Перейти к содержанию

Gaikotsu

Постоялец
  • Публикаций

    1569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62
  • Отзывы

    0%

Весь контент Gaikotsu

  1. Умные люди вобще вручную подобные вещи не делают - максимум может небольшие корректировки. зачем что-то нудное и однообразное делать вручную, если можно многие из таких данных просто выдрать из файлов клиента и внести в хмлки при помощи простых скриптов на каком-нибудь простом языке (тот же PHP к примеру), которые можно написать максимум за полчаса-час.
  2. ищешь в xml-файлах датапака, по пути data/stats/skills/ нужные скиллы в имеющихся файлах и добавляешь им параметр (или редактируешь, если он уже есть) <set name="icon" val="название иконки" /> где "название иконки" - название иконки (да, я кэп), которое можно взять для этого скилла из SkillGrp клиента.
  3. настройки налогов от замков еще посмотри
  4. прописать правильные иконки в описаниях скиллов (с) капитан очевидность
  5. Gaikotsu

    Профо

    сами скиллы почти каждый может написать. поглядел бы я как ты будешь всю систему, описанную в теме по ссылке, реализовывать, если даже намного более простая проблема, в честь которой ты тему создал, поставила тебя в тупик.
  6. ну по коду видно что списки скиллов генерятся на лету, значит почти 100% названия иконок берутся из описанйи самих скиллов
  7. Gaikotsu

    Профо

    мультипрофы - это банально и неинтересно. лучше делать что-то необычное на тему расширения возможностей классов.
  8. ну скорее всего там генерится хтмлка, а пути к иконкам и их названия берутся из инфы скилла.
  9. я много извращенских решений видел в разных сборках, но чтоб до такого... нафига? нафига такой изврат делать?
  10. прописать правильные иконки скиллов в их описаниях, скорее всего оттуда берется информация о названии иконки для показа в баффере.
  11. хм, а у меня чет слово "мультикрафт" вызвало другую ассоцоацию - что крафтить могут там не только гномы, но и все остальные расы. я не говорю о коммон крафте, который и так всем доступен, а о гномьем.
  12. самолюбие? я просто даю здравый совет. свое самолюбие мне тешить в данном случае нет никакого резона.
  13. мда... ради одного кастомного оружия полностью менять патч - это из области особо тяжелых извращений... лучше уж найди человека, который под заказ вытащит все что связано с этим оружием из одно патча и запихает в другой. З.Ы. предвосхищая вполне возможный вопрос - нет, я этим заниматься не буду - нет времени, да и лень искать ddf-ки и т.п. под грацию для декриптовки/криптовки файлов.
  14. тебе выше уже сказали что сделать надо - найти русский патч. к тому же ты даже не указал для каких хроник тебе это надо - указал бы хроники и может кто бы патчем поделился под них.
  15. может автору стоит перестать править код в блокноте и начать пользоваться IDE для редактирования и компиляции? Эклипсом, Идеей или еще каким другим IDE. лично мне бы было стыдно лезть на форум с просьбами исправить такие примитивные ошибки, на которые IDE бы сразу же при редактировании указало и скорее всего подсказало бы что исправлять...
  16. ты бы хоть внимательней вчитывался в то что автор темы хочет.ему нужна возможность писать в чате по русски, а не русские системные сообщения.
  17. Gaikotsu

    Geodata Lindvior

    http://www.l2jserver.com/forum/viewtopic.php?t=28165
  18. Сборка на основе овера/феникса? Смотреть BaiumManager, а конкретно метод onDeath.
  19. естественно не приходит - ты ж его сразу же кикаешь, пакет с сообщением скореев сего просто не отправляется т.к. игрок в процессе выхода (или доходит, но клиент его не обрабатывает по той же причине).
  20. добавить вещам новый параметр, в котором указывать что это магическая вещь и ориентироваться на нее при определении того, какое значение шанса заточки брать. естественно для реализации этого требуются исходники. ну а вообще при желании можно очень гибко настроить заточку вещей, главное чтобы были исходники и умение в них копаться. чисто для примера вот какие у меня возможности реализованы: возможность указания разных шансов для разных грейдов, для разных типов вещи (магическая и не магическая), возможность указания деградирующего шанса (постепенное уменьшение шанса в зависимости от текущего уровня заточки), прибавка к шансу от купленного премиума, возможность переопределять большинство параметров для конкретно заданных свитков, указывать ограничения по уровню заточки для определенных свитков, указывать определенным свиткам, что они могут точить вещи только с заданными ид или субтипом (ну к примеру свитки Pc-cafe и соответсвующее оружие/броня) и т.д.
  21. или Rar с новым алгоритмом из 5-й версии. но только 5-й версией потмо и можно распаковать.
  22. можно и без исходников, если есть возможность добавлять в дп свои скрипты пишем скрипт, который отрабатывает один раз, при первом входе персонажа в игру и выдает все что нужно. детали реализации уже зависят от конкретной сборки.
  23. если на пакетном уровне не поддерживается такое, то нет. и я вот увы не помню, были ли в пакете MultiSellList во времена интерлюда поля с этими данными.
  24. Gaikotsu

    Заточка

    вполне логично что в исходниках изучай пакеты заточки, чтобы понять что мешает - просто причина то может быть совершенно любой.
  25. Gaikotsu

    Augment В Админке

    ничего сложного вроде нет. вполне логично что в RequestMultiSellChoose производить обработку новых параметров (по аналогии с энчантом). а в пакете MultiSellList в нужных полях слать ид обоих частей ауги (два поля сразу после поля с энчантом).
×
×
  • Создать...