Перейти к содержанию

deMEV

VIP
  • Публикаций

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент deMEV

  1. Ты забыл уточнить, что бурые медведи а то мало ли на белых наскочит)
  2. под НГ самое оно елочка, туда еще запихать деда мороза и снегурку, и ваще НГ удался.
  3. Работаем в команде с Location так что обращайтесь Делаем игровые локации без использования L2smr. Полный пакет услуг: моделинг, текстуринг, сборка шейдеров, геодата. Примеры: Примеры текстур которые создаем (всё процедурное и тайловое):
  4. По просьбам молящих выкладую геодату для данной локации в куче с pathnode: СКАЧАЙ МЕНЯ
  5. 3ds max, quixel suite, substance designer, photoshop.
  6. там наверное брашем мост сделан, достаточно будет поправить карту высот в том месте, и геодату потом. А если статиком то через l2smr опустить по иси Z
  7. deMEV

    Ущелье Жадности

    Шикарно. Разошелся на славу. Гори гори ясно
  8. deMEV

    Ущелье Жадности

    Эротично. Давай еще скринов. а лутше видосик. И по пещерке поболее скринов.
  9. пасиб. упорство и труд все перетрут!
  10. не спорю что есть)
  11. Ага. Там где находится самая яркая область на lightmap-е можно поставить туда туже лампу, свечку, дабы казалось что свет идет от нее. В игре же на свечку, лампу, натянуть шейдер самосвечения. Вобщем вариаций много как все это дело можно обыграть. Также можно анимировать саму карту lightmap и сделать так что свет будет включаться в определенных областях с определенным интервалом) ну как в фильмах ужасов ) аля длинный коридор и все с конца гаснет свет ахахах
  12. зачем) ничего перепиливать ненужно. Достаточно запечь карту света а потом собрать шейдер в редакторе. к примеру http://joxi.ru/Q2KxD1QC968JAj сама карта выглядит вот так: http://joxi.ru/52aQNBlCGQya20 Главное сделать развертку хорошую под запекание lighmap-ы. Я пока игрался с этой штуковиной, но думаю на днях чтонить сочное сварганю.
  13. Поверь толку больше чем от родного который в редакторе)
  14. хз) я лишь дал софт для билда гео) дальше сами думайте как и что (темболее софт этот в шаре давно, кому нужно было давно нашли и активно юзают)
  15. Тени будут зависить от источников света которые в 3д максе будут запечены на lightmap-у. Солнце уже давно никто активно не юзает, юзают HDRI мапы крупного разрешения, чтобы получить более качественную GI и тени.
  16. Можно заюзать для билда геодаты клиент Gracia Part 2 и расшаренную в шару buildzone папку к ней. правда билдить прийдется в несколько заходов. Но для такой арены это идеально подойдет. А чтобы упростить процесс можно отстроить прокси объекты на месте игровых, чтобы получить вобще кристально идеальную геодату. Для ленивых -> папка + софт для склейки полученых _path файлов в единую гео. Далее редачим если потребуется в HDGE. DEV-MODE в l2.ini уже включен. Читаем также README файл.
  17. Смоделить (под "с нуля" я это имею ввиду), хатя можно и готовое окультурить, но там вазни больше будет, так как когда делаешь сам, изначально продумываешь все так как тебе нужно для удобства. Особенно когда это касается света.
  18. Если будешь делать что-то новое с нуля обращайся помогу сделать свет и тени. Причем качественнее того дерьма которое может предложить игра)
  19. Няшненько. Теней бы и светильничков добавить на стены.
  20. Да местами мне лень было найти текстуру, потому юзал что под рукой было ) кому нада вскроют .utx пак и заменят на какую хотят.
  21. Меня пугают твои зеленые глаза)) дети будут дикие
  22. Обновил файлы, обнаружилось что не доложил 1 .utx пак. Сорьте за это) Так как все было собрано кустарным методом, то рекомендую увеличить в Option.ini клиента параметры Clipping Range. Дабы при телепорте в к городу не возникло вопросов а где ОН о.О [ClippingRange] Terrain=8.000000 Actor=6.000000 StaticMesh=4.000000 StaticMeshLod=6.000000 Pawn=3.000000
  23. Нет, так как проект некоммерческий был) а в образовательных целях был создан.
×
×
  • Создать...