-
Публикаций
1567 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Gaikotsu
-
или распотрошить при помощи umodel пак icon.utx
- 2 ответа
-
- 1
-
тогда тебе ударными темпами самому изучать яву или же идти в раздел "рынок" - сомневаюсь что кто-то будет подобным возиться за спасибки. З.Ы. хотя на фениксе/овере подобные проверки заняли бы всего несколько строк, а тут - хз.
-
завести счетчик купленных игроком скиллов, инкрементить его при покупке скиллов + проверять его значение при попытке покупки - если значение достигло лимита - не давать учить. не знаю как в этой сборке, но наверняка же есть что-то типа хранилища любых переменных для игрока, как к примеру в фениксе/овере таблица character_variables и методы работы с ней. другой путь - более замороченный и сложный: считать сколько у игрока есть "левых" скиллов, т.е. от других проф и действовать по обстоятельствам. прокатит только если есть какие нибудь методы проверки допустимости выученных скиллов для профы, и не факт что они есть - иначе бы и мультипрофа не прокатила.
-
чтобы впрягались за своих - должен быть общий клан (фракция) + указать достаточно большой радиус реагирования на то, что атакуют нпс той же фракции.
-
экстрасенсы в отпуске. что за сборка и т.д. - или типа "давайте поиграем в угадайку"?
-
это число и опционально следующие числа в столбцах unk1_tab[x] показывают на какие квесты, с какими ид, данный нпс завязан и не факт что у каждого игрока они будут показываться. а только у тем, кто подходит под критерии квеста с этим ид, которые заложены в клиенте (минимальный уровень, класс и т.п.) + если у игрока будет уже взят квест с данным ид - он увидит там не восклицательный знак, а что нибудь другое, зависящее от текущего этапа квеста.
-
ну он то сам не виноват что "быстро закончил" - забаненному на форуме как-то сложновато на нем общаться, не правда ли? а регаться еще раз нет смысла - сразу подпадаешь под правило запрета профилей-клонов и естественно снова получаешь бан за это.
-
причем здесь ява, если тут исходники на С#?
-
дык для этого же думать надо
-
ну стихии в обычной ситуации да - заменяются друг другом, но есть один нюанс - когда включается даблкастинг - автоматом должны включаться все 4 стихии, ну и естественно после окончания даблкастинга обратно выключаться, оставляя только ту, которая была до этого активирована. для такого поведения без отдельного скиллэффекта не обойтись - по крайней мере лично я через него делал. точнее даже двух скиллэффектов - для стихий и для даблкастинга.
-
это из-за того что автор сначала при описывании наград кристаллизации пошел сложным путем и расписал каждой вещи награды персонально. затем я ему подсказал как это все сделать проще и изящней, притом с точными шансами наград по оффу вообще для любой кристаллизуемой вещи, не описывая награды персонально для каждого кристаллизуемого предмета. ну и видимо сборка от 23 числа как раз попала на переходный период в этом деле - расчеты шансов и количества идут уже по новому, а старые данные по наградам для каждой вещи не убраны. ну а теперь, учитывая что автора с форума того... остается два варианта - или сам вычищаете/правите все записи наград кристаллизации у вещей или каким-то образом ловите автора и просите чтобы он это все довел до ума...
-
точнее ему помогли это сделать - достаточно взглянуть на его аватарку.
-
давно уже интересует вопрос - а нафига делать все подобные сервисы (баффера и т.д.) через квесты? почему нельзя идти путями попроще?
-
все экстрасенсы давно уже в ужасе сбежали отсюда, так что помочь некому в вашей загадочной просьбе.
-
с лимитом в 99ккк у меня ассоциации только с аукционом предметов (там насколько помню такой лимит максимальной ставки), но речь то в теме идет не о нем, а о максимуме хранимой у игрока в инвентаре адены.
-
зачем?умений это исправить тебе все равно не хватит. это ведь не пару байт в дллке или экзешнике клиента поменять.
-
не в 10 а больше.просто в клиенте ГоДа тип переменной для хранения количества наконец-то поменяли с 32битной на 64битную. так что теоретический лимит теперь 9223372036854775808 а не 2147483648, как было до этого
-
ога, ибо еще нужна поддержка со стороны клиента на такое дело
-
не, ну это просто жесть... не уметь делать такие банальные вещи как итемы, при использовании которых вызывается какой нибудь скилл... даже если не знать изначально, как это делать - можно было бы просто додуматься до того, что можно посмотреть любой другой уже имеющийся подобный итем и сделать по его образу и подобию...
-
ну у меня класс в котором вся работа с саммонами/петами игрока - намного более объемная и основательная (почти полтысячи строк в классе SummonList)
-
вобще за удаление из этого списка на экране по идее отвчеает вроде как пакет PetDelete, но он у тебя в любом случае должен вызываться при вызове onDelete класса Summon после чего правда требуется снова отослать PetInfo по оставшимся суммонам, т.к. лично у меня клиент после получения PetDelete убирал данный список полностью
-
ну такой косяк и я вызывал случайно, когда фиксил чуток другой баг - неосвобождение пойнтов для призыва, если саммон был не отозван, а убит (после чего помогал только рестарт или юзание /unsummon). правда я и не стал особо разбираться как я это вызвать умудрился, т.к. при окончательном фиксе моей проблемы прошло и это.
-
1. по мне дак проще удалять или выдавать их - меньше телодвижений по определению того, с какими конкретно скиллами имеющимися у игрока надо работать. еще один косячок у тебя с умениями откровения - у тебя только одно дерево изучения с ними есть - с обычной эссенцией, а их должно быть два почти одинаковых - во втором те еже самые скиллы но за эссенцию выдающуюся дуал классу при пробуждении. просто на основе и на дуале эти умения изучаются раздельно и за разные итемы. 2. ни разу с таким не сталкивался, ну хотя у меня механика работы с саммонами чуток другая (сервер у меня хоть и тоже имеет тот же первоисточник, т.е. ребелион, но уже изначально, как я начал над ним работать, являлся как бы чуток другой веткой уже - так что по сравнению с теми исходниками, которые Киллрой выложил весной и которые теперь все берут в качестве основы, имеет во многих деталях отличия).
-
я не про деревья в хмл - это само собой, я про то как у самого игрока эти выученные спецскиллы хранятся. у меня вот к примеру для всех подобных скиллов, которые явно не привязаны к конкретным классам персонажа, используется отдельная таблица - так намного проще с ними работать
-
а что мешало их нужному нпс пихнуть? кстати я не очень понял где ты хранишь саб/дуал/ревелейшн скиллы? неужели в общей таблице скиллов персонажа? если да то как-то это не то - неудобно ими оперировать в таком случае. З.Ы. и еще у тебя косяк в списке скиллов дуалкласса - неправильные цены на изучение, некототорые скиллы требуют не 1 сертификат, а больше.