула компания начал мне рассказывать...Это полный бред короче...Чувак решил на девушке нагреться деньгами и просил такие бешеные деньги за фиксы не понятные что хз.... Впринципе деньги появятся и обязательно выдам ему его 3.000 рублей за дырявый сурс... Следующий молодой человек Khrome К нему у меня претензий нету. Парень на самом деле сделал свою работу хотя не много где-то накосячил и я ему за это блогодарна. Деньги ему верну в ближайшее время т.к. ушла в небольшой минус. Провел не мало фиксов по сборке....Хотя надо было сразу его послушать что сборка полный фуфел.
-
спасибо большое)) помог очень)))
-
Кто может помочь сделать пвп зону в тои (где баюм) и у рб АК.
-
И вот Скрипт package bosses; import bosses.EpicBossState.NestState; import bosses.EpicBossState.State; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import l2p.commons.threading.RunnableImpl; import l2p.commons.util.Rnd; import l2p.gameserver.Config; import l2p.gameserver.ThreadPoolManager; import static l2p.gameserver.ai.CtrlIntention.AI_INTENTION_ACTIVE; import l2p.gameserver.listener.actor.OnDeathListener; import l2p.gameserver.model.Creature; import l2p.gameserver.model.Player; import l2p.gameserver.model.Zone; import l2p.gameserver.model.actor.listener.CharListenerList; import l2p.gameserver.model.instances.BossInstance; import l2p.gameserver.model.instances.NpcInstance; import l2p.gameserver.scripts.Functions; import l2p.gameserver.scripts.ScriptFile; import l2p.gameserver.serverpackets.ExShowScreenMessage; import l2p.gameserver.serverpackets.PlaySound; import l2p.gameserver.serverpackets.SocialAction; import l2p.gameserver.serverpackets.components.NpcString; import l2p.gameserver.tables.SkillTable; import l2p.gameserver.utils.Location; import l2p.gameserver.utils.Log; import l2p.gameserver.utils.ReflectionUtils; import l2p.gameserver.utils.TimeUtils; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; public class ValakasManager extends Functions implements ScriptFile, OnDeathListener { private static final Logger _log = LoggerFactory.getLogger(ValakasManager.class); private static final int _teleportCubeLocation[][] = {{214880, -116144, -1644, 0}, {213696, -116592, -1644, 0}, {212112, -116688, -1644, 0}, {211184, -115472, -1664, 0}, {210336, -114592, -1644, 0}, {211360, -113904, -1644, 0}, {213152, -112352, -1644, 0}, {214032, -113232, -1644, 0}, {214752, -114592, -1644, 0}, {209824, -115568, -1421, 0}, {210528, -112192, -1403, 0}, {213120, -111136, -1408, 0}, {215184, -111504, -1392, 0}, {215456, -117328, -1392, 0}, {213200, -118160, -1424, 0}}; private static List<NpcInstance> _teleportCube = new ArrayList<>(); private static List<NpcInstance> _spawnedMinions = new ArrayList<>(); private static BossInstance _valakas; // Tasks. private static ScheduledFuture<?> _valakasSpawnTask = null; private static ScheduledFuture<?> _intervalEndTask = null; private static ScheduledFuture<?> _socialTask = null; private static ScheduledFuture<?> _checkPlayer = null; private static ScheduledFuture<?> _mobiliseTask = null; private static ScheduledFuture<?> _moveAtRandomTask = null; private static ScheduledFuture<?> _respawnValakasTask = null; private static ScheduledFuture<?> _sleepCheckTask = null; private static ScheduledFuture<?> _onAnnihilatedTask = null; private static final int Valakas = 29028; private static final int _teleportCubeId = 31759; private static EpicBossState _state; private static Zone _zone; private static long _lastAttackTime = 0; private static final int FWV_LIMITUNTILSLEEP = 20 * 60000; // 20 private static final int FWV_APPTIMEOFVALAKAS = 10 * 60000; // 10 private static final int FWV_FIXINTERVALOFVALAKAS = Config.FIXINTERVALOFVALAKAS * 60 * 60000; private static boolean Dying = false; private static final Location TELEPORT_POSITION = new Location(203940, -111840, 66); private static boolean _entryLocked = false; private final static int FWB_RANDOMINTERVALOFVALAKAS = Config.RANDOMINTERVALOFVALAKAS * 60 * 60000; private static class CheckLastAttack extends RunnableImpl { @@override public void runImpl() throws Exception { if (_state.getState() == EpicBossState.State.ALIVE) { if (_lastAttackTime + FWV_LIMITUNTILSLEEP < System.currentTimeMillis()) { sleep(); } else { _sleepCheckTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new CheckLastAttack(), 60000); } } } } private static class IntervalEnd extends RunnableImpl { @@override public void runImpl() throws Exception { _state.setState(EpicBossState.State.NOTSPAWN); _state.update(); } } private static class onAnnihilated extends RunnableImpl { @@override public void runImpl() throws Exception { sleep(); } } private static class SpawnDespawn extends RunnableImpl { private int _distance = 2550; private int _taskId; private List<Player> _players = getPlayersInside(); SpawnDespawn(int taskId) { _taskId = taskId; } @@override public void runImpl() throws Exception { _entryLocked = true; switch (_taskId) { case 1: // Do spawn. _valakas = (BossInstance) Functions.spawn(new Location(212852, -114842, -1632, 833), Valakas); _valakas.block(); _valakas.broadcastPacket(new PlaySound(PlaySound.Type.MUSIC, "BS03_A", 1, _valakas.getObjectId(), _valakas.getLoc())); _state.setRespawnDate(Rnd.get(FWV_FIXINTERVALOFVALAKAS, FWV_FIXINTERVALOFVALAKAS)); _state.setState(EpicBossState.State.ALIVE); _state.update(); _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(2), 16); break; case 2: // Do social. _valakas.broadcastPacket(new SocialAction(_valakas.getObjectId(), 1)); // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1800, 180, -1, 1500, 15000, 0, 0, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(3), 1500); break; case 3: // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1300, 180, -5, 3000, 15000, 0, -5, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(4), 3300); break; case 4: // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 500, 180, -8, 600, 15000, 0, 60, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(5), 2900); break; case 5: // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 800, 180, -8, 2700, 15000, 0, 30, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(6), 2700); break; case 6: // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 200, 250, 70, 0, 15000, 30, 80, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(7), 1); break; case 7: // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1100, 250, 70, 2500, 15000, 30, 80, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(, 3200); break; case 8: // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 700, 150, 30, 0, 15000, -10, 60, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(9), 1400); break; case 9: // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1200, 150, 20, 2900, 15000, -10, 30, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(10), 6700); break; case 10: // Set camera. for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 750, 170, -10, 3400, 15000, 10, -15, 1, 0); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(11), 5700); break; case 11: // Reset camera. _players.forEach(Player::leaveMovieMode); _valakas.unblock(); broadcastScreenMessage(NpcString.VALAKAS_ARROGAANT_FOOL_YOU_DARE_TO_CHALLENGE_ME); // Move at random. if (_valakas.getAI().getIntention() == AI_INTENTION_ACTIVE) { _valakas.moveToLocation(new Location(Rnd.get(211080, 214909), Rnd.get(-115841, -112822), -1662, 0), 0, false); } _sleepCheckTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new CheckLastAttack(), 600000); break; // Death Movie case 12: _valakas.broadcastPacket(new PlaySound(PlaySound.Type.MUSIC, "B03_D", 1, _valakas.getObjectId(), _valakas.getLoc())); broadcastScreenMessage(NpcString.VALAKAS_THE_EVIL_FIRE_DRAGON_VALAKAS_DEFEATED); onValakasDie(); for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.setCanUseSkill(false); pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 2000, 130, -1, 0, 15000, 0, 0, 1, 1); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(13), 500); break; case 13: for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1100, 210, -5, 3000, 15000, -13, 0, 1, 1); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(14), 3500); break; case 14: for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1300, 200, -8, 3000, 15000, 0, 15, 1, 1); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(15), 4500); break; case 15: for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1000, 190, 0, 500, 15000, 0, 10, 1, 1); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(16), 500); break; case 16: for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1700, 120, 0, 2500, 15000, 12, 40, 1, 1); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(17), 4600); break; case 17: for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1700, 20, 0, 700, 15000, 10, 10, 1, 1); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(18), 750); break; case 18: for (Player pc : _players) { if (pc.getDistance(_valakas) <= _distance) { pc.enterMovieMode(); pc.specialCamera(_valakas, 1700, 10, 0, 1000, 15000, 20, 70, 1, 1); } else { pc.leaveMovieMode(); } } _socialTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(19), 2500); break; case 19: for (Player pc : _players) { pc.leaveMovieMode(); pc.altOnMagicUseTimer(pc, SkillTable.getInstance().getInfo(23312, 1)); } break; } } } private static void banishForeigners() { getPlayersInside().forEach(Player::teleToClosestTown); } private synchronized static void checkAnnihilated() { if (_onAnnihilatedTask == null && isPlayersAnnihilated()) { _onAnnihilatedTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new onAnnihilated(), 5000); } } private static List<Player> getPlayersInside() { return getZone().getInsidePlayers(); } private static int getRespawnInterval() { return (int) (Config.ALT_RAID_RESPAWN_MULTIPLIER * FWV_FIXINTERVALOFVALAKAS + Rnd.get(0, FWB_RANDOMINTERVALOFVALAKAS)); } public static Zone getZone() { return _zone; } private static boolean isPlayersAnnihilated() { for (Player pc : getPlayersInside()) { if (!pc.isDead()) { return false; } } return true; } @@override public void onDeath(Creature self, Creature killer) { if (self.isPlayer() && _state != null && _state.getState() == State.ALIVE && _zone != null && _zone.checkIfInZone(self.getX(), self.getY())) { checkAnnihilated(); } else if (self.isNpc() && self.getNpcId() == Valakas) { ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(12), 1); } } private static void onValakasDie() { if (Dying) { return; } Dying = true; _state.setRespawnDate(getRespawnInterval()); _state.setState(EpicBossState.State.INTERVAL); _state.update(); _entryLocked = false; for (int[] ints : _teleportCubeLocation) { _teleportCube.add(Functions.spawn(new Location(ints[0], ints[1], ints[2], ints[3]), _teleportCubeId)); } Log.add("Valakas died", "bosses"); } // Start interval. private static void setIntervalEndTask() { setUnspawn(); if (_state.getState().equals(EpicBossState.State.ALIVE)) { _state.setState(EpicBossState.State.NOTSPAWN); _state.update(); return; } if (!_state.getState().equals(EpicBossState.State.INTERVAL)) { _state.setRespawnDate(getRespawnInterval()); _state.setState(EpicBossState.State.INTERVAL); _state.update(); } _intervalEndTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new IntervalEnd(), _state.getInterval()); } // Clean Valakas's lair. private static void setUnspawn() { // Eliminate players. banishForeigners(); _entryLocked = false; if (_valakas != null) { _valakas.deleteMe(); } _spawnedMinions.forEach(NpcInstance::deleteMe); // Delete teleport cube. for (NpcInstance cube : _teleportCube) { cube.getSpawn().stopRespawn(); cube.deleteMe(); } _teleportCube.clear(); if (_valakasSpawnTask != null) { _valakasSpawnTask.cancel(false); _valakasSpawnTask = null; } if (_intervalEndTask != null) { _intervalEndTask.cancel(false); _intervalEndTask = null; } if (_socialTask != null) { _socialTask.cancel(false); _socialTask = null; } if (_checkPlayer != null) { _checkPlayer.cancel(false); _checkPlayer = null; } if (_mobiliseTask != null) { _mobiliseTask.cancel(false); _mobiliseTask = null; } if (_moveAtRandomTask != null) { _moveAtRandomTask.cancel(false); _moveAtRandomTask = null; } if (_sleepCheckTask != null) { _sleepCheckTask.cancel(false); _sleepCheckTask = null; } if (_respawnValakasTask != null) { _respawnValakasTask.cancel(false); _respawnValakasTask = null; } if (_onAnnihilatedTask != null) { _onAnnihilatedTask.cancel(false); _onAnnihilatedTask = null; } } private static void sleep() { setUnspawn(); if (_state.getState().equals(EpicBossState.State.ALIVE)) { _state.setState(EpicBossState.State.NOTSPAWN); _state.update(); } } public static void setLastAttackTime() { _lastAttackTime = System.currentTimeMillis(); } // Setting Valakas spawn task. public synchronized static void setValakasSpawnTask() { if (_valakasSpawnTask == null) { _valakasSpawnTask = ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new SpawnDespawn(1), FWV_APPTIMEOFVALAKAS); } //_entryLocked = true; } public static boolean isEnableEnterToLair() { return _state.getState() == EpicBossState.State.NOTSPAWN; } public static void broadcastScreenMessage(NpcString npcs) { for (Player p : getPlayersInside()) { p.sendPacket(new ExShowScreenMessage(npcs, 8000, ExShowScreenMessage.ScreenMessageAlign.TOP_CENTER, false)); } } public static void addValakasMinion(NpcInstance npc) { _spawnedMinions.add(npc); } private void init() { CharListenerList.addGlobal(this); _state = new EpicBossState(Valakas); _zone = ReflectionUtils.getZone("[valakas_epic]"); _log.info("ValakasManager: State of Valakas is " + _state.getState() + "."); if (!_state.getState().equals(EpicBossState.State.NOTSPAWN)) { setIntervalEndTask(); } _log.info("ValakasManager: Next spawn date of Valakas is " + TimeUtils.toSimpleFormat(_state.getRespawnDate()) + "."); } public static NestState checkNestEntranceCond(int tryCount) { if (_state.getState() == State.INTERVAL) { return EpicBossState.NestState.NOT_AVAILABLE; } if (_state.getState() == State.ALIVE) { return EpicBossState.NestState.ALREADY_ATTACKED; } if (getZone().getInsidePlayers().size() + tryCount > 200) { return EpicBossState.NestState.LIMIT_EXCEEDED; } return EpicBossState.NestState.ALLOW; } public static void notifyEntrance() { setValakasSpawnTask(); } @@override public void onLoad() { init(); } @@override public void onReload() { sleep(); } @@override public void onShutdown() { } private static class CheckPlayerIsInCommandChannel extends RunnableImpl { private int _task = 0; private List<Player> _players = getPlayersInside(); @@override public void runImpl() { _players.stream().filter(pc -> pc.getParty() == null || (pc.getParty() != null && pc.getParty().getCommandChannel() == null)).forEach(Player::teleToClosestTown); } } }
-
# Время респавна Антараса в часах(не менее 1) # по умолчанию 264 часа FWA_FIX_INTERVAL_OF_ANTHARAS_HOUR = 84 # Время респавна Баюма в часах(не менее 1) # по умолчанию 120 часов FIX_INTERVAL_OF_BAIUM_HOUR = 60 # Время респавна Баюма рандомно(не менее 1) # по умолчанию 8 часов RANDOM_INTERVAL_OF_BAIUM = 8 FIX_INTERVAL_OF_BAYLOR_SPAWN_HOUR = 24 RANDOM_INTERVAL_OF_BAYLOR_SPAWN = 24 FIX_INTERVAL_OF_BELETH_SPAWN_HOUR = 120 FIX_INTERVAL_OF_SAILREN_SPAWN_HOUR = 24 RANDOM_INTERVAL_OF_SAILREN_SPAWN = 24 FIX_INTERVAL_OF_VALAKAS_HOUR = 84 RANDOM_INTERVAL_OF_VALAKAS = 3
-
можно пожалуйста поточнее?
-
а по точнее можно пожалуйста?
-
Ребята проблема такова...сборка emurt HF улетает валакас когда его бьют после 10 минут примерно.... Тестила таким образом...Били его два человека...Один персонаж убежал в фир другого валик убил и решил что ну нафиг взял взлетел и ушел в респ....Хотя он должен был сагриться те кто еще остался в пещере из живых...в чем проблема может быть?
-
Заказывала у человека очень много всего....и крылья и шапки уникальные под сервер и переделывали форум (оформление) и сайт так же...Сделал все качество грамотно быстро и не дорого. Спасибо огромное)) еще не раз обращусь !!!!!!
-
Нужен человек который сможет без исходников разобрать ядро , внести изменения и собрать ядро обратно. СРОЧНО
-
Ув Коллеги прошу пожалуйста мне помочь в следующем.(Сборка emurt XF) При вызове сумона или питомца они не следуют за хозяином Прикладываю следующие слова человека который это тестил: Я сделал несколько тестов. Там вот какая штука ... они двигаются, если взять кого-то в таргет и нажать "Атака", то он побежит бить. Он должен бегать за тем кто его присумонил, а этого не происходит. Не работает "Смена настроек движения", это скил у петов такой Меняли ядро в сборке(ядро стояло у человекого у которого такой фигни нету а все работает корректно) и все равно такая же ерунда.... Прошу помочь мне очень срочно
-
ты бы вот лучше помог с ошибкой этой глупой...
-
Так короче кто знает все скилы бафов ХФ? т.к. ставлю точку у меня то мощность то еще что нибудь..бред какой-то