Перейти к содержанию

Gaikotsu

Постоялец
  • Публикаций

    1576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    63
  • Отзывы

    0%

Весь контент Gaikotsu

  1. Сделать несколько групп дропа с нужной вещью
  2. там же по коду метода lockTarget вроде все понятно - если задать в нем объект, то не будет давать игроку, на котором висит эффект, выделять кого либо, кроме этого объекта. ну а при окончании просто обнуляет блокировку, так сказать разрешая снова свободное выделение любой цели.
  3. плохо видимо читаешь... это же самые основы в любом языке программирования.
  4. делаешь зону на основной зал, где босс, и вешаешь на нее слушатель. в слушателе в методе вызываемом при выходе объекта из зоны делаешь проверку - если этот объект фрея, то телепортируешь ее к примеру обратно в центр зала.
  5. что мешает сделать еще и дроп? этот эвент вобще один из самых примитивных в реализации.
  6. Gaikotsu

    Community Board

    ну почему - пустые страницы при переключении на эти вкладки не проблема показывать. просто на стороне серва слать эту пустую страницу при получении команды переключения на конкретную вкладку - там же на каждую вкладку клиент шлет определенную команду.
  7. ну-ну, то-то в том же астериосе давным давно подобное было - возможность покупать на время езду/полеты на разных петах - страйдерах/волках/вивернах.
  8. Gaikotsu

    Favorites Community

    в самом тексте ошибки же уже подсказка - обработка этой команды не реализована. ищи где у тебя в сервере идут обработки команд коммюнити и добавляй туда обработку и этой команды.
  9. сделай как я - пропиши потребление в статах нпс соответствующих саммонам и дергай это количество из темплейтов этих нпс.
  10. ога, так что надо делать как temporal-итемы, чтобы тратилось все время - даже когда игрока нет в игре.
  11. Gaikotsu

    Осады

    не проще на сервере выставить корректный часовой пояс?
  12. Gaikotsu

    Augment В Админке

    а можно еще так, если нужна возможность продавать игрокам вещи с определенным аугментом сделать раз плюнуть, при наличии исходников и хоть какой-то прямоте рук - посмотреть к примеру как дается заточка вещи при покупке и сделать по подобию, только с методами вставки аугмента
  13. ну я и говорю что это из области утопии. времена опенсорса в области эмулей линейки кончились примерно тогда же когда помер форум постпацифика (не тот что в рус. секторе инета вылазил потом, а оригинальный постпацифик)
  14. был бы идеальным опен соурс эмуль, над которым могло бы работать много народа, но это уже из области утопии - каждый будет тянуть одеяло на себя. да и большинство тех, кто хоть сколько-то серьезно во всем этом разбирается уже давно работает в каких нибудь приватных проектах. так что преобладающее количество народа, который набежит, типа помогать, будут ни в зуб ногой даже в самых основах. для примера можно, пусть уж не обижаются, привести в пример большую часть народа на макси - изъявят желание помогать многие, но вот пользы от них будет 0%, а то и вобще отрицательная польза.
  15. гиблое это дело, разве что тебе положить на все то что добавляют или изменяют в каждой хронике и править только ту же пакетку и разные мелочи - тогда чисто формально ты будешь идти "вровень". нереально соревноваться одному (ну пусть нескольким людям в команде) и целой орде разработчиков в нцсофт, тем более в неравных условиях - у них то вопросов что и как делать точно не возникает. а учитывая что нцсофт помчалось клепать новые хроники как горячие пирожки...
  16. я пока на это не замахиваюсь - пока на 531 протоколе сижу. и без пакетки еще дел дофига, да и так и скакать с хроники на хронику оставляя за собой кучу недоделанного - совсем не дело
  17. 2AwakenDev: чувствую ты скоро на стенку уже от таких полезешь и это при том что пока твою сборку щупают только единицы. вот я уже вешаться готов - на ту сборку линдвиора, что мы пилим, мы уже перевели один из наших серверов и теперь игроки грузят самыми разными проблемами - даже теми что проблемой не являются, а просто игроки не разобрались или не в курсе как это работает в линдвиоре
  18. как выше сказали - новый триггер типа EQUIP / UNEQUIP и дергать его в слушателе обрабатывающем одевание и снятие вещей. можно так же и без триггера - ввести новые параметры для скилла и их проверять в том же слушателе. пример подобного фрагмента из такого слушателя if (skill.isCastOnItemEquip()) { Creature aimingTarget = skill.getAimingTarget(player, player.getTarget()); if (skill.checkCondition(player, aimingTarget, false, false, true)) player.getAI().Cast(skill, aimingTarget); }
  19. Gaikotsu

    Seed Of Fire,water,wind

    почему бы не посмотреть прицип реазизации зарядов у гладов/тиров и не сделать аналогичным образом?
  20. экстрасенсов тут нет - даже сборку не сказал. к примеру в фениксах, в классах L2Character, MonsterInstance и т.п. есть метод isLethalImmune, который и проверяет должен ли проходить летал на моба или просто наносить обычную дамагу. и в нем например проверяется величина хп у моба, т.е. если она превышает определенное значение - летал по этому мобу пройти не может.\ пример public boolean isLethalImmune() { return getMaxHp() >= 1000000; }
  21. вот тебе в помощь для высчитывания правильных шансов для наград при кристаллизации - http://l2i-god.gaikotsu.ru/ просто зайди в любой интересующий предмет и увидишь нужные данные, например - http://l2i-god.gaikotsu.ru/?show=item_info&id=17418 все шансы высчитываются по тем формулам что я тебе подсказывал когда-то и почти совпадают с оффом - расхождения минимальные, за счет разных погрешностей. дерзай вобщем
  22. может для тебя будет сюрпризом, но в линдвиоре вампирик работает даже у магов.
  23. а не подумал что дело может быть и не в пакетах, а вообще в любом классе или методе, связанном с кланом? например уход в бесконечный цикл где-то или еще что...
  24. Gaikotsu

    Стил Бафов

    только учти что это еще и на кансел повлияет, а не только на стил
×
×
  • Создать...