-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Orlangur
-
- вообще то это называется шейдром)
-
Нет слов, жаль тебя. Хоть уроки по 3дмакс почитай.
-
Вот именно валенок, что кварк ее создает (1 кость центральную) и привязывает. Сразу видно что в клиенте ты не бум бум как и в 3д моделировании.
-
Ты сообщения мои читаешь? или не понимаешь что там написано?
-
почитай про OBJ - http://ru.wikipedia.org/wiki/Obj (все правильно OBJ не берет кости) Ввод в клиент OBJ осуществляется только кварком, который приделывает кость к OBJ и переводит его в формат восприимчевый клиентом (PSK). Там кости (1 - оружие 14 - броня 16 (у 7 кварка)), то есть кварк делает кость и привязку к скелету персонажа.
-
В судя по текстуре плаща, она привязана к броне, так как текстура идет от брони (обратите внимание), правда почему то мастер этого дела поленился сделать новую текстурную карту)
-
Что тогда его анимирует? воздух? плащь привязан к какой то кости от скелета персонажа, которая идет у брони. Также плащь или приклеен к верху или же используется система свадебного костюма. В ядре/движке клиента название всех анимации (типа Wait, walk atk01и тд) чётко прописаны по названиям. Название другого имени анимации не будут восприниматься клиентом. 1 кость там должна иметься, или привязка к кости. По крайней мере без изменения ядра/движка.
-
Более менее похоже на правду) если кости поправить думаю получиться.
-
Ну за бесплатно врятли вам кто будет делать, но все же если искать то найдете кто сделает вам это за просто так.
-
Loading - набор текстур в виде гифки (то есть около 6-10 текстур), распакуйте l2font-e.utx Umodel и просмотрите содержимое через фотошоп. Ненужное удалите и перепакуйте пак через UE, после чего закодируйте его программой l2encdec в 121 кодировку.
-
Пробуйте в датнике отключать прическу аксессуару, не помню точно просто то ли со стороны сервера это или просто в датнике Armorgrp.
-
Шейдеры скилов можно сделать только в случае, если есть возможно скомилировать ядро и двиг клиента обратно (раскомпилировать в память давно уже научились.)
-
Ну вот и замечательно покинь тему.
-
Ну сделай. Ты делом покажи а не ори тут. На счет зачем выложил пост выше.
-
А чем оно должно отличаться? Сет из высших хроник. Будет время сделаю броню, например к какому нить НГ верху приделаю наплечники и перекрашу. Пока что делать для тебя тут великого нчиего не собираюсь. Да и дело твое не верить, таины я тут никакие не отрывал. Продемонстрировал свою работу просто. P.S У интрелюда в датнике брони не работают 2 текстуры на 1 модель.
-
Текстурная карта переделывалась с 0 + скелет персонажа был доработан на броне. Команда которая делает, имеет уже написанный софт, где действия повторяются. Попробуй сделать сам потом тут п**и. Тем более есть возможность прикрутки любых плечей к любой броне. Например: сету у которого нет плечей добавить любые плечи и перерисовать их под сет.
-
Локально? Суть видео в том что это сделано не по гайдам, а собственным умом, без всяких подсказок. + Копактность (всю броню можно упаковать в 1 пак в не в 25 фаилов) - Ручная работа (трата времени на подгонку и прочее).
-
Скачал Оба пака, в обоих в папке System Entry.dll К тому же у меня все в 1 паке без множество паков как это сделано через кварк.
-
Отсувствие в папки файла Entry.dll напрямую вмешивающийся в ваше соединение.
-
Венера для Intrelude, не шара, ручная робта.
-
Ниже предоставляю видео, броня венера с наплечниками для интрелюда, все работает как надо. P.S это не шара! Это ручная работа, без всяких Entry.dll в папке System.
-
http://l2maxi.ru/java/addons/models/5101-interlude-dynasty-sets.html
-
Вас никто не заставляет, заказывайте у него.