-
Публикаций
1569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Gaikotsu
-
Умные люди вобще вручную подобные вещи не делают - максимум может небольшие корректировки. зачем что-то нудное и однообразное делать вручную, если можно многие из таких данных просто выдрать из файлов клиента и внести в хмлки при помощи простых скриптов на каком-нибудь простом языке (тот же PHP к примеру), которые можно написать максимум за полчаса-час.
-
ищешь в xml-файлах датапака, по пути data/stats/skills/ нужные скиллы в имеющихся файлах и добавляешь им параметр (или редактируешь, если он уже есть) <set name="icon" val="название иконки" /> где "название иконки" - название иконки (да, я кэп), которое можно взять для этого скилла из SkillGrp клиента.
-
настройки налогов от замков еще посмотри
-
прописать правильные иконки в описаниях скиллов (с) капитан очевидность
-
сами скиллы почти каждый может написать. поглядел бы я как ты будешь всю систему, описанную в теме по ссылке, реализовывать, если даже намного более простая проблема, в честь которой ты тему создал, поставила тебя в тупик.
-
ну по коду видно что списки скиллов генерятся на лету, значит почти 100% названия иконок берутся из описанйи самих скиллов
-
мультипрофы - это банально и неинтересно. лучше делать что-то необычное на тему расширения возможностей классов.
-
ну скорее всего там генерится хтмлка, а пути к иконкам и их названия берутся из инфы скилла.
-
нужна помощь Прошу Помощи В Создании Бутылки Дающей Баф В Сборке Pwsoft
тема ответил Gaikotsu в теме Обсуждения
я много извращенских решений видел в разных сборках, но чтоб до такого... нафига? нафига такой изврат делать? -
прописать правильные иконки скиллов в их описаниях, скорее всего оттуда берется информация о названии иконки для показа в баффере.
-
хм, а у меня чет слово "мультикрафт" вызвало другую ассоцоацию - что крафтить могут там не только гномы, но и все остальные расы. я не говорю о коммон крафте, который и так всем доступен, а о гномьем.
-
самолюбие? я просто даю здравый совет. свое самолюбие мне тешить в данном случае нет никакого резона.
-
нужна помощь Какой Файл Отвечает За Чат В Игре Хочю Сделать Его Русским?
тема ответил Gaikotsu в теме Обсуждения
мда... ради одного кастомного оружия полностью менять патч - это из области особо тяжелых извращений... лучше уж найди человека, который под заказ вытащит все что связано с этим оружием из одно патча и запихает в другой. З.Ы. предвосхищая вполне возможный вопрос - нет, я этим заниматься не буду - нет времени, да и лень искать ddf-ки и т.п. под грацию для декриптовки/криптовки файлов. -
нужна помощь Какой Файл Отвечает За Чат В Игре Хочю Сделать Его Русским?
тема ответил Gaikotsu в теме Обсуждения
тебе выше уже сказали что сделать надо - найти русский патч. к тому же ты даже не указал для каких хроник тебе это надо - указал бы хроники и может кто бы патчем поделился под них. -
может автору стоит перестать править код в блокноте и начать пользоваться IDE для редактирования и компиляции? Эклипсом, Идеей или еще каким другим IDE. лично мне бы было стыдно лезть на форум с просьбами исправить такие примитивные ошибки, на которые IDE бы сразу же при редактировании указало и скорее всего подсказало бы что исправлять...
-
нужна помощь Какой Файл Отвечает За Чат В Игре Хочю Сделать Его Русским?
тема ответил Gaikotsu в теме Обсуждения
ты бы хоть внимательней вчитывался в то что автор темы хочет.ему нужна возможность писать в чате по русски, а не русские системные сообщения. -
http://www.l2jserver.com/forum/viewtopic.php?t=28165
-
Сборка на основе овера/феникса? Смотреть BaiumManager, а конкретно метод onDeath.
-
естественно не приходит - ты ж его сразу же кикаешь, пакет с сообщением скореев сего просто не отправляется т.к. игрок в процессе выхода (или доходит, но клиент его не обрабатывает по той же причине).
-
добавить вещам новый параметр, в котором указывать что это магическая вещь и ориентироваться на нее при определении того, какое значение шанса заточки брать. естественно для реализации этого требуются исходники. ну а вообще при желании можно очень гибко настроить заточку вещей, главное чтобы были исходники и умение в них копаться. чисто для примера вот какие у меня возможности реализованы: возможность указания разных шансов для разных грейдов, для разных типов вещи (магическая и не магическая), возможность указания деградирующего шанса (постепенное уменьшение шанса в зависимости от текущего уровня заточки), прибавка к шансу от купленного премиума, возможность переопределять большинство параметров для конкретно заданных свитков, указывать ограничения по уровню заточки для определенных свитков, указывать определенным свиткам, что они могут точить вещи только с заданными ид или субтипом (ну к примеру свитки Pc-cafe и соответсвующее оружие/броня) и т.д.
-
или Rar с новым алгоритмом из 5-й версии. но только 5-й версией потмо и можно распаковать.
-
можно и без исходников, если есть возможность добавлять в дп свои скрипты пишем скрипт, который отрабатывает один раз, при первом входе персонажа в игру и выдает все что нужно. детали реализации уже зависят от конкретной сборки.
-
если на пакетном уровне не поддерживается такое, то нет. и я вот увы не помню, были ли в пакете MultiSellList во времена интерлюда поля с этими данными.
-
вполне логично что в исходниках изучай пакеты заточки, чтобы понять что мешает - просто причина то может быть совершенно любой.
-
ничего сложного вроде нет. вполне логично что в RequestMultiSellChoose производить обработку новых параметров (по аналогии с энчантом). а в пакете MultiSellList в нужных полях слать ид обоих частей ауги (два поля сразу после поля с энчантом).