-
Публикаций
1655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент zGosu
-
Ошибка в загрузке фортов. Правь xml\БД\config, где хранится информация о фортах.
-
Пример как раз АИ мобов или ботов гриндов.
- 31 ответ
-
- 1
-
Из-за вопроса (типо зачем создавать банальные вопросы, ответы которых находятся на любом сайте по созданию серверов L2)
-
У меня L2JServer HF5. Но я имею в виду, что у меня сейчас нет времени лазить в других сборках (лыжа включительно). Возьмите 3-4 ссылку, что я скидывал и просто перепишите АИ с гриндов (вроде что-то там реализовано).
-
1) Все точки телепортации хранятся в БД 2) В Админ панеле есть команда телепортации как в готовые зоны, так и в указанные пользователем (через байпас) 3) Есть масса готовых решений для реализации телепортации (тп с использованием итема, через НПС, через Алт+Б, через войс-команду и т.п.)
-
Нет. На данный момент не работаю с другими сборками.
-
3 и 4 ссылка. Останется тебе просто сделать "агр" на мобов \ игроков (можно выдрать из АИ монстров) Было такое. Даже с малыми количеством ботов через некоторое время (часа 2-5) сервер падал от недостатка ОЗУ. Сейчас такой фигни уже нет (переписал как на 3й ссылке) и теперь всё норм.
-
Я и не стал их брать) Сборка L2JServer Начинали разрабатывать с https://mmo-develop.ru/threads/fake-players.164/ Далее просто прописывали AI и т.п.
-
Эти не знаю. Адаптировать под любую сборку можно. Свою я скидывать не буду (приват).
-
http://www.united-extreme.com/u3games/comunidades/l2/index.php?topic=1412.0 https://mmo-develop.ru/threads/fake-players.164/ http://www.maxcheaters.com/topic/200316-fake-player-online-real-time/ http://l2edit.ru/forum/7-4066-1 Их в гугле дофига! Сам я использую 2й вариант + прописал им АИ, теперь они могут сами бегать, ПвПшиться, точаться, разговаривают и т.д. (всё что угодно впихиваю и норм)
-
Есть готовые сервера с дополнениями (сборка + клиент)
-
Так может дело быть и не в патче, а в неправильном настройки коннекта (не одна тема уже была создана по этой причине)
-
Вы уверены, что в l2.ini указан IP 127.0.0.1?
-
Любой чистый патч IL подойдет.
-
чтоб не было тем, через какую сборку смотреть текстуры: umodelGUI (я ее юзаю)
-
L2UI (там их 3 файла в SystemTextures)
-
Эту попробуй back="L2UI_CT1.Button_DF_Msn_down" fore="L2UI_CT1.Button_DF_Msn"
-
Есть скрин этих кнопок? а то понять не могу...
-
Не факт. Это смотря где у тебя эффекты хрjняться. У меня в game\data\scripts\handlers\effecthandlers
-
Ну если нашел, то там написано ID умения. Если это эффект (стан, блид, фир и т.п.), то он находится в EffectType.java и по примеру остальных переносишь в свое умение. @[member='override'] public L2EffectType getEffectType() { return L2EffectType.YOUR_EFFECT; } Если это анимация каста, то за это отвечает функция MagicSkillUse. В нем просто укажешь это умение, у которого ты берешь анимацию, и вставляешь в эффект. // SoE Animation section (UNSTUCK) activeChar.setTarget(activeChar); activeChar.disableAllSkills(); MagicSkillUse msk = new MagicSkillUse(activeChar, 1050, 1, unstuckTimer, 0); Broadcast.toSelfAndKnownPlayersInRadius(activeChar, msk, 900); SetupGauge sg = new SetupGauge(0, unstuckTimer); activeChar.sendPacket(sg); // End SoE Animation section
-
В клиенте\Админке Через Dev Mod посмотрееть можно. В админке по идее это реализовано (как у Вас не знаю)
-
Так если хиро свечение нужно или любой другой эффект (хайд, блид, стан и т.п.), то это можно сделать через сборку в xml, команду кидал выше: <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> или можно создать свой эффект и прикрепить потом к этому пассивному скилу:
-
От сборки зависит, говорю. Если у Вас нету этой функции, то скорей всего Вам придется ее реализовывать в ядре.
-
В каждой сборке по разному. У меня так: <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> Это получается, что если у меня будет выучен это пассивное умение, то мой над головой персонажа будут "летать звездочки" (эффект стана).