108 файлов
-
Source L2JUnity Infinity Оdyssey - Underground + Repo (git)
От SmokiMo
Исходники команды L2JUnity, которая долгое время работала над Infinity Оdyssey - Underground, так же копия репозитория, .git формата, для просмотра работы над сурсами, можно залить на Bitbucket.
Над исходами трудились: Sdw, St3eT, UnAfraid, Nos, Nik, malyelfik, Gladicek, lion.
488 раз скачали
Отправлено
-
L2jmobius 2021 complete private surse
От Matey
Скачаны на зарубежном портале, тут исходные коды всех хроник мобиуса на 25.08.2021 приватная ветка.
Всем привет, я купил его у коллеги, у которого есть все частные исходники l2mobius, он продает всем нескольким гринго и некоторым бразильцам, я жертвую вам, чтобы мы все могли расти вместе, знаниями, которые, я считаю, следует делиться, а не продавать, я заплатил, так что я могу делать с проектом все, что захочу, в нем есть все исходники, поделитесь для всех, просто скачайте, я не сторонник!
Hello everyone, I bought it from a colleague who has all the private l2mobius source he is selling to all a few gringos and some brazilians, I'm donating to you, so we can all grow together, knowledge I believe should be shared and not sold, I paid, so I can do whatever I want with the project, it's complete with all source, share for everyone, just download, I'm not support!
389 раз скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
L2jHellas
От
GoGLiKKисходники зарубежной команды которая работает на хронике Interlude
SVN : команды последний фикс был сделан 2015-01-25 22:31
Events
CTF Event
Raidboss Event
Death Match Event
Hitman Event
TvT Event
VIP Event
Chaos Event
Peloponnesian War
Capture Them
Treasure Chests
Castle Wars
Protect The Leader
Custom Configs And Mods
PvP/PK Color System
Faction Good vs Evil
Stuck Subs mod
Custom Voice Commands
Advanced PM System
Vote System
PvP Rank System
Advanced Community Board
Automatation Configs
Siege Reward Engine
Various Flood Protectors
Npc Crest
Anti Bot System
333 раза скачали
Обновлено
-
Исходники Epilogue
От MultiCrazy
Эти сурсы мне достались на халяву...
Как сказал тот человек что кидал, что это сурсы laveo.ws, но не чего утверждать не буду, так как именно эти хроники меня не интересуют))
кому нужно сами скачаете и посмотрите...
Всех с наступающим....
507 раз скачали
Отправлено
-
L2JMobius - Исходники от 05.12.2022
От ft12
Исходники для хроник:
L2J_Mobius_10.3_MasterClass
L2J_Mobius_C6_Interlude
L2J_Mobius_Classic_2.9.5_Saviors
L2J_Mobius_Classic_2.9_SecretOfEmpire
L2J_Mobius_Classic_3.0_TheKamael
L2J_Mobius_CT_2.6_HighFive
L2J_Mobius_Essence_6.2_Vanguard
L2J_Mobius_Essence_6.3_Crusader
Еще раз. ЭТО НЕ КОМПИЛИРОВАННЫЕ ИСХОДНИКИ СЕРВЕРОВ.
L2J-Mobius Master Class Chapter 3 JDK: https://www.mediafire.com/file/kb2nfx54wojys4f/bellsoft-jdk17.0.2%252B9-windows-amd64.msi XAMPP: https://www.mediafire.com/file/hkehxpyjn81ybsw/xampp-windows-x64-8.0.11-2-VS16-installer.exe Eclipse: https://www.mediafire.com/file/j208qw3s7zwx7c7/eclipse-java-2021-12-R-win32-x86_64.zip Geodata: https://www.mediafire.com/file/xaybcc5et9rhtls/L2J_Mobius_10.3_MasterClass_Geodata.zip Client (password L2jMobius): https://drive.google.com/u/0/uc?id=1TA8ACC8wHU6fv2BxzeaUJigs-WviQqt5&export=download System: https://mega.nz/file/Q4F3VYSI#HjKXG0ROYFDBI90-CzRWg2jbAnpSi6QNnekUwxqSu_k
Ссылки рабочие.
Проверено.
414 раза скачали
Обновлено
-
Фагат геодвижек
От eXtt
Купил данную вещ такак плохо работает геодата. Персы постояно проваливаются. В итоге автор сказал что я сам должен все это прикручивать к сборке а потом еще и посмеялся что исходник закрыт !!! ЗАчем мне эта херня если я сам должен его адаптировать.
В архиве все то мне было передано
Описание автора отсюда https://forum.zone-g...ead.php?t=35215
Что в основе?
В основе движка лежит мой древний nGeoEngine, который датируется 2011 годом.
Он же в свою очередь был основан на геодвижке от l2j-server.
Внимание!
Движек использует Java 8. Возможен вариант перепила под J7/J6 по индивидуальной договоренности.
Алгоритмы поиска пути:
1. Евклидово расстояние
2. Евклидов квадрат расстояния
3. Евклидов квадрат расстояния с учетом направления
4. Грид
5. Без поиска пути (возврат точки около преграды)
Контроллеры:
1. FullController - полная загрузка геодаты в память при старте и контроль доступа к ней
2. LazyController - "ленивая" загрузка геодаты (только для активных регионов), контроль выгрузки при неактивных регионах и общий контроль за доступом
Загрузчики:
1. DefaultLoader - загрузчик l2j-геодаты
2. DatLoader - загрузчик PTS-геодаты (conv.dat)
3. SerializableLoader - загрузчик сериализированного хранилища
Алгоритмы сглаживания:
1. L2JSmoothing - 3 точки и отрезок проходимости
2. MixedSmoothing - SimpleSmoothing & L2JSmoothing
3. SmoothingWoAngle - 3 точки и направление движения каждой из них
4. SimpleSmoothing - 3 точки проверка на смещение координат
5. FourStepSmoothing - 4 точки и отрезок проходимости
Что там в комплекте?
1. Исходный код
2. Немного документации
3. Базовые шаблоны прикрутки для l2j
4. Мой скайп для консультации
Бесплатная версия 0.5.0: исходник
Отличия бесплатной версии от платной 0.5.0:
1. Убраны депендли инжекты
2. Только один алгоритм поиска пути
3. Только l2j загрузчик геодаты
4. Только FullController
221 раз скачали
Отправлено
-
Java монстры Chronicle 1 и Chronicle 2
От XLinkinX
Возможно кому то будет интересно посмотреть на эти творения старых хроник.
195 раз скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
aCis 365 Build, Source, Diff
От †DeMoN†™
Changeset 365 (652)
Dimensional Rift, AbstractGroup / Party / CommandChannel, Scheme Buffer, Misc
Dimensional Rift
- cleaned up (delete _deadPlayers, unify writting style, delete single use methods).
- Fix an issue with _isBossRoom not being fed.
- L2 legacy website : "When the party changes (such as leaving or banning from party) in the Dimensional Rift, the party will be transported to the waiting room."
- Remove all custom messages.
- Fix a ConcurrentException on _revivedInWaitingRoom.
AbstractGroup / Party / CommandChannel
- cleaning
- enum generation, enforce types.
- party leader reference is stored and not retrieved from .get(0) - avoid a rare IOOBE (probably occuring during leader transfer ?).
- remove L2 prefix to Party and CommandChannel classes.
- generate a package model.group.
- Both Party and CommandChannel use at least the 2 initial parameters (leader / invited member type).
- creation of AbstractGroup class, a layer shared between Party and CommandChannel.
- Modify Party creation to be handled by RequestAnswerJoinParty instead of RequestJoinParty, which was one big exploit (party leader being considered positive to isInParty() for the whole duration of invite request - while there is no party yet created).
- Fix "The party has dispersed" bug issue, generated if you let the invite run off (due to Party object being created and immediately deleted - main reason of the above rework), ty Marcatu.
- Party requestor is now checked regarding pending request (he wasn't before, so you could request a trade and a party invite).
- Strategy Guide item is now consumed on CommandChannel creation, and not simply checked. Drop getPledgeClass() check (plain wrong) and item check (handled by creation) on CommandChannel invitation.
- Addition of ONLY_A_PARTY_LEADER_CAN_TRANSFER_ONES_RIGHTS_TO_ANOTHER_PLAYER message.
- Drop ALT_LEAVE_PARTY_LEADER config. Apply default party disband case to all scenarios.
Scheme Buffer
- Available buffs are ordered as listed on XML. Ty Sahar.
- Fix a NumberFormatException on schemes restore. Ty Sahar.
Misc
- Fix a MysqlDataTruncation on punish_timer. Ty katara.
- Fix TARGET_AREA_SUMMON skills type. Ty x-user.
- Cleanup FishingSkill skillhandler, fix the penalty issue. Ty Ailierynn.
- Introduce isUsingServerSideName / isUsingServerSideTitle to fix client/custom NPC names/titles.
- Fix previous revision regarding AURA type skills registration on NPC templates. Ty Sahar.
- Enforce "party size" (2/9 min/max) for Four Sepulcher and Festival of Darkness configs. Cleanup "beyond exotic" 1-man case Four Sepulcher.
- Merchant mustn't have the option to trade Shadow Weapon coupons, only grand masters are. Refresh all Shadow Weapon related HTMs. Ty Anarchy for report.
- Release transaction (requestor/onTransactionRequest) as fast as possible (before you were stucked in middle of a transaction on whatever returning check...). All cases are edited.
- To keep an harmony, party duels are canceled if party is modified (added/removed member now cancels it, before only leader drop was leading to that scenario) - Dimensional Rift rule.
- //party_info admincommand cleanup.
- Cleanup Quest getPartyMembers / getPartyMembersState methods.
306 раз скачали
Обновлено
-
чистий исходник c5
От
vasilachykпредупреждаю проблема конекта с логином иза патчей а имено l2.exe
кто иправит поделитесь буду благодарен
119 раз скачали
Обновлено
-
Отправлено
-
Реализация вкладки "Избранное" в Community.
От SaNkTyM
Многие наверное не могли решить проблему с не рабочей вкладкой "Избранное" в коммунити, я же ее решил)) И выкладываю ядро коммунити. Так же файл "getfav.htm", его закинуть в "community/data/top/ваш_сервер/html/"
187 раз скачали
Обновлено
-
Отправлено
-
Отправлено
-
aCis [Full Source]
От Eanseen
Очередная ревизия от команды aCis. Хотелось бы напомнить, что сборка славится своей оптимизацией, что очень радует.
Changeset 340
Caches, Announcements, Misc
Caches
- Filters are moved back into classes.
CrestCache
- Drop of //admin_fix_cache_crest admincommand.
- Drop of OLD_PLEDGE related stuff.
- BMP filter edited for DDS one, crests are stored under .dds format file. Consider to CONVERT .bmp into .dds !
- Crests are stored on a Map for an easier management.
Announcements - Ty Sikken, xblx (&& me ofc).
- Renamed Announcements > AnnouncementTable, moved into datatables. Addition of Announcement model. General cleanup and rework.
- Addition of critical announcement type.
- Addition of scheduled announcement ; you can schedule your announcement to happen X times, every Y times.
- Saved under XML format instead of TXT.
- Drop of //reload_announcements (handled directly by AdminAdmin //reload generic admincommand), //announce_menu (no use).
- Merge of numerous announcements admincommands, now handled by //announce <list|all|add|add_auto|del>.
- Addition of //say admincommand (critical counterpart for //ann).
- Old //announce renamed for //ann.
Misc
- Little reorganization on Gameserver.java.
PS : so basically, regarding Announcements admincommands, you only have :
- //ann && //say for instant announcements type.
- //announce <list|all|add|add_auto|del> for advanced mode.
- //reload announcement.
238 раз скачали
Обновлено
-
Отправлено
-
Исходный код RUSaCis 2.0
Как и обещалось ранее, каждые 10 рев, будут выкладываться сурсы старый ревизий (то есть с выходом 3.0 должны были быть доступны 2.0, но решил дать на рассмотрение уже).
154 раза скачали
Обновлено
-
Ядро Interlude на С++
От vadim346
Вот мне подогнал один знакомый из команды La2BetDream ядро сервера interlude написанный на C++
может быть кому пригодиться
292 раза скачали
Отправлено
-
aCis_rev 364 + Source
От ioioioii
Сегодня демон выложил дифы(патчи) для aCis, и вот я выкладываю уже пропатченый сурс ревизии 364, так же в архиве лежит сама сборка 364 ревы.
Для людей который не знают как пропатчить и как скомпилить исходники.
324 раза скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
JTS Source 2015
От PointerRage
Исходный код JTS 2015 года. Такой же, который был и в квесте.
254 раза скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
подарок к новому году
От mrvampir
некий человек скинул за то что я ему помог
доказывал что это лионовские исходники,но старенькие
висели они у мну на свне оч долго
вот решил поделится с вами))
если мног выпью, мб еще выложу 1 исход который мну оч понрав))
285 раз скачали
Отправлено
-
Исходники OneSTAR (Старая ветка)
От WОLK
Изменений не много, кто хочет, может продолжить работу над ними.
Нужно проделать масштабную работу по спавну, скиллам и тд.
Перешли на другие исходы, по этому выложу эти, может кому и будет интересно поковырять их.
437 раз скачали
Отправлено