-
Публикаций
1569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Gaikotsu
-
ну дык раздают то только базовую игру - за все дополнения как и раньше придется платить
-
т.е. проявлять разумную осторожность и не запускать что попало - это сейчас называется "бояться"? хотя чего я тут распинаюсь - не я ж пострадаю если что.
-
только полный идиот будет запускать мутную программу хрен знает от кого у себя на компе. хотя да - тут такие найдутся. З.Ы. кстати пусть и на том же вирустотале ни один из антивиров не среагировал на эту прогу, но остается вопрос: зачем, судя по тому же отчету вирустотала, эта прога по udp лезет на ип 64.4.10.33?
-
ошибаешсявторая линейка в корее вобще-то в 2003 только вышла, а за пределы кореи вылезла уже в 2004. формально так-то сервер у нас с конца 2005 работает, но первое время он был доступен только клиентам рейда (эртк или дом.ру по нынешнему) и только в самой Перми.
-
а вот прикинь - нету. у нас не сервер однодневка, которые ща все клепают и закрывают/переоткрывают каждые несколько месяцев, спамя при этом везде о своем открытии где только можно и нельзя. наш сервер работает уже с 2006 года, без всяких вайпов и переоткрытий и дурацким спамом по форумам других серверов мы не занимаемся.
-
дам тебе очень полезный совет - бросай ты это дело с сервером, пока не поздно. с таким уровнем знания явы ты далеко в работе с сервером не продвинешся. или надеешься что тебе все всегда будут разжевывать и показывать что и где делать?
-
чтоб тебе DDoS за твой "спам по серверам" устроили основательный на запуск твоего сервера.
-
По своему опыту знаю что от ОБТ особого толка нет. Большая часть бегающих на ОБТ тупо валяют дурака - точатся, пвпшатся, срутся с друг другом и т.п. Если кто и ищет ошибки и недочеты, то чаще всего ищет только то что пойдет ему на пользу и естественно об обнаруженном администрации не сообщает. Больше толку от ЗБТ, когда на тесте бегают только те, кому точно можно доаверять и те кто точно будут заниматься тестиованием, а не маяться дурью.
-
смотря какие хроники опять же в большинстве всех этих l2FileEdit'ов и другой подобной фигни ddf-файл, описывающий структуру ArmorGrp корявый и не совсем правильно описывает то, как надо данные из этого файла извлекать. для хф5 вроде такое было, для определенных частей ГоДа тоже. решение простое - корректировать ddf'ку.
-
после парсинга скиллов из хмл, подключайся к бд, где у тебя там иконки лежат, считывай данные и задавай иконки соотвествующим скиллам. З.Ы. только вот нафига такое извращение, я понять не могу. не проще просто распарсить skillgrp клиента и добавить инфу об иконках в описания скиллов в хмлках. скрипт для такого дела можно и написать на любом языке - не сильно сложная вещь.
-
public final String getName() { return _name_ru == null || _name_ru.isEmpty() ? _name : _name_ru; }
-
какая еще формула то? по коду же ясно что сами названия иконок надо задавать в данных у скиллов, в хмлках с инфой о них т.е. типа так: <set name="icon" val="icon.skill0001" />
-
они в БД хранятся...
-
ну да, лучше многократно делать через всем известное место, чем один раз написать по нормальному. к тому же я коненчо не знаю как там у автора в сборке идет определение того, данные какого сета брать, но т.к. нет возможности задавать варианты предметов для слота, то скорее всего идет привязка типа "в слот тела одает такой-то предмет - берем сет с таким-то номером". е если сделать как ты предложил - будет куча сетов с одним и тем же ид для слота тела и в итоге возникнет мягко говоря бардак с определлением того, инфу о каком сете взять для проверки того, точно ли все из сета одето.
-
переписать метод хранения сетов, а так же проверки - одет ли подходящий предмет в нужный слот.рекомендую посмотреть в сторону нупример овера - там это все сделано достаточно просто и изящно. вот для примера типичное объявление сета: <set chests="19790;19854;19918;35029;35059" legs="19791;19855;19919;35030;35060" head="19789;19853;19917;35028;35058" gloves="19792;19856;19920;35031;35061" feet="19793;19857;19921;35032;35062" enchant6skills="13341-1"> <!--Комплект Магических Доспехов Айдиоса - восст. (Robe) --> <set_skills parts="2" skills="13091-1" /> <set_skills parts="3" skills="13091-2" /> <set_skills parts="4" skills="13091-3" /> <set_skills parts="5" skills="13091-4;13063-1" /> </set> как видно, для каждого слота указано по несколько вариантов предмета и с любой комбинацей подходящих предметов во всех нужных слотах сет работает. З.Ы. естестно нужны исходники для переделки
-
Дак примерно так и делаю - у меня помощники, которым я дал на откуп основную возню, связанную с такими рутинными вещами, имеют кучку хайлевельных персов на руоффе и сами все на практике проверяют по необходимости. Меня же привлекают лишь когда требуется что-то нужное для них дописать в сервере - с явой на "ты" у нас работают только я да мой шеф - у остальных с этим туговато пока, да и доступа к сырцам ядра опять же нет ни у кого кроме двух человек - чем меньше круг посвященных, тем меньше шанс того что в определенный момент внезапно сервер со всеми исходниками выплывет в шару.
-
а зачем приплетать тут еще и getAllPlayersForIterate()? перебирать каждый раз для данной проверки всех игроков в онлайне? ну нафиг.
-
ладно бы еще просто открывали - они еще со своим "у нас все работает и у нас все как на оффе" окончательно игроков портят. поиграют некоторые игроки на таких серверах, а потом приходят, ну скажем к нам, и начинается бред в виде требований исправить то или другое по причине "а я играл на сервере *по оффу* и там это работает совершенно не так".
-
смотря когда требуется вобще проверять возможность выдачи этих самых скиллов. если скажем при снятии/одевании вещей - добавляем слушатель equip/unequip на это дело. если надо чтобы какой-то конкретный бафф можно было наложить на цель с определенной базовой статой со значением не ниже заданного - condition в этот бафф. ну и конечно самый извратный способ - при входе в игру игрока, у него активизируется таск с заданным периодом и при каждом срабатывании делает все нужные проверки.
-
+1косячков разных по мелочи там хватает - правда если с умом пойти, то пофиксить их можно достаточно быстро, главное разбираться в вопросе. говорю не на пустом месте - сам за осонову фт брал когда-то и очень многое в сервере переписал чуть ли не с нуля, но в итоге имею ща тоже вполне нормальный сервер линдвиора.
-
пилильщик я дак пока так и буду возней с линдвиором заниматься, пока все же не доделаю из него все более или менее полноценно - ща из более менее крупного остались лишь две вещи - система поиска кланов и фестиваль хаоса.
-
ну если ждать, когда кто нибудь выложит в шару "ровный" сервер, то естественно ничего нет и не будет.ровные и более-менее ровные сервера (не только хф) есть, но хрен кто в здравом уме в шару выложит то, на что потрачено столько времени и усилий - максимум можно ожидать скажем компил и не более того.
-
и? вполне допустимое развитие событий. тебя же никто силком заставляет тестить шарную версию сборки и отписываться о найденных ошибках?
-
http://www.l2jserver.com/forum/viewtopic.php?t=28165 - эта что ли?