-
Публикаций
1567 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Gaikotsu
-
распакуй в отдельные файлы при помощи umodel от glidor'а и смотри как называются нужные текстуры не забудь только криптование снять с паков перед распаковкой.
-
выводи такие вещи в отдельный ревардлист с типом NOT_RATED_GROUPED или NOT_RATED_NOT_GROUPED. второе если надо чтобы одновременно могли дропнуться несколько вещей из ревардлиста (как в спойле)
-
если бы их не было, то любая нормальная сборка при загрузке скиллов ругалась бы вовсю на данное дело.
-
Высокооплачиваемый Дизайн Или Как Меня Пытались Обмануть
тема ответил Gaikotsu в теме Общение на любую тему
рассчитано на тех, кто не пользуется нормальными файловыми менеджерами (тотал коммандер, фар и т.д.), которые показывают нормально расширения файлов, а пользуются тем же стандартным проводником, в котором по умолчанию расширения зарегистрированных в системе типов файлов не показываются. -
в смысл? судя по коду самих скиллов, для этих скиллов вобще зачем-то заведены 2 отдельных скилтайпа - WARRIOR_BANE и MAGE_BANE. вот именно содержимое классов этих скилтайпов и посмотреть бы.
-
1. описано не так (правильное описание во втором сообщении темы) 2. даже если описать так - работать не будет, ибо все равно неправильно. надо примерно так: <skill id="9075" levels="1" name="P Def 15%" > <set name="icon" val="icon.skill0000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/> </for> </skill> P.S. достаточно было бы просто поглядеть любой другой скилл-пасивку чтобы понять как все делать, но кому нужны простые пути решения вопросов?
-
не проще было просто запретить создание персонажей данной расы и все? и ничего более вырезать бы не пришлось.
-
в клиенте это меняется, в npcgrp, в версии для хф к примеру это восьмой с конца строки параметр: 0 - хп не видно, 1 - видно.
- 4 ответа
-
- 1
-
если хватит умений добавить свой абнормал в клиент, то почему нет. только вот это отнюдь не тривиальная задача и я не помню чтобы хоть кто-то делал подобное. ибо мало нарисовать новую анимацию абнормала, еще надо как-то добавить новый абнормал в одну из dll (или u-файлов, точно не помню). а если просто использовать уже существуюшие абнормалы, то никаких проблем - задавай через этот самый параметр abnormal для эффекта и все. список всех допустимых абнормалов содержится в ядре серва, обычно в классе с названием AbnormalEffect
-
но только в клиенте все равно будут выглядеть по старому прибавки.
-
не сталкивался с данной сборкой, так что точно сказать не могу. вот к примеру в овероподобных сборках данная проверка производится в классе gameserver.utils.ItemFunctions, в методе checkIfCanEquip
-
ограничение то снять легко, да вот только это тебе особо не поможет - в клиенте для камаэлей для хеви/мэджик брони банально нет текстур
-
http://l2jserver.com/forum/viewtopic.php?t=28165 - геодата для линдвиор, все секции. для глори дейс по идее тоже подойдет, разве что для начальных локаций орков надо будет геодату именно от глори или ниже.
-
что у тебя за левые пакеты? под 0х01, что обычный, что расширенный пакет уж точно не Dummy называется. список всех серверных пакетов же приведен выше. З.Ы. + тыркаются в правой части сообщения - рядом с зеленой стрелкой вверх.
-
изначально было FT Harmony/Tauti, но от того что было, уже очень сильно все отличается - много чего переделал по своему, даже если не считать апа до Lindvior. ну а GamePacketHandler...
-
+1 автору темы: может перед тем как начинать исправлять "ошибки", стоит хотя бы официальные чейнджлоги тех хроник, с которыми работаешь, почитать?
-
одновременно с занесением времени запускать задачу с заданной задержкой и в этой задаче и делать требуемый запрос
-
а ты что, просто мой вариант взял и запихнул? ну дак там тебе придется переделывать для начала много чего: внешний вид вещей у меня хранится по другому; абнормалы хранятся по другому; ну и еще и условия для инфы о прическах/цвете волос/лице - ибо так-то пакет у меня от линдвиора. ты просто сделай сравнение по тому, в какой последовательности у тебя и у меня отсылаются данные в пакете и поймешь что у тебя не там шлется.
-
ну для начала у тебя пвп-флаг и карма шлются не на своем месте, во вторых не шлется внешний вид предметов, в третьих (хоть это к данной ситуации и не относится) - у тебя в пакете не реализована отсылка абнормалов по новому, т.е. так как они шлются с таути и далее
-
ну для начала сказал бы какие конкретно у тебя хроники, а во вторых - привел бы код своего CharInfo
-
а зачем такое хардкодить? учитывая что таких камней дох... дофига. даже для тех камней, что используются для одного какого-то вида оружия/брони может быть несколько разных используемых конечных вещей ну вот к примеру <stone id="23591" type="WEAPON_APPEARANCE" durability="10080" is_blessed="true"> <!-- Claw of Destruction Appearance Stone [7-day (Event)] / Камень Обработки Тиатенона [7 дн. (Ивент)] --> <item id="21939" special="false" /> <!-- Claw of Destruction / Тиатенон --> <item id="21940" special="false" /> <!-- Claw of Destruction [HP Drain] / Тиатенон [Поглощение HP] --> <item id="21941" special="false" /> <!-- Claw of Destruction [Health] / Тиатенон [Здоровье] --> <item id="21942" special="false" /> <!-- Claw of Destruction [HP Regeneration] / Тиатенон [Регенерация HP] --> <item id="21943" special="false" /> <!-- Claw of Destruction {PvP} / Тиатенон - PvP --> <item id="21944" special="false" /> <!-- Claw of Destruction {PvP} [HP Drain] / Тиатенон - PvP [Поглощение HP] --> <item id="21945" special="false" /> <!-- Claw of Destruction {PvP} [Health] / Тиатенон - PvP [Здоровье] --> <item id="21946" special="false" /> <!-- Claw of Destruction {PvP} [HP Regeneration] / Тиатенон - PvP [Регенерация HP] --> <item id="21947" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide / Тиатенон - Оползень --> <item id="21948" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide [HP Drain] / Тиатенон - Оползень [Поглощение HP] --> <item id="21949" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide [Health] / Тиатенон - Оползень [Здоровье] --> <item id="21950" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide [HP Regeneration] / Тиатенон - Оползень [Регенерация HP] --> <item id="21951" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide {PvP} / Тиатенон - Оползень - PvP --> <item id="21952" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide {PvP} [HP Drain] / Тиатенон - Оползень - PvP [Поглощение HP] --> <item id="21953" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide {PvP} [Health] / Тиатенон - Оползень - PvP [Здоровье] --> <item id="21954" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide {PvP} [HP Regeneration] / Тиатенон - Оползень - PvP [Регенерация HP] --> </stone>
-
значит данный квадрат гео у тебя для более старых хроник и в нем просто нет пустого места в координатах используемого инстанса.
-
у тебя надеюсь учтена возможность того что конечных видов для камня может быть несколько (я имею в виду extract_id), а то если нет, то как ты будешь описывать к примеру вот такой камень? <stone id="37378" type="WEAPON_APPEARANCE"> <!-- Emerald Weapon Appearance Stone / Камень Обработки Светового Оружия --> <item id="22650" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Sword / Световое Оружие - Одноручный меч --> <item id="36632" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Sword / Световое Оружие - Одноручный меч --> <item id="22651" /> <!-- Emerald Weapon: Dagger / Световое Оружие - Кинжал --> <item id="36633" /> <!-- Emerald Weapon: Dagger / Световое Оружие - Кинжал --> <item id="22652" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Sword / Световое Оружие - Двуручный меч --> <item id="36634" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Sword / Световое Оружие - Двуручный меч --> <item id="22653" /> <!-- Emerald Weapon: Fist Weapon / Световое Оружие - Кастет --> <item id="36635" /> <!-- Emerald Weapon: Fist Weapon / Световое Оружие - Кастет --> <item id="22654" /> <!-- Emerald Weapon: Spear / Световое Оружие - Копье --> <item id="36636" /> <!-- Emerald Weapon: Spear / Световое Оружие - Копье --> <item id="22655" /> <!-- Emerald Weapon: Bow / Световое Оружие - Лук --> <item id="36637" /> <!-- Emerald Weapon: Bow / Световое Оружие - Лук --> <item id="22656" /> <!-- Emerald Weapon: Crossbow / Световое Оружие - Арбалет --> <item id="36638" /> <!-- Emerald Weapon: Crossbow / Световое Оружие - Арбалет --> <item id="22657" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Blunt Weapon / Световое Оружие - Одноручная Дубина --> <item id="36639" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Blunt Weapon / Световое Оружие - Одноручная Дубина --> <item id="22658" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Blunt Weapon / Световое Оружие - Двуручная Дубина --> <item id="36640" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Blunt Weapon / Световое Оружие - Двуручная Дубина --> <item id="22659" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Magic Blunt Weapon / Световое Оружие - Одноручная Магическая Дубина --> <item id="36641" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Magic Blunt Weapon / Световое Оружие - Одноручная Магическая Дубина --> <item id="22660" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Magic Blunt Weapon / Световое Оружие - Двуручная Магическая Дубина --> <item id="36642" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Magic Blunt Weapon / Световое Оружие - Двуручная Магическая Дубина --> <item id="22661" /> <!-- Emerald Weapon: Dualsword / Световое Оружие - Парные Мечи --> <item id="36643" /> <!-- Emerald Weapon: Dualsword / Световое Оружие - Парные Мечи --> <item id="22662" /> <!-- Emerald Weapon: Dual Dagger / Световое Оружие - Парные Кинжалы --> <item id="36644" /> <!-- Emerald Weapon: Dual Dagger / Световое Оружие - Парные Кинжалы --> <item id="22663" /> <!-- Emerald Weapon: Dual Blunt Weapon / Световое Оружие - Парные Дубины --> <item id="36645" /> <!-- Emerald Weapon: Dual Blunt Weapon / Световое Оружие - Парные Дубины --> <item id="22664" /> <!-- Emerald Weapon: Shield / Световой Доспех - Щит --> <item id="36646" /> <!-- Emerald Weapon: Shield / Световой Доспех - Щит --> <item id="22665" /> <!-- Emerald Weapon: Sigil / Световой Доспех - Символ --> <item id="36647" /> <!-- Emerald Weapon: Sigil / Световой Доспех - Символ --> </stone>