-
Публикаций
1576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
63 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Gaikotsu
-
Я конечно код люцеры не смотрел, но наверняка же это не зря сделано - подозреваю что там как и в большинстве других сборок за поведение эпиков отвечают не их AI, а отдельные классы-менеджеры - через которые и производится спавн, с одновременным запуском всех необходимых для корректного поведения босса задач. Т.е. простым, прямым, спавном босса будет нарушена логика его поведения - к примеру он не будет атаковать или еще что-то, вплоть до возникновения эксерпшнов.
-
ну не знаю как в сборках интерлюдов, но к примеру в сборках хф и выше есть, в овероподобных обычно стата называется healPower используется к примеру в пассивке Sigil Mastery для лечащих классов.
-
с чего два раза то будет писать про хил? ну разве что сам скилл хила реализован через ж..., то да - может быть и будет писать. + ты неправильно описываешь то, как дать прибавку к эффективности хила какой нибудь цели - это надо делать накладывая бафф на цель с такой статой и пока он будет висеть - хил будет лечить эту цель лучше
-
ты о табличке с па очками? ну дык вызывай нужный мультисел или хтмл в пакете RequestExPCCafeRequestOpenWindowWithoutNPC, который прилетает при нажатии на кнопку в окошке с очками. я правда не помню, в хелиосе уже эту кнопку добавили туда или нет...
-
Я вот чего не понимаю дак этого того, какая религия многим запрещает пользоваться IDE типа эклипса или идеи для добавления/правок кода? с ними же просто бы не возникло таких тем скорее всего, т.к. IDE уже на этапе правок ткнуло бы носом в ошибки, притом ясно и понятно разжевав - что же не так ... хотя пожалуй, учитывая уровень таких тем - процесс настройки проекта в IDE для таких был бы непреодолимым препятствием...
-
ArmorGrp/WeaponGrp/EtcItemGrp - в зависимости от типа вещи.
-
Ну для того же R+ грейда шансы точно пониже будут, чем для предыдущих грейдов. Вроде бы даже тесты на эту тему проводили - сейчас я уж просто не помню за давностью лет ссылки на них.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ну значит onSpawn по какой-то причине дергается дважды. Или же по какой-то причине этот твой класс анонса в сервере после старта существует в двух экземплярах и потому и срабатывает дважды - перепиши инициализацию класса так, чтобы гарантированно класс существовал в одном экземпляре.
-
Вариантов то много. Обычно для вычисления хэшей в пароле юзается библиотека jacksum, а она поддерживает очень даже дофига разных алгоритмов. Но все же чаще всего народ граничивается варинтами DES, SHA1, whirlpool2, иногда еще md5
-
Да уж... реально на скорую руку
-
А какая разница, если из них один фиг чисто читают.
-
Ну это уж точно логичней и проще, чем заниматься бредом в виде явного перечисления в скрипте координат кучи боссов.
-
Мусье знают толк в извращениях... Что мешает по необходимости брать список всех боссов из менеджера спавнов, отфильтровывать из него живых в данный момент, далее рандомно брать одного босса из полученного списка, брать из его свойств текущие координаты и делать телепорт рядом с ним?
-
Возможно он подразумевает пакет SendStatus, который можно запросить каким нибудь скриптом, постучавшись на порт гейма и запросив этот пакет. Но опять же данным из этого пакета нельзя верить на 100%, т.к. там можно хоть какой онлайн отдавать.
-
Он его там не найдет - данное окно на флэше сделано, а не стандартными методами и лежит где-то в одном из ugx-файлов скорее всего.
-
ну по идее самое простое выше уже озвучили - убрать сами скрипты квестов но если они где-то еще вызываются - придется и там еще убирать вызовы/проверки. другой вариант, не настолько кардинальный - просто в скриптах квестов закомментить/удалить регистрацию стартовых нпс (а в случае взятия не у нпс - поменять услвоия взятия на неосуществимые). в итоге и квесты на месте и при этом взять их нельзя. ну а если есть исходники ядра и имеется хоть сколько-то прямые руки - можно вобще универсальный способ сделать. ввести в конфиги новый параметр, в котором можно перечислять ид запретных квестов (или наоборот только разрешенных), а в методе, формирующем список квестов для выдачи его в хтмл диалоге, сверяться с этим списком-параметром и убирать лишнее из вывода.
-
пример проверки по группе if (targetSlot == ItemTemplate.SLOT_TALISMAN) { int count = player.getTalismanCount(); if (count <= 0) return new SystemMessage(SystemMsg.YOU_CANNOT_WEAR_S1_BECAUSE_YOU_ARE_NOT_WEARING_A_BRACELET).addItemName(itemId); ItemInstance deco; int groupId = item.getTemplate().getGroupId(); for (int slot = Inventory.PAPERDOLL_TALISMAN_1; slot <= Inventory.PAPERDOLL_TALISMAN_6; slot++) { deco = player.getInventory().getPaperdollItem(slot); if (deco != null) { if (deco == item) return null; // талисман уже одет и количество слотов больше нуля // Проверяем на количество слотов и одинаковые/похожие талисманы (находящиеся в одной группе) if (--count <= 0 || deco.getTemplate().getGroupId() == groupId) return new SystemMessage(SystemMsg.YOU_CANNOT_EQUIP_S1_BECAUSE_YOU_DO_NOT_HAVE_ANY_AVAILABLE_SLOTS).addItemName(itemId); } } } else if (targetSlot == ItemTemplate.SLOT_JEWEL) { int count = player.getJewelsCount(); if (count <= 0) return new SystemMessage(SystemMsg.S1_CANNOT_BE_USED_DUE_TO_UNSUITABLE_TERMS).addItemName(itemId); ItemInstance jewel; int groupId = item.getTemplate().getGroupId(); for (int slot = Inventory.PAPERDOLL_JEWEL_1; slot <= Inventory.PAPERDOLL_JEWEL_6; slot++) { jewel = player.getInventory().getPaperdollItem(slot); if (jewel != null) { if (jewel == item) return null; // камень уже одет и количество слотов больше нуля // Проверяем на количество слотов и одинаковые/похожие камни (находящиеся в одной группе) if (--count <= 0 || jewel.getTemplate().getGroupId() == groupId) return SystemMsg.NO_EQUIPMENT_SLOT_AVAILABLE; } } } проверка эта находится в методе checkIfCanEquip класса ItemFunctions (для овероподобных сборок) группа предмета, если явно не задана - равна ид предмета _groupId = set.getInteger("group_id", _itemId); это из ItemTemplate Hide
-
я тебе уже на другом форуме ответил
-
1. использовать один и тот же скилл для всех вариантов, просто разных уровней - тогда сколько бы не надел - скилл от них один фиг будет только один, максимального уровня из тех что одеты. из минусов - придется доработать листенеры equip/unequp, чтобы корректно обрабатывало ситуацию "одето несколько талисманов семени, сняли один - пассивка от них убрана". 2. добавить всем таким талисманам кондишн, проверящий одетые предметы и запрещающий использование талисмана, если уже одет какой-то из других талисманов семени. 3. разновидность 2-го варианта - ввести параметр "группы" для предметов и при попытке одевания талисманов проверять - не в одной ли группе надеваемый талисман и какой-то из уже одетых талисманов и соотвественно запрещать одевание при совпадении группы. Я к примеру у себя именно этот вариант использую для талисманов семени, богатства, а так же для драгоценных камней.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
а куда ты его еще поместишь то в клиенте, если в нем этой инфы и нет и не должно быть изначально?
-
спасибо кэп, но думаю автор темы о таком варианте и так знает но ему то как раз хочется чтобы возможность телепорта была вне зависимости от статуса онлайна перса
-
да вроде никаких особых условий работы нет
-
Вобще, при желании, через телнет можно сделать почти полный аналог кэшеда в птс