Перейти к содержанию

Gaikotsu

Постоялец
  • Публикаций

    1567
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61
  • Отзывы

    0%

Весь контент Gaikotsu

  1. распакуй в отдельные файлы при помощи umodel от glidor'а и смотри как называются нужные текстуры не забудь только криптование снять с паков перед распаковкой.
  2. выводи такие вещи в отдельный ревардлист с типом NOT_RATED_GROUPED или NOT_RATED_NOT_GROUPED. второе если надо чтобы одновременно могли дропнуться несколько вещей из ревардлиста (как в спойле)
  3. Gaikotsu

    Проблема Скиллы

    если бы их не было, то любая нормальная сборка при загрузке скиллов ругалась бы вовсю на данное дело.
  4. рассчитано на тех, кто не пользуется нормальными файловыми менеджерами (тотал коммандер, фар и т.д.), которые показывают нормально расширения файлов, а пользуются тем же стандартным проводником, в котором по умолчанию расширения зарегистрированных в системе типов файлов не показываются.
  5. Gaikotsu

    Проблема Скиллы

    в смысл? судя по коду самих скиллов, для этих скиллов вобще зачем-то заведены 2 отдельных скилтайпа - WARRIOR_BANE и MAGE_BANE. вот именно содержимое классов этих скилтайпов и посмотреть бы.
  6. 1. описано не так (правильное описание во втором сообщении темы) 2. даже если описать так - работать не будет, ибо все равно неправильно. надо примерно так: <skill id="9075" levels="1" name="P Def 15%" > <set name="icon" val="icon.skill0000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/> </for> </skill> P.S. достаточно было бы просто поглядеть любой другой скилл-пасивку чтобы понять как все делать, но кому нужны простые пути решения вопросов?
  7. не проще было просто запретить создание персонажей данной расы и все? и ничего более вырезать бы не пришлось.
  8. в клиенте это меняется, в npcgrp, в версии для хф к примеру это восьмой с конца строки параметр: 0 - хп не видно, 1 - видно.
  9. если хватит умений добавить свой абнормал в клиент, то почему нет. только вот это отнюдь не тривиальная задача и я не помню чтобы хоть кто-то делал подобное. ибо мало нарисовать новую анимацию абнормала, еще надо как-то добавить новый абнормал в одну из dll (или u-файлов, точно не помню). а если просто использовать уже существуюшие абнормалы, то никаких проблем - задавай через этот самый параметр abnormal для эффекта и все. список всех допустимых абнормалов содержится в ядре серва, обычно в классе с названием AbnormalEffect
  10. но только в клиенте все равно будут выглядеть по старому прибавки.
  11. Gaikotsu

    Камаэли И Броня

    не сталкивался с данной сборкой, так что точно сказать не могу. вот к примеру в овероподобных сборках данная проверка производится в классе gameserver.utils.ItemFunctions, в методе checkIfCanEquip
  12. Gaikotsu

    Камаэли И Броня

    ограничение то снять легко, да вот только это тебе особо не поможет - в клиенте для камаэлей для хеви/мэджик брони банально нет текстур
  13. Gaikotsu

    Проблемный Квадрат

    http://l2jserver.com/forum/viewtopic.php?t=28165 - геодата для линдвиор, все секции. для глори дейс по идее тоже подойдет, разве что для начальных локаций орков надо будет геодату именно от глори или ниже.
  14. Gaikotsu

    Lindvior [Opcodes]

    что у тебя за левые пакеты? под 0х01, что обычный, что расширенный пакет уж точно не Dummy называется. список всех серверных пакетов же приведен выше. З.Ы. + тыркаются в правой части сообщения - рядом с зеленой стрелкой вверх.
  15. Gaikotsu

    Lindvior [Opcodes]

    изначально было FT Harmony/Tauti, но от того что было, уже очень сильно все отличается - много чего переделал по своему, даже если не считать апа до Lindvior. ну а GamePacketHandler...
  16. +1 автору темы: может перед тем как начинать исправлять "ошибки", стоит хотя бы официальные чейнджлоги тех хроник, с которыми работаешь, почитать?
  17. одновременно с занесением времени запускать задачу с заданной задержкой и в этой задаче и делать требуемый запрос
  18. а ты что, просто мой вариант взял и запихнул? ну дак там тебе придется переделывать для начала много чего: внешний вид вещей у меня хранится по другому; абнормалы хранятся по другому; ну и еще и условия для инфы о прическах/цвете волос/лице - ибо так-то пакет у меня от линдвиора. ты просто сделай сравнение по тому, в какой последовательности у тебя и у меня отсылаются данные в пакете и поймешь что у тебя не там шлется.
  19. ну для начала у тебя пвп-флаг и карма шлются не на своем месте, во вторых не шлется внешний вид предметов, в третьих (хоть это к данной ситуации и не относится) - у тебя в пакете не реализована отсылка абнормалов по новому, т.е. так как они шлются с таути и далее
  20. ну для начала сказал бы какие конкретно у тебя хроники, а во вторых - привел бы код своего CharInfo
  21. Данные по уровню/хп/экспе/сп/выпадению хербов с нпс для линдвиора, спарсенные с l2on. Данные свежие - парсил сегодня. Количество записей - 13552, все неизвестные параметры помечены знаком вопроса. http://rghost.ru/private/48193702/2776138a7e1b9ceef4850b21b2c0cc5d
  22. а зачем такое хардкодить? учитывая что таких камней дох... дофига. даже для тех камней, что используются для одного какого-то вида оружия/брони может быть несколько разных используемых конечных вещей ну вот к примеру <stone id="23591" type="WEAPON_APPEARANCE" durability="10080" is_blessed="true"> <!-- Claw of Destruction Appearance Stone [7-day (Event)] / Камень Обработки Тиатенона [7 дн. (Ивент)] --> <item id="21939" special="false" /> <!-- Claw of Destruction / Тиатенон --> <item id="21940" special="false" /> <!-- Claw of Destruction [HP Drain] / Тиатенон [Поглощение HP] --> <item id="21941" special="false" /> <!-- Claw of Destruction [Health] / Тиатенон [Здоровье] --> <item id="21942" special="false" /> <!-- Claw of Destruction [HP Regeneration] / Тиатенон [Регенерация HP] --> <item id="21943" special="false" /> <!-- Claw of Destruction {PvP} / Тиатенон - PvP --> <item id="21944" special="false" /> <!-- Claw of Destruction {PvP} [HP Drain] / Тиатенон - PvP [Поглощение HP] --> <item id="21945" special="false" /> <!-- Claw of Destruction {PvP} [Health] / Тиатенон - PvP [Здоровье] --> <item id="21946" special="false" /> <!-- Claw of Destruction {PvP} [HP Regeneration] / Тиатенон - PvP [Регенерация HP] --> <item id="21947" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide / Тиатенон - Оползень --> <item id="21948" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide [HP Drain] / Тиатенон - Оползень [Поглощение HP] --> <item id="21949" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide [Health] / Тиатенон - Оползень [Здоровье] --> <item id="21950" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide [HP Regeneration] / Тиатенон - Оползень [Регенерация HP] --> <item id="21951" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide {PvP} / Тиатенон - Оползень - PvP --> <item id="21952" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide {PvP} [HP Drain] / Тиатенон - Оползень - PvP [Поглощение HP] --> <item id="21953" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide {PvP} [Health] / Тиатенон - Оползень - PvP [Здоровье] --> <item id="21954" special="false" /> <!-- Claw of Destruction - Landslide {PvP} [HP Regeneration] / Тиатенон - Оползень - PvP [Регенерация HP] --> </stone>
  23. Gaikotsu

    Проблемный Квадрат

    значит данный квадрат гео у тебя для более старых хроник и в нем просто нет пустого места в координатах используемого инстанса.
  24. у тебя надеюсь учтена возможность того что конечных видов для камня может быть несколько (я имею в виду extract_id), а то если нет, то как ты будешь описывать к примеру вот такой камень? <stone id="37378" type="WEAPON_APPEARANCE"> <!-- Emerald Weapon Appearance Stone / Камень Обработки Светового Оружия --> <item id="22650" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Sword / Световое Оружие - Одноручный меч --> <item id="36632" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Sword / Световое Оружие - Одноручный меч --> <item id="22651" /> <!-- Emerald Weapon: Dagger / Световое Оружие - Кинжал --> <item id="36633" /> <!-- Emerald Weapon: Dagger / Световое Оружие - Кинжал --> <item id="22652" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Sword / Световое Оружие - Двуручный меч --> <item id="36634" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Sword / Световое Оружие - Двуручный меч --> <item id="22653" /> <!-- Emerald Weapon: Fist Weapon / Световое Оружие - Кастет --> <item id="36635" /> <!-- Emerald Weapon: Fist Weapon / Световое Оружие - Кастет --> <item id="22654" /> <!-- Emerald Weapon: Spear / Световое Оружие - Копье --> <item id="36636" /> <!-- Emerald Weapon: Spear / Световое Оружие - Копье --> <item id="22655" /> <!-- Emerald Weapon: Bow / Световое Оружие - Лук --> <item id="36637" /> <!-- Emerald Weapon: Bow / Световое Оружие - Лук --> <item id="22656" /> <!-- Emerald Weapon: Crossbow / Световое Оружие - Арбалет --> <item id="36638" /> <!-- Emerald Weapon: Crossbow / Световое Оружие - Арбалет --> <item id="22657" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Blunt Weapon / Световое Оружие - Одноручная Дубина --> <item id="36639" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Blunt Weapon / Световое Оружие - Одноручная Дубина --> <item id="22658" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Blunt Weapon / Световое Оружие - Двуручная Дубина --> <item id="36640" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Blunt Weapon / Световое Оружие - Двуручная Дубина --> <item id="22659" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Magic Blunt Weapon / Световое Оружие - Одноручная Магическая Дубина --> <item id="36641" /> <!-- Emerald Weapon: One-handed Magic Blunt Weapon / Световое Оружие - Одноручная Магическая Дубина --> <item id="22660" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Magic Blunt Weapon / Световое Оружие - Двуручная Магическая Дубина --> <item id="36642" /> <!-- Emerald Weapon: Two-handed Magic Blunt Weapon / Световое Оружие - Двуручная Магическая Дубина --> <item id="22661" /> <!-- Emerald Weapon: Dualsword / Световое Оружие - Парные Мечи --> <item id="36643" /> <!-- Emerald Weapon: Dualsword / Световое Оружие - Парные Мечи --> <item id="22662" /> <!-- Emerald Weapon: Dual Dagger / Световое Оружие - Парные Кинжалы --> <item id="36644" /> <!-- Emerald Weapon: Dual Dagger / Световое Оружие - Парные Кинжалы --> <item id="22663" /> <!-- Emerald Weapon: Dual Blunt Weapon / Световое Оружие - Парные Дубины --> <item id="36645" /> <!-- Emerald Weapon: Dual Blunt Weapon / Световое Оружие - Парные Дубины --> <item id="22664" /> <!-- Emerald Weapon: Shield / Световой Доспех - Щит --> <item id="36646" /> <!-- Emerald Weapon: Shield / Световой Доспех - Щит --> <item id="22665" /> <!-- Emerald Weapon: Sigil / Световой Доспех - Символ --> <item id="36647" /> <!-- Emerald Weapon: Sigil / Световой Доспех - Символ --> </stone>
×
×
  • Создать...