Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GameGuard' в темы.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной
    • Новости и Информация
  • Lineage II
    • Java платформа
    • PTS
    • Клиент игры
  • Торговый раздел
    • Товары
    • Услуги
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • Обсуждения
  • Web Dev Обсуждения
  • Web Dev Stress Web 13
  • Web Dev Разное
  • Web Dev JavaScript
  • SmartGuard Информация
  • SmartGuard Вопросы пользователей
  • unfuckable const Add
  • Client-DevModding Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding Флудильня
  • Client-DevModding Помощь
  • L2j Development Темы
  • Lineage II High Five-5 Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5 Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5 Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5 Мануалы
  • Lineage II High Five-5 Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's Статьи
  • Linux Sysadmin's Услуги
  • Linux Sysadmin's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications Unique client modifications

Категории

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev Файлы
  • Steve — Dogs Family Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding Файлы
  • L2j Development Файлы
  • Lineage II High Five-5 Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications FREE
  • Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
  • RUSaCis Файлы
  • RUSaCis Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Категории

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev тест
  • Web Dev Инструкции
  • Steve — Dogs Family Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding Инструкции
  • L2j Development Инструкции
  • Lineage II High Five-5 Инструкции

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Найдено: 218 результатов

  1. Ещё один вопрос: Существует ли в сборке защиты типа GameGuard ? Если да, то можно исходники клиентской части?.
  2. C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\bin # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Логин Сервера # --------------------------------------------------------------------------- # Это файл настроек Логин Сервера. Здесь вы можете настроить соединение для вашего сервера. # LAN (Local Area Network) - как правило, сетевая система все компьютеры находятся в одной сети. # WAN (Wide Area Network) - как правило, состоит из компьютеров внешнего окружения (т.е. Интернета). # 127.x.x.x - Формат один IP-адрес. Не включать (x) в настройках. Должны быть только реальные цифры. # Так же возможно подключение URL адреса на подобие NO-IP # --------------------------------------------------------------------------- # Ключь криптования # Внимание тут прописан по умолчанию стандартный # если вы используете защиту клиент-сервер # от l2phx # клиентская часть находиться в папке optional\no_l2phx\Gracia_final\system # новый ключь криптования тогда берите из файла bfishy.cfg # # по умолчанию 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6c BlowfishKey = 6B60CB5B82CE90B1CC2B6C556F6F6F6F # BlowfishKey = 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6 # Сетевые настройки # --------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------- # Это подключение клиентов из внешней сети (интернета), должен быть внешний IP # Общие настройки... # Поставьте 127.0.0.1 - Если вы играете только на тестовом сервере или один. # Или пропишите ваш внешний IP адрес для того что бы к вам могли подключиться из интернета. # Что бы узнать свой внешний IP пройдите по ссылке # Там будет написан ваш IP(внешний). # По умолчанию: 127.0.0.1 ExternalHostname = 213.141.247.38 # --------------------------------------------------------------------------- # Подключение внутри сети. Для тех людей которые играют с вами в одной сети. # Или 127.0.0.1 если хотите играть один (тестировать сервер). # По умолчанию: 127.0.0.1 InternalHostname = 192.168.0.101 # --------------------------------------------------------------------------- # Если у вас есть роутер, который использует локальный IP для Port Forwarding, то стерите # перед RouterHostname, # и впишите туда свой локальный IP если хотите, чтоб люди не из вашей сети могли подключится к вашему серверу. # --------------------------------------------------------------------------- RouterHostname = 192.168.0.101 # --------------------------------------------------------------------------- # Привязка IP к LoginServer, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса. (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginserverHostname = 192.168.0.101 # Порт логин сервера # По умолчанию: 2106 11853 LoginserverPort = 2106 # Адрес, к которому будет подключатся Login для GameServers, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginHostname = 192.168.0.101 # Оставьте этот порт по умолчанию. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014 # Задержка в минутах, после чего логин обновляет gameservers IP's (полезно, при динамичном IP). # По умолчанию: 15 IpUpdateTime = 15 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved AcceptAlternateID = True # Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = . # --------------------------------------------------------------------------- # Безопасность # --------------------------------------------------------------------------- # Включить логи для логин сервера? # По умолчанию: True LogLoginController = True # Сколько раз можно ввести неправильные данные (логин/пароль), после чего IP будет блокирован (временно). # По умолчанию: 10 LoginTryBeforeBan = 3 # Время бана для того кто пытался вводить неправильные данные. # По умолчанию: 600 (10 минут) LoginBlockAfterBan = 600 # Сможет ли любой Гейм Сервер зарегистрироваться на вашем логин сервере? # По умолчанию: False AcceptNewGameServer = True # Включить проверку GameGuard для клиента? # Если True, логин сервер будет кикать клиент, если не установлен GameGuard. # По умолчанию: False ForceGGAuth = False # Защита от флуда пакетов. Все значения в милисекундах. # По умолчанию: True EnableFloodProtection = True # По умолчанию: 15 FastConnectionLimit = 8 # По умолчанию: 700 NormalConnectionTime = 500 # По умолчанию: 350 FastConnectionTime = 200 # По умолчанию: 50 MaxConnectionPerIP = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки подключения к Database # --------------------------------------------------------------------------- # Укажите название вашей базы (к примеру l2jdb) Логин и Пароль/ # к примеру: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.dbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = ******** # Default: 10 MaximumDbConnections = 10 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Разное # --------------------------------------------------------------------------- # Если False, лицензия (после входа) не будет показываться. # По умолчанию: True ShowLicence = True # Разрешить автоматическое создание аккаунтов? # По умолчанию: True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки для тестов и разработок # --------------------------------------------------------------------------- # По умолчанию: False Debug = False # По умолчанию: False Assert = False # По умолчанию: False Developer = False # Packet handler debug output # Default: True PacketHandlerDebug = False
  3. freemantz

    Проблема

    # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Логин Сервера #--------------------------------------------------------------------------- # Это файл настроек Логин Сервера. Здесь вы можете настроить соединение для вашего сервера. # LAN (Local Area Network) - как правило, сетевая система все компьютеры находятся в одной сети. #WAN (Wide Area Network) - как правило, состоит из компьютеров внешнего окружения (т.е. Интернета). # 127.x.x.x - Формат один IP-адрес. Не включать (x) в настройках. Должны быть только реальные цифры. # Так же возможно подключение URL адреса на подобие NO-IP # --------------------------------------------------------------------------- # Ключь криптования # Внимание тут прописан по умолчанию стандартный # если вы используете защиту клиент-сервер # от l2phx # клиентская часть находиться в папке optional\no_l2phx\Gracia_final\system # новый ключь криптования тогда берите из файла bfishy.cfg # # по умолчанию 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6c BlowfishKey = 6B60CB5B82CE90B1CC2B6C556F6F6F6F # BlowfishKey = 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6 # Сетевые настройки # --------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------- # Это подключение клиентов из внешней сети (интернета), должен быть внешний IP # Общие настройки... # Поставьте 127.0.0.1 - Если вы играете только на тестовом сервере или один. # Или пропишите ваш внешний IP адрес для того что бы к вам могли подключиться из интернета. # Что бы узнать свой внешний IP пройдите по ссылке http://www.whatismyip.com/. # Там будет написан ваш IP(внешний). # По умолчанию: 127.0.0.1 ExternalHostname = 109.206.59.31# --------------------------------------------------------------------------- # Подключение внутри сети. Для тех людей которые играют с вами в одной сети. # Или 127.0.0.1 если хотите играть один (тестировать сервер). # По умолчанию: 127.0.0.1 InternalHostname = 109.206.59.31 # --------------------------------------------------------------------------- # Если у вас есть роутер, который использует локальный IP для Port Forwarding, то стерите # перед RouterHostname, # и впишите туда свой локальный IP если хотите, чтоб люди не из вашей сети могли подключится к вашему серверу. # --------------------------------------------------------------------------- RouterHostname = 109.206.59.31 # --------------------------------------------------------------------------- # Привязка IP к LoginServer, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса. (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginserverHostname = * # Порт логин сервера # По умолчанию: 2106 LoginserverPort = 11853 # Адрес, к которому будет подключатся Login для GameServers, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginHostname = 109.206.59.31# Оставьте этот порт по умолчанию. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014 # Задержка в минутах, после чего логин обновляет gameservers IP's (полезно, при динамичном IP). # По умолчанию: 15 IpUpdateTime = 15 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved AcceptAlternateID = True # Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = . # --------------------------------------------------------------------------- # Безопасность # --------------------------------------------------------------------------- # Включить логи для логин сервера? # По умолчанию: True LogLoginController = True # Сколько раз можно ввести неправильные данные (логин/пароль), после чего IP будет блокирован (временно). # По умолчанию: 10 LoginTryBeforeBan = 3 # Время бана для того кто пытался вводить неправильные данные. # По умолчанию: 600 (10 минут) LoginBlockAfterBan = 600 # Сможет ли любой Гейм Сервер зарегистрироваться на вашем логин сервере? # По умолчанию: False AcceptNewGameServer = True # Включить проверку GameGuard для клиента? # Если True, логин сервер будет кикать клиент, если не установлен GameGuard. # По умолчанию: False ForceGGAuth = False # Защита от флуда пакетов. Все значения в милисекундах. # По умолчанию: True EnableFloodProtection = True # По умолчанию: 15 FastConnectionLimit = 8 # По умолчанию: 700 NormalConnectionTime = 500 # По умолчанию: 350 FastConnectionTime = 200 # По умолчанию: 50 MaxConnectionPerIP = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки подключения к Database # --------------------------------------------------------------------------- # Укажите название вашей базы (к примеру l2jdb) Логин и Пароль/ # к примеру: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = 5115151 # Default: 10 MaximumDbConnections = 10 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Разное # --------------------------------------------------------------------------- # Если False, лицензия (после входа) не будет показываться. # По умолчанию: True ShowLicence = True # Разрешить автоматическое создание аккаунтов? # По умолчанию: True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки для тестов и разработок # --------------------------------------------------------------------------- # По умолчанию: False Debug = False # По умолчанию: False Assert = False # По умолчанию: False Developer = False # Packet handler debug output # Default: True PacketHandlerDebug = False Это настройки серва тут кто поможет изменить
  4. Выруби GameGuard loginserver.properties # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False
  5. вот что пишет гугл =) Ошибка (153) Файл GameGuard.des не существует или изменен. Удалите все файлы из папки GameGuard и заново запустите клиент игры. а вот что пишет нк софт - не рекламма forum.4game.ru/showthread.php?t=389002
  6. Hello guys, I have a little problem with GameGuard in Korean Client. I'm try to open pawnviewer in L2KR but unsuccessfully. Any1 can help me?
  7. как понять убитым? может просто удалить папку с система gameguard ?
  8. Ищу специалистов которые смогут отвязать за деньги GameGuard. Не просто так же прошу, а понимаю что этот труд должен оплачиваться. Сам не могу не хватка опыта*(его вообще нет) в клиентской части и поиска нужных ПО, строк и функций.
  9. IIIoMa

    запуск сервера

    #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 178.205.100.4 # Внутренний IP InternalHostname = 192.168.137.1 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 178.205.100.4 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/L2Aurora Login = root Password = 25091989 # Авторег AutoCreateAccounts = True # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 178.205.100.4 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3
  10. actionname-e.dat описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д) armorgrp.dat список всех одежды в игре с описанием bighead.int настройка и описание классов binkw32.dl убыстряет игровой процесс ирая в два окна castlename-e.dat название замков и клан холлов chargrp.dat описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) chatfilter.ini тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное classinfo-e.dat информация о разных классах, показывается при создании чара commandname-e.dat здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. Сore.* под Windows. Данный файл требуется для запуска игры Lineage 2 creditgrp-e.dat здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. Engine.* что то крутое - коль из него достают токин для сервера env.int свечение заточенного оружия etcitemgrp.dat собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) eula-e.dat соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера, соответствующее серверу gametip-e.dat полезные советы при загрузке игры hennagrp-e.dat как я понял, тут находятся имена тату huntingzone-e.dat сопоставление локации и название территории (названия зон охоты) itemname-e.dat здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены. l2.ini содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента Localization.ini локация шрифт и текст logongrp.dat определение локации musicinfo.dat где какую музыку проигрывать Npcgrp.dat часть дропа спойла составная npcname-e.dat файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов obscene-e.dat здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. option.ini Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. optiondata_client-e.dat описание аугментированного оружия questname-e.dat В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда бирете квест raiddata-e.dat Вся история рейд боссов игры servername-e.dat здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. skillgrp.dat отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. Составная часть дропа и спойла skillname-e.dat названия скилов и их описание. Составная часть дропа спойла. skillsoundgrp.dat Озвучивание действий скилов. staticobject-e.dat в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage symbolname-e.dat Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется sysstring-e.dat тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок. systemmsg-e.dat Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. user.ini содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников zonename-e.dat Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. localization.ini, largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, nwindow.dll, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly Это все нужно для поддержки русских шрифтов в патчах и чате. binkw32.dll убыстряет игровой процесс ирая в два окна help-r.utx отвечает за встроенную базу знаний в игру elp-r.utx Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. L2Font-e.utx Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. L2UI_CH3.utx фаил отвечающий за вид оформления игрового меню L2Text папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. GameGuard Каталог (ГГ), с набором файлов, для защиты клиента от хакеров и читеров, Animations содержит текстуру все классов а так же эффектов действий Music все мелодия игры Sounds музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д. StaticMeshes текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Во общем то что мы видим 3D объекты SysTextures текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D System главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры Voice озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) fdarkelf.utx Текстуры женских моделей Тёмных эльфов fdwarf.utx Текстуры женских моделей Гномов felf.utx Текстуры женских моделей Светлых эльфов FFighter.utx Текстуры женских моделей Людей бойцов FMagic.utx Текстуры женских моделей Людей магов FOrc.utx Текстуры женских моделей Орков бойцов FShaman.utx Текстуры женских моделей Орков шаманов fkamael.utx Текстуры женских моделей Камаель mdarkelf.utx Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов mdwarf.utx Текстуры мужских моделей Гномов melf.utx Текстуры мужских моделей Светлых эльфов MFighter.utx Текстуры мужских моделей Людей бойцов MMagic.utx Текстуры мужских моделей Людей магов MOrc.utx Текстуры мужских моделей Орков бойцов MShaman.utx Текстуры мужских моделей Орков шаманов mkamael.utx Текстуры мужских моделей Камаель gametip-e.dat полезные советы при загрузке игры
  11. JoeyTribbiani

    банит SmartGuard

    Ну наверное потому что на кетраварс не gameguard .
  12. zGosu

    Проблема game guard

    в конфиге GameGuard = false поставь и тогда будет пускать с любым патчем.
  13. GameGuard - Это официальная защита NcSoft для игровых проектов. Пакет GameGuardReply отсылается, чаще всего, опционально. Сервер опрашиват клиент на наличие инициализированой защиты GameGuard, если таковая запущена, то она ответит, если нет - сервер разорвет соединение.
  14. Вообщем скачал шару от L2j-dev.ru установил его. Есть две проблемы: Скачал я там файл gameguard.jar, как теперь его включить? помоему она и есть rguard Вторая проблема, а есть ли исходники для клиентской защиты? тоесть исходники dsetup.dll?
  15. saimoon

    Проблема Со Входом

    Ребят Подскажите, в папке options # Bypass exploit protection BypassValidation = True # Использовать GameGuard для проверки клиента? # GameGuardEnforce - использует запрос GameGuard при входе персонажа в игру GameGuardEnforce = True Это за что отвечает? Это может быть как-то связанно с моей проблемой?
  16. Как выбрать сервер Lineage 2. Lineage II — продвинутая в плане графического исполнения 3D MMORPG. В качестве игрового движка используется Unreal Engine версии 2.0. Игра набирает все больше и больше поклонников. С каждым годом количество поклонников Lineage 2 неуклонно растет, не смотря на то, что игра была выпущена 8 лет назад. Все кто хоть как-то связан с компьютером точно слышали про эту легендарную игру, а кто повстречал ее до сих пор играют в нее. Каждый кто играл или собирается играть в Lineage 2 сталкивался или столкнется с проблемой выбора сервера для игры. И всем понятно, что нужно подходить к выбору сервера очень серьезно. Можно выбирать сервер на неделю, на день, на месяц или вообще искать сервер который будет стоять века. “На вкус и цвет товарища нет.” – всем известная пословица, она касается и серверов. Чтобы найти сервер по вкусу нужно учитывать большое количество аспектов игры, которые могут предоставить вам сервера. С чего начать? Первым делом вы должны определиться со рейтами сервера. Все сервера можно разделить на несколько видов: LoW Rate – серверный множитель от х1 до х10. Игра на таких серверах максимально поможет вам почувствовать вкус игры, почувствовать игру в команде. Спойлить ресурсы, бить куски изучать рецепты. Не мало времени придется уделить прокачке персонажа. High Rate (PvP) – серверный множитель от х100 и выше. Эти рейты специально сделаны для игроков которые хотят отдохнуть от малорейтовых серверов. Эти сервера склонны к бесконечным пвп, заточки оружия и брони. Вам не придется тратить много времени на прокачку персонажа. Вам всего лишь нужно сражаться с другими игроками, и фармить на получение новой брони, скролов заточки и максимально развивать своего персонажа. Жаль, но на таких серверах игроки долго не задерживаются. Midle Rate (Craft PvP) – серверный множитель от 10 до 100. Очень популярный рейты на сегодняшний день. Игра на таких серверах это золотая середина между малорейтными и пвп серверами. Вам не нужно тратить много времени на прокачку персонажа, но в то же время вам придется его развивать. Онлайн на таких серверах большой поэтому достать экиперовку не составит труда. Итак вы определились с выбором сервера, теперь мы подойдем к поверхностному просмотру. Сайт сервера-это лицо сервера. Первым делом обратите внимание на сам дизайн, на верстку шаблона, на содержание копирайтов. Очень часто встречаются сервера со свободно распространяемыми шаблонами, естественно каждый уважающий себя сервер должен иметь свой особенный шаблон, который должен вам понравится. Обратите внимание на оформление новостей сервера. Такой вид новостей явно не вызывает доверия…именно такие сервера я советую вам обходить. И кончено проверьте на содержание грамматических ошибок (наврядтли вам понравится сервер где написано СКАЧЯТЬ ПАТЧ). Lineage 2 не стоит на месте, именно этим она так много лет удерживает популярность и топовые позиции в рейтингах онлайн игр. На сервере регулярно должны вводится изменения, добавления и нововведения, сервер должен развиваться. Далее мы идем к информации о сервере. Что мы можем там увидеть? Во всех описаниях серверов мы можем увидеть подробную информацию о хрониках, рейтах , дополнительных нпц и возможностях сервера. Все сервера могут предложить вам ряд таких ивентов как: TvT, CtF, GvG, Last Hero, Пекло. Все остальное можно считать интересными отклонениями и с ними даже можно пренебречь маленьким онлайном сервера. И раз уж зашла речь про онлайн ОБЯЗАТЕЛЬНО обращаем на него внимание. Практика показывает, чем больше людей играет в мире Lineage 2 – тем интереснее всем игрокам. Форум – это место общения игроков между собой и с администрацией. Оцените внешний вид форума, обратите внимание на то, как быстро администрация отвечает на вопросы игроков, оцените уровень игроков и как они общаются меду собой. Посмотрите заполненность форума, чем больше там сообщений тем выше будет стартовый онлайн. Идем далее… Программно-аппаратная платформа. Программное обеспечение и оборудование могут много рассказать о качестве проекта. Если ваши познания в компьютерном “железе” достаточно высоки, вы можете поискать на сайте информацию о нем. Подбираемся ближе к сборке сервера, а именно к ядру. По большому счету, варианта всего два – Java-эмулятор и PTS-сервер. По моему мнению, java-эмуляторы в значительной степени проигрывают в надежности и качестве PTS серверов. Поэтому многие сервера обманывают пользователей описывая работу их ПТС сервера, хоть за всем этим может скрываться простая ява платформа. Далее источники финансирования. Важно знать за счет чего живет сервер. Дело в том, что любительские сервера имеют очень узкие каналы, слабое оборудование и не имеют шансов на выживание. Так же важно знать про рекламную компанию сервера. Чем лучше прорекламирован сервер тем больше стартовый онлайн, а следовательно сервер живет. Безопасность и надежность. Естественно сервера должны быть защищены от ботоводства, программ подбора паролей и т.п. Одним из важнейших инструментов обеспечения игровой безопасности на сегодняшний день является технология GameGuard. Если она используется, это большой жирный плюс. Несмотря на то, что сам по себе GameGuard может создавать определенные сложности, польза от его использования огромна - не стоит делать поспешные выводы. Личный кабинет. На сайтах большинства хороших серверов имеется личный кабинет, в котором содержится информация о персонажах игрока. Личный кабинет - очень полезная вещь, хоть к игре и не относится напрямую. Последний этап выбора сервера. Итак мы знаем чего хотим, разбираемся в выборе серверов. Осталось спланировать свои действия для нового сервера! Сегодня лазить по поисковикам, топам уже не модно. Теперь есть множество ресурсов, одним из которых являетсяwww.l2pick.ru. На нем можно легко и быстро подобрать сервер. При наведении на название сервера вы быстро получаете краткую информацию про него, в одно мгновение вы можете скачать папку system. С www.l2pick.ru выбор сервера становится на много быстрее. www.l2pick.ru
  17. Всем доброго времени суток! Ставлю сервер внутри городской сети. У нас в городе имеется 3 локальных сети: 1. диапазон от 10.100.0.0. до 10.100.255.255 2. диапазон от 172.20(30).0.0 до 172.20.255.255 и от 172.20(30).0.0 до 172.20(30).255.255 3. диапазон от 10.137(138,139,140,141,142).0.0 до 10.137(138,139,140,141,142).255.255 2 и 3 сеть имеют доступ друг к другу, между 1 и остальными порты закрыты. Серверная машина имеет 2 сетевые платы с IP: 10.100.161.132 (доступ только 1 сети) и 172.20.9.22 (доступ 2 и 3 сети) Будьте добры, помогите настроить все правильно. advipsystem.ini: Скрытый текст IPAdress1 = 10.100.161.132 NetMask1 = 10.100.0.0/255.255.0.0 IPAdress2 = 172.20.9.22 NetMask2 = 172.20.0.0/255.255.0.0,172.30.0.0/255.255.0.0,10.137.0.0/255.255.0.0,10.138.0.0/255.255.0.0,10.139.0.0/255.255.0.0,10.140.0.0/255.255.0.0,10.141.0.0/255.255.0.0,10.142.0.0/255.255.0.0 loginserver.ini Скрытый текст # Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru # ================================================================ # Основные настройки сервера!!! Обязательно смените их!!! # ================================================================ # IP для LoginServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла, # продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000 # что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу" # продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m" # пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf InternalIpList=NetList@./config/InternalIpList.txt LoginHost=* # Порт, на котором будет слушаться LoginServer LoginPort=9014 # Combo mode - run GameServer inside LoginServer ComboMode = False # Если поставить True, любой GameServer сможет зарегистрироваться в свободном слоте LoginServer'a AcceptNewGameServer = False # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Security to leave this option as defalut (True) # Отображать лицензию. # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации ShowLicence = False # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2_2012 Login=met Password=741852963 MaximumDbConnections=10 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer = True # Какой пул соединений с субд использовать? # C3P0 # DBCP - Apache Jakarta Commons DBCP (Database connection pooling services) <- рекомендуется DataBaseTypeConnectingPool = DBCP # Используемые значения: "True" - "False", опция определяет, автоматически регистрировать # аккаунты или нет. AutoCreateAccounts= False # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults;) # Account name AnameTemplate=[A-Za-z0-9]{3,14} # Account password ApasswdTemplate=[A-Za-z0-9]{5,16} # Актуальное шифрование, рекомендуется Whirlpool/DoubleWhirlpoolWithSalt DefaultPasswordEncoding = Whirlpool # Поддерживаемые устаревшие методы, есть DES (офф) и SHA1 (l2j) LegacyPasswordEncoding = SHA1;DES DoubleWhirlpoolSalt = l2nextgen # Кешированые ключи BlowFishKeys = 20 RSAKeyPairs = 10 # ============================================================== # Test server setting, shoudn't be touched in online game server # ============================================================== Debug = False # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) # Задержка в минутах, после которой логин обновит адреса игрового сервера. IpUpdateTime = 15 # Проверка на GameGuard GGCheck = False #Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах PingServer = True WaitPingTime = 5 # Проверка таймаута авторизации клиента (по умолчанию - 2000 мс) # При использовании LameGuard поставить 30000 TimeOutChecker = 2000 SelectorSleepTime = 3 # AutoRestart period, hours # Default -1 AutoRestart = -1 # ============================================================== # Настройка позволяющая зайти на любой аккаунт # ============================================================== AllowSuperAccess = False # Должен быть не меньше 6 символов! SuperPassword = adminisgod2012 AllowIpList = 127.0.0.1,10.100.170.93 InternalIpList.txt Скрытый текст 127.0.0.1 10.100.0.0-10.100.255.255 10.137.0.0-10.137.255.255 10.138.0.0-10.138.255.255 10.139.0.0-10.139.255.255 10.140.0.0-10.140.255.255 10.141.0.0-10.141.255.255 10.142.0.0-10.142.255.255 172.20.0.0-172.20.255.255 172.30.0.0-172.30.255.255 gameserver.ini: Скрытый текст # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах GameserverHostname=127.0.0.1 GameserverPort=7777 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) ExternalHostname=127.0.0.1 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети. InternalHostname=127.0.0.1 AdvIPSystem = True # Адрес и порт Loginserver LoginPort=9014 LoginHost=127.0.0.1 # Этот ID, будет требовать GameServer (т.е. 1 - Bartz) RequestServerID = 1 # Если True, LoginServer быдет выдавать другой ID, если тот уже зарезервирован AcceptAlternateID = True # Информация о базе данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2_2012?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8 Login=met Password=741852963 MaximumDbConnections=50 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer = True # Какой пул соединений с субд использовать? # C3P0 - # DBCP - Apache Jakarta Commons DBCP (Database connection pooling services) <- рекомендуется DataBaseTypeConnectingPool = DBCP # БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам LoginDB_URL=jdbc:mysql://localhost/l2n?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8 LoginDB_Login=met LoginDB_Password=741852963 # Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд (time in millisec) # баженная настройка, дюпятся/пропадают вещи...НЕ ВКЛЮЧАТЬ. LazyItemUpdate = False LazyItemUpdateAll = False LazyItemUpdateTime = 60000 LazyItemUpdateAllTime = 60000 DelayedItemsUpdateInterval = 10000 UserInfoInterval = 100 BroadcastStatsInterval = True BroadcastCharInfoInterval = 100 # Интервал сохранения игрового времени (в секундах) SaveGameTimeInterval = 120 # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults;) # Character name CnameTemplate=([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16}) # Clan name ClanNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Clan title ClanTitleTemplate=([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16}) # Ally name AllyNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Максимальное кол-во игроков одновременно играющих на сервере. MaximumOnlineUsers = 3000 # Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. # CT2.4 (Gracia Epilogue) protocol revision = 146-152 # l2.exe -L2ProtocolVersion MinProtocolRevision = 148 MaxProtocolRevision = 148 # Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 600 (10 минут) AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 # Включить автосохранение данных игроков Autosave = True # Минимальное время до автосохрание данных игроков, указывать в секундах. # Слишком маленькое значение ставить не рекомендуется. AutosaveMinTime = 600 # Склад и фрахт, можно выключить, если захочется AllowWarehouse = True AllowFreight = True # Можно ли игрокам кидать вещи на землю AllowDiscardItem = True # Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить) AllowWater = True # Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///) # ///l2debugwindow - консолька # ///l2debug - показывает сообщения в открытой консоли # ///geodata - не пробовал пока... для работы необходимо скопировать папку геодата в папку сустем клиента # ///buildzone map=[map_name] такая же хрень но на одну область # ///showborderline - показывает границу обасти # ///showsectors - разбивает мир по секторам # ///camerawalking mode=on|off - позволяет двигать камеру на ограниченное расстояние без движения перса. # ///c_rmode [1-7] - изменяет внешнее отображение мира... очень жестоко ) приминения пока не нашел ) # ///bighead size=[1-n] - увеличивает размер головы. Видно ессестно только тебе ) # ///stat l2 - общая инфа обо всем... постоянно меняется. полезна. # ///stat fps - количество кадров в секунду # ///stat game # ///stat all AllowSpecialCommands = False # Logging ChatWindow LogChat = True LogKills = True # Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского # По умолчанию выключено и используются клиентские ServerSideNpcName = False ServerSideNpcTitle = False # Показывать уровень, агрессивность и социальность монстров в титуле, требует для работы ServerSideNpcTitle ServerSideNpcTitleWithLvl = False ### Уделение из базы ничьих вещей, кланов без лидера итп ### Рекомендуется делать это вручную предварительно запасшись бэкапом ### Некритичная информация (ярлыки, сохраненные эффекты) удаляются в любом случае HardDbCleanUpOnStart = False # Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию # Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en DefaultLang = ru # Локализованные имена квестов EngQuestNames = True # Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу DeleteCharAfterDays = 7 # Разрешён ли запуска задачи сборщика мусора GC_Task = True # Частота вызова сборщика мусора, в секундах. Работает при GC_Task = true. GCTaskFrequency = 10800 # Проверять является ли локализованный файл более новым чем английский, и если нет показывать английский checkLangFilesModify = True # output chat and log for telnet connection # (in telnet you must use log_tell and log_chat options) LogTelnet = True # Авторестарт через заданный промежуток времени, по умолчанию 24 часа, # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestart = 0 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 05:00, # -1 - ежесуточный авторестарт отключен. # Надо указывать ровный час суток, конструкции типа 5:30 не работают. AutoRestartAt = 5 # Кеширование диалогов, уменьшает нагрузку useFileCache = True # Путь для генерации статики внешнему вебсерверу (с / в конце) WebServerRoot = ./data/webserver # Период генерации, 0 - отключить WebServerDelay = 60 # Скрывать ГМ статус при использовании /gmlist или использовать CommunityBoard HideGMStatus = True # Сохранять ГМам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д. SaveGMEffects = True # Включать неуязвимость при входе в игру # (в GMAccess.xml необходимо IsGM set="True", GodMode set="True") GMStartupInvulnerable = True # Включать невидимость при входе в игру # (в GMAccess.xml необходимо IsGM set="True", GodMode set="True") GMStartupInvisible = True # Disable Create items by Id. Example 57,4037 DisableCreateItems= # log multisell LogMultisellId=65535,65536 # Размер сектора территории. По умолчанию - 32. LinearTerritoryCellSize = 32 # Титул игрока при дисконекте (изменяется автоматически) # Оставить пустым, если менять не нужно DisconnectedTitile = NO CARRIER # Время после логаута, которое чар будет оставаться в игре LogoutIngameTime = 60 # Время после дисконнекта, которое чар будет оставаться в игре DisconnectedIngameTime = 90 # Задержка на повторное использование пакетов движения и атаки MovePacketDelay = 100 AttackPacketDelay = 500 #Урон при падении с высоты DamageFromFalling = True # Хост для соединения с L2J-GeoEditor GeoEditorHost = 127.0.0.1 # Настройки проклятого оружия # Будет ли дропаться проклятое оружие с мобов AllowCursedWeapons = True # При каком количестве игроков(за вычетом оффлановых) проклятое оружие может выпать, не учитывается если AllowCursedWeapons=false CursedWeaponsMinPlayersDrop = 0 DropCursedWeaponsOnKick = False # Разрешить Лодки AllowBoat = True # Разрешить лотереи AllowLottery = True # Проверка на GameGuard GGCheck = False #Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах PingServer = True WaitPingTime = 5 # Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально # При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета # если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается AntiFloodEnable = False MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 UnhandledSocketsMinTTL = 5000 # Проверка таймаута авторизации клиента (по умолчанию - 2000 мс) TimeOutChecker = 2000 SelectorSleepTime = 3 # Логирование пакетов LogClientPackets = False LogServerPackets = False # Минимум байт которые должны накопится в буфере прежде чем они будут записаны на диск LogPacketsFlushSize = 8192 # Список IP адресов которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromIPs = # Список аккаунтов которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromAccounts = # Список чаров которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromChars = # Скрывать копирайты. # По умолчанию (True) включены. ShowCopyright = True DatapackRoot = . Немного поменял конфиги. Вроде теперь все верно, но клиент не проходит даже авторизацию, просто не прогружается список серверов, а висит соединение
  18. Avenger

    Grint Team проблема

    GameGuard у меня отключён. Так как я установил LameGuard Всё ровно причина может быть в этом?
  19. Rsk

    [C4] l2jlisvus rev.507

    Название: [C4] l2jlisvus rev.507 Добавил: Rsk Добавлен: 14 Mar 2015 Категория: Сборки Автор: l2jХроники: Прочее ƒл¤ запуска требуетс¤ Java 1.7 Fixed Atk Speed exploits. Thanks Karakan & Odoir. Fixed Baium strange behaviour. Stuck-Sub implementation and general changes. For more details, check forum. Check forum for details. Continuing previous revision. Admin features reworked. Details will be posted soon. Fixed library problem for previous revision. Thanks Pret for reporting. - Corrected GM teleportation to Core. - Equipped items should not be sold (there is no bug though). - Added few Admin Shop comforts. GM Shop html window will pop up e... New GeoEngine. Check forum for details. Continuing Headquarters work. - Fixed players buffing/debuffing Siege Flags. *Note for previous revision: Removed 2 non-needed packets in PetStat. Few GM Shop changes. - Renamed Potions list to Consumables and added all missing consumables. - Fixed Dyes 1/2 list being in "armors" team. Now there is an html which directs to those 2 buylists. - Fixed small visual problem with S grade it... New Class Master. Thanks Pandragon. - Minor fix for HP/MP when starting level is set to more than 1. - Placed some Rift entering checks to be done earlier to save time. Configurable starting level for new characters. Thanks Yusuketh. - Configurable starting level for new subclass. Thanks Yusuketh. - Players cannot use teleporters while flagged or in combat. Thanks Yusuketh. - Custom starting spawn point ... Reverted deprecation check in build.xml. - Admin Raid Boss Teleports updated. Replaced old bad teleports (reported some of them as wrong some time ago) with new, more correct and more organized. - Fixed bug for Core minions. - Small check... Telnet Server update. - Updated Telnet Login server side to match Telnet Game server. - Added debugFull, and teleports reload commands. - Seperated Login port from Game port. It must not be the same if both Login and Game Telnet server are ... Intended format for most htmls. Sorry for doing so many commits but it was a big patch. Thanks Pandragon. Intended format for most htmls part 2. Thanks Pandragon. Intended format for most htmls part 1. Thanks Pandragon. Boat general & movement update. Fixes some old bugs. Also, boats are now compatible with coordsynchronization. - Removed useless packets, checks, and fixed problem with passenger xyz coords being updated to rarely. - Also, little cleaning... Movement check and vertical movement fixes. Next revision will be related to movement, as well. Problem with lack of coord synchronization while following is not fixed. Implementing Shift + target, based on Pret's idea. Thanks a lot. - Fixed rbs & minions not attacking if their companion was affected by a non-damage skill. It's based on Pret's concept. Thanks a lot. - Fixed Saga quests not being reloaded... Possible fix for parsing exception. Thanks Pret. - Fixed GG NPE. Thanks avoegio. Also, added log warning for gameguard reply. - Clan members can no longer cast curses to each other. Thanks Pret. - Small check for extractable items. Imperial Slaves will now spawn when GraveKeeper is attacked even if player is not undertaking clan lvl 5 quest. Also, reduced teleportation chance to a more logical rate. - Corrected minion count data to C4. Thanks nemiroff, Karakan, and ... TvT Event update. - Reported bugs fixes. More details will be posted in forums. Champion System. Thanks Karakan for sharing the prototype version of l2j. This is an updated, bugless (the old one was indeed buggy) version with few extra configs (different title, min & max drop chance, passive or aggro etc). - Small fi...Updated and fixed all bugs for SQL Account Manager. It cleans all account & character-related tables, just like it should. (still buggy with clan data in l2j). - Added new settings for server & settings, classpath and javabuilder for data... Fixed polymorphing issues for npc id 1062. Thanks lordeze. - Small correction for Legacy of Insolence quest. Added more rewards gained by Walderal. - Removed Shining Bow recipes from Gather the Flames quest. Thanks lordeze. - Small fix fo... New Script Engine. Removed Polymorphing_mob and added Polymorphing_onAttack script. It's the same script as L2J's but rewritten from java to python. However, the original script was buggy. Monsters that disappeared when attacked (in order to polymorph),... Task completed. There are few more surprises for quest system to come. *Sorry for commit spamming. More quest. Few more and we are done. Added method getRandom(int) to Quest.java. This allows us to use random values on AI scripts. - Little more of quest work. Continuing previous revision. - Updated 2nd class quests. Added Polymorphing mob script. Thanks Karakan. - Changed int(st.get()) to st.getInt() for several quests, in order to get rid of jython errors. These quests are 1st class quests, noblesse-related quests, subclass-related quests, pet-relat... A mixed major update containing Dimensional Rift implementation & bug fixes. Check forum for details. Fixed Target NPE error. Thanks Karakan. - Datapack support for Dimensional Rift (still working on core). General update. Check forum for details. Fixes for previous update. - Fixed Drain-Type skills not consuming spiritshots. - Fixed enchant scrolls being consumed even if item has reached maximum enchant limit. Datapack-sided update. Check forum for details. Core-sided update. I' ll commit datapack part separately to avoid too big files. Updated and fixed flaws for Test of the Healer quest. Thanks xlinkinx. - Fixed Whisper of Dreams Part 2 problem. Thanks Karakan. - Added missing Roy the Cat NPC to npc table. Thanks Chiuvi. - Trove engine. It will be used more in the futu... Fixed WhisperOfDreams quests. Thanks Karakan. -Since many complain about this, i add ss/bss novice rewards to quests missing them, according to guides. Details were got by Annchen before, but rewards had been added only for 1 of those ques... Missing HTML message for Class Master. Thanks arteon. This was commited accidentally. -.- Anyway, fixing the fix. Fixed skill ClassCastException. Thanks manutuning2. - Fixed Soul Crystal leveling ClassCastException. Thanks Karakan. - DeadLock Detector implementation. It can be activated in options.properties. - A useful RB check for admins who kill t... Small check update. - Separating RaidDefenceMultiplier to PDef and MDef respectively. Thanks Karakan. Christmas Update. Details will be posted at forum, as soon as possible. Check forum for details. Configurable teleportation to towns, the castles of which are under attack. Thanks Cartman and dandiarena. Login Server optimization. There had been a case where LS loaded all ThreadPool types just for a single schedule in IP ban. This was completely a waste, so LS now uses a different way to declare IP ban time. Also, LS will now load server id... Removing a useless (for svn) file. - Small check to fix Fake Death issues in stucksub servers. Thanks Cartman. Proper html for npc 7668. Thanks Karakan. - Corrected merchant html for Dragon Valley trader. - Corrected Giran Dragon Valley teleport. Thank you "all". - Test of Reformer quest update. Fixed some issues and corrected conditions (They ... Correction for previous revision. Sorry about that. Fixed map region problem with players getting ported from Alligator Island to Giran Castle Town. Thanks WilliamFS. - Fixed map region problem with players getting ported from Lair of Valakas to Talking Island Village. - Fixed NPE error. T... Fixed Multisell exploit. Thanks lordeze. - Fixed 2 merchant htmls being broken, therefore causing critical errors to players. - Corrected FOG noblesse teleport. Thanks Cartman. - Added missing viewNpc configuration. Thanks Karakan. - Fixe... Corrected stats for Adventurer's/Traveler's items. Thanks Karakan. - Fixed Magic Skill Block not working. Thanks Cartman. - Added missing minions for some mobs. Thanks Cartman. - Corrected a check of previous commit in AttackableKnownList... Added 5 Archangels to Baium AI (L2J-like). However, once players attack Baium, angels will as well. - Fixed Confuse mob skills not considering success rate and landing even on RBs. Also, improved the way confuse skills work. - Corrected R... Oops. Missed an engine. Some cleaning and related stuff. - Added method maxNegated for those who want to put a limit to buffs removed by Cancel or Touch of Death. - Fixed negate skills not removing several effects. - Build improvements. Also, it was about time t... Updated An Arrogant Search quest. Now it's fully working. Thanks Romash for reporting. Implemented the part that player can undertake this quest with 2 more companions, as well. After many tests, i believe the new quest is stable. - Corre... Added configurations to allow/disallow each class transfer (1st,2nd,3rd) separately. Thanks DanielaCZ. - Added merchant bought/sold htmls. Admins who have not Subversion installed or Eclipse can't define its path, should be able to compile. Thanks DanielaCZ. Added class change with html pop up window. Players don't have to get back to town to change class anymore. Added some beauty to class change htmls. Both this, and class master are configurable, but seperately in case somebody doesn't want ... Added random walk support for Town Pets. It's configurable, just like NPC walkers. Thanks xlinkinx for reporting. - Added a missing Town Pet (Dorothy) to spawnlist. - Replaced ugly recipe registration messages with more proper ones, and a... More changes as regarding to stability, and few implementations. Check forum for more details. Using boolean hasAggro() for skill that cause hate when casted. Removing commons-logging-1.1 library. It wasn't being used anywhere, plus it caused eclipse errors for some kind of reason. Small fixes for compile warnings. Fixed Bluff not cancelling cast & attack. Thanks yusuketh. Aggro skills do not affect players in C4. Thanks yusuketh. Tutorial update. It's more C4-like now, plus some improvements. C4 novice status is back. If one character reaches level 6... Pursuit Clan Ambition quest fixes. - Fixed players not being able to talk to Blacksmith Kusto until they hand over the eggs to Martien. - Witch cleo quest part spawns 2 more witches, but it spawned witch cleo once more, so as to talk. Use o... Party Matching implementation. Check forum for details. Added Manage Clan option to Admin Panel. Admins can create a clan, delete it, or change its level. -Fixed Admin Panel login html not working. -Added Grand Boss jewels to gmshop -> S grade items. Thanks WilliamFS for sharing. -Fixed serious... NPC related update. Check forum for details. Total optimization of hate while casting support magic on hated player. My eyes couldn't believe it was being done in such an awful way. The formula is still the same, but hate and its checks are being done in a more nice and bugless way. R... GeoEditor Update. Removed check from autoAttackCondition. There is no reason for mobs to attack petrified players, plus i have no clue about it being retail. Added TvT commands (.tvtjoin and .tvtleave) for TvT Event. Thanks DanielaCZ & romali for suggesting. Corrected enchant values and did few checks. TvTManager was renamed to TvTEvent and moved to entity folder. Removed a folder that remained from previous update & cleaning. Added message for potion use. Removed isEffectReplaceable check from quick healing potion. Implemented admin command //giveitem, based on jamaica's share. Thanks a lot. Eclipse is misbehaving. Oops. Previous revision got error. Updating Libraries. This is an update of pure optimization. AI Update. Check forum for more details. AutoAnnouncement implementation by L2JServer. Thanks a lot jamaica. Added a configuration to modify buff duration. Thanks vitorjose12 and WilliamFS for suggesting. Details will be posted in forum. Have fun. Missing Quests (Part 3). Thanks a lot roko91. Check forum for more details. This is a general update. Missing Quests Part 2. Special thanks to roko91. Core support for onAggroRangeEnter. Possible ClassCastException fix. Ai thread pool is being used now. Have a nice summer. Missing Quests Part 1. All done by roko91. Missing htmls by roko91. Thanks a lot roko91. Added a message for effect zones in admin command handler related to command "zone_check". Creating a branch. Effect Zone support. Added Big Head zones (Hot springs). Thanks G-hamster for reporting, and roko91 for feedback. Added missing NPC spawns. Thanks roko91. Added a small fix for disabled skills that had no cast range. Database Updates. Fixed a dozen of NPEs in Remedy handler. Updated Proof of Clan Alliance quest. Fixed all errors & bugs and added some exploit protections. Fixed Symbol of Loyalty being stackable in items table and non-stackable in client. Added a check to ... Minor change for TvT Event. Added all S grade (including hero) weapons to GMShop. Just click S grade Items to move to weapons and armors. ^^ Fixed Friend List not working. Friends were being notified too early, and before they are registered to L2World. Fixed Little Wing's Adventure quest being fully exploitable. Mystery Potion is a buff now, just like retail and players can fig... Fixed flying players not being visible on wyvern to other players but only themselves. - Fear skills do no affect players at pvp anymore. That's the retail way. - Fixed players with fear state being able to move to a target, cast a skill ... Small fix for PartySpelled packet. I heard that if a party member clicked to see another members' buffs, he would get a critical error. I believe this is caused if player has more than 20 effects, which is the retail limit. Now, once effect... Retail inventory item order. The last item obtained should be the first in the item list. This was achieved by using a special loop in ItemList packet. Auto Attack update. Auto attack hits number should be more accurate now. This might also fix auto attack stop caused in server machines with low memory or heavy CPU. Also, fixed stackorder for Resist Aqua/Fire/Wind. This caused problems. More TvT checks. Thanks DanielaCZ. Fixed Noblesse quest. Thanks G-hamster. Added messages for TvT Registration. TvT Manager being instanced caused bugs. Some methods have become static for the sake of TvT engine working like it should. Now Focus Attack skill of warlord class is retail like.When activated, player can hit a single target at a time. Add... Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  20. Захожу в дев мод, проходит меньше минуты и пишет: "обнаружена ошибка при подключении gameguard error=610" Так должно быть? После выбрасывает.
  21. FaVoRiT

    Подключение pwsoft

    Здравствуйте Ув. Пользователи ! Взял vds + фильтр мне выдали 3 ип адреса Public IP ипи.пи.пип.ип.ип Internal IP ипи.пип.ип.ип DDoS Protection IP ип.ип.ип.ип Интересует вопрос как его правильно подключить к сборке, вот конфиги логин и гс сервер За ранее благодарен, с меня куча спасибок #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 127.0.0.1 # Внутренний IP InternalHostname = 127.0.0.1 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 127.0.0.1 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/root Login = root Password = root # Авторег AutoCreateAccounts = False # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 127.0.0.1 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3 # Bind ip of the gameserver GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # The Loginserver host and port; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = False #### ### Настройки базы данных ## Соединение #хост URL=jdbc:mysql://localhost/root?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 # логин Login = root # пароль Password = root ## Тонкая настройка (!!только если на 100% уверены, что делаете!!) # Min no of connections the pool will (initially) create (per partition) MinConnectionsPerPartition = 10 # Max no of connections the pool will ever create (per partition). MaxConnectionsPerPartition = 30 # Sets number of partitions to use. PartitionCount = 5 # Number of new connections to create in 1 batch whenever we need more connections. AcquireIncrement = 5 # This sets the time (in minutes), for a connection to remain idle before sending a test query to the DB. IdleConnectionTestPeriod = 10 # Maximum age of an unused connection before it is closed off. In minutes. IdleMaxAge = 10 # Number of release-connection helper threads to create per partition. ReleaseHelperThreads = 5 # After attempting to acquire a connection and failing, wait for this value before attempting to acquire a new connection again. AcquireRetryDelay = 7000 # After attempting to acquire a connection and failing, try to connect these many times before giving up. AcquireRetryAttempts = 5 # If set to true, the connection pool will remain empty until the first connection is obtained. LazyInit = False # If set to true, stores all activity on this connection to allow for replaying it again automatically if it fails. Makes the pool marginally slower. TransactionRecoveryEnabled = False # Queries taking longer than this limit to execute are logged. QueryExecuteTimeLimit = 0 # Time to wait before a call to getConnection() times out and returns an error. ConnectionTimeout = 0 # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any namy of any symbols CnameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 1500 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 735 MaxProtocolRevision = 775 #Авторестарт сервера в определенный час AutoRestartHour = 5 #GUI для Windows WindowsAdvancedConsole = False #Ваш ключ от сборки; SerialKey = мой ключ
  22. B13oH

    конфиги PW

    Кто может помоч правильно поставить ? Чет пробую по разному не фурычит) На домашний комп к примеру! # Bind ip of the gameserver GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777,7778,7779 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # The Loginserver host and port; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = False #### ### Настройки базы данных ## Соединение #хост URL=jdbc:mysql://localhost/123?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 # логин Login = root # пароль Password =123 ## Тонкая настройка (!!только если на 100% уверены, что делаете!!) # Min no of connections the pool will (initially) create (per partition) MinConnectionsPerPartition = 10 # Max no of connections the pool will ever create (per partition). MaxConnectionsPerPartition = 30 # Sets number of partitions to use. PartitionCount = 5 # Number of new connections to create in 1 batch whenever we need more connections. AcquireIncrement = 5 # This sets the time (in minutes), for a connection to remain idle before sending a test query to the DB. IdleConnectionTestPeriod = 10 # Maximum age of an unused connection before it is closed off. In minutes. IdleMaxAge = 10 # Number of release-connection helper threads to create per partition. ReleaseHelperThreads = 5 # After attempting to acquire a connection and failing, wait for this value before attempting to acquire a new connection again. AcquireRetryDelay = 7000 # After attempting to acquire a connection and failing, try to connect these many times before giving up. AcquireRetryAttempts = 5 # If set to true, the connection pool will remain empty until the first connection is obtained. LazyInit = False # If set to true, stores all activity on this connection to allow for replaying it again automatically if it fails. Makes the pool marginally slower. TransactionRecoveryEnabled = False # Queries taking longer than this limit to execute are logged. QueryExecuteTimeLimit = 0 # Time to wait before a call to getConnection() times out and returns an error. ConnectionTimeout = 0 # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any namy of any symbols CnameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 1500 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 735 MaxProtocolRevision = 775 #Авторестарт сервера в определенный час AutoRestartHour = 5 #GUI для Windows WindowsAdvancedConsole = False #Ваш ключ от сборки; SerialKey = 99878ad1bb6547a8819649cdfb2dcf75d5fd13ab Логен #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 127.0.0.1 # Внутренний IP InternalHostname = 127.0.0.1 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 127.0.0.1 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/123 Login = root Password = 123 # Авторег AutoCreateAccounts = true # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 127.0.0.1 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3
  23. Delexy

    Невключаеться Гс

    Логин : # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Логин Сервера # --------------------------------------------------------------------------- # Это файл настроек Логин Сервера. Здесь вы можете настроить соединение для вашего сервера. # LAN (Local Area Network) - как правило, сетевая система все компьютеры находятся в одной сети. # WAN (Wide Area Network) - как правило, состоит из компьютеров внешнего окружения (т.е. Интернета). # 127.x.x.x - Формат один IP-адрес. Не включать (x) в настройках. Должны быть только реальные цифры. # Так же возможно подключение URL адреса на подобие NO-IP # --------------------------------------------------------------------------- # Ключь криптования # Внимание тут прописан по умолчанию стандартный # если вы используете защиту клиент-сервер # от l2phx # клиентская часть находиться в папке optional\no_l2phx\Gracia_final\system # новый ключь криптования тогда берите из файла bfishy.cfg # # по умолчанию 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6c BlowfishKey = 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6c # Сетевые настройки # --------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------- # Это подключение клиентов из внешней сети (интернета), должен быть внешний IP # Общие настройки... # Поставьте 127.0.0.1 - Если вы играете только на тестовом сервере или один. # Или пропишите ваш внешний IP адрес для того что бы к вам могли подключиться из интернета. # Что бы узнать свой внешний IP пройдите по ссылке http://www.whatismyip.com/. # Там будет написан ваш IP(внешний). # По умолчанию: 127.0.0.1 ExternalHostname = 178.212.177.91 # --------------------------------------------------------------------------- # Подключение внутри сети. Для тех людей которые играют с вами в одной сети. # Или 127.0.0.1 если хотите играть один (тестировать сервер). # По умолчанию: 127.0.0.1 InternalHostname = 178.212.177.91 # --------------------------------------------------------------------------- # Если у вас есть роутер, который использует локальный IP для Port Forwarding, то стерите # перед RouterHostname, # и впишите туда свой локальный IP если хотите, чтоб люди не из вашей сети могли подключится к вашему серверу. # --------------------------------------------------------------------------- RouterHostname = # --------------------------------------------------------------------------- # Привязка IP к LoginServer, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса. (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginserverHostname = * # Порт логин сервера # По умолчанию: 2106 LoginserverPort = 2106 # Адрес, к которому будет подключатся Login для GameServers, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginHostname = * # Оставьте этот порт по умолчанию. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014 # Задержка в минутах, после чего логин обновляет gameservers IP's (полезно, при динамичном IP). # По умолчанию: 15 IpUpdateTime = 15 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved AcceptAlternateID = True # Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = . # --------------------------------------------------------------------------- # Безопасность # --------------------------------------------------------------------------- # Включить логи для логин сервера? # По умолчанию: True LogLoginController = True # Сколько раз можно ввести неправильные данные (логин/пароль), после чего IP будет блокирован (временно). # По умолчанию: 10 LoginTryBeforeBan = 100 # Время бана для того кто пытался вводить неправильные данные. # По умолчанию: 600 (10 минут) LoginBlockAfterBan = 600 # Сможет ли любой Гейм Сервер зарегистрироваться на вашем логин сервере? # По умолчанию: False AcceptNewGameServer = False # Включить проверку GameGuard для клиента? # Если True, логин сервер будет кикать клиент, если не установлен GameGuard. # По умолчанию: False ForceGGAuth = False # Защита от флуда пакетов. Все значения в милисекундах. # По умолчанию: True EnableFloodProtection = True # По умолчанию: 15 FastConnectionLimit = 15 # По умолчанию: 700 NormalConnectionTime = 700 # По умолчанию: 350 FastConnectionTime = 350 # По умолчанию: 50 MaxConnectionPerIP = 50 # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки подключения к Database # --------------------------------------------------------------------------- # Укажите название вашей базы (к примеру l2jdb) Логин и Пароль/ # к примеру: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = **** # Default: 10 MaximumDbConnections = 10 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Разное # --------------------------------------------------------------------------- # Если False, лицензия (после входа) не будет показываться. # По умолчанию: True ShowLicence = True # Разрешить автоматическое создание аккаунтов? # По умолчанию: True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки для тестов и разработок # --------------------------------------------------------------------------- # По умолчанию: False Debug = False # По умолчанию: False Assert = False # По умолчанию: False Developer = False # Packet handler debug output # Default: True PacketHandlerDebug = True
  24. Скрытый текстLog. serv Networking # --------------------------------------------------------------------------- # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs # Default: * LoginserverHostname = 10.100.232.20 # Default: 2106 LoginserverPort = 2106 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs # Default: * LoginHostname = 10.100.232.20 # The port on which login will listen for GameServers # Default: 9014 LoginPort = 9014 # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) # Default: 15 IpUpdateTime = 15 # --------------------------------------------------------------------------- # Security # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True LogLoginController = True # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default: 10 LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default: 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots # Default: False AcceptNewGameServer = False # Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default: False ForceGGAuth = False # Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default: True EnableFloodProtection = True # Default: 15 FastConnectionLimit = 15 # Default: 700 NormalConnectionTime = 700 # Default: 350 FastConnectionTime = 350 # Default: 50 MaxConnectionPerIP = 50 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = venera # Default: 10 MaximumDbConnections = 10 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default: True ShowLicence = True # Default: True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default: False Debug = False # Default: False Assert = False # Default: False Developer = False Gam. ser Networking # --------------------------------------------------------------------------- # # Note: External/Internal address definitions was moved to the ipconfig.xml # # Where's the Login server this gameserver should connect to # Default: 127.0.0.1 LoginHost = 10.100.232.20 # TCP port the login server listen to for gameserver connection requests # Default: 9014 LoginPort = 9014 # Bind address for gameserver. You should not need to change it in most cases. # Default: * (0.0.0.0) GameserverHostname = 10.100.232.20 # Default: 7777 GameserverPort = 7777 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you're using. # Examples: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = venera # Default: 100 MaximumDbConnections = 200 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example: 1 = Bartz # Default: 1 RequestServerID = 1 # True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default: True AcceptAlternateID = True # Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. # Default: 100 MaximumOnlineUsers = 1000 # Numbers of protocol revisions that server allows to connect. # Delimiter is ; # WARNING: <u><b><font color="red">Changing the protocol revision may result in incompatible communication and many errors in game!</font></b></u> # Default: 216 AllowedProtocolRevisions = 156;216 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Character name template. # Examples: # CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # The above setting will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any letter (case insensitive) or number, like OmfgWTF1 # CnameTemplate = [A-Z][a-z]* # The above setting will allow names only of letters with first one capital, like Omfgwtf # Default .* (allows any symbol) CnameTemplate = .* # This setting restricts names players can give to their pets. # See CnameTemplate for details PetNameTemplate = .* # Maximum number of characters per account. # Default: 7 (client limit) CharMaxNumber = 7
  25. Пробывал сделать так тоже не прокатило #!/bin/bash while :; do mv ./log/java.log "./log/old/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_java.log" mv ./log/stdout.log "./log/old/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_stdout.log" mv ./log/chat.log "./log/old/`date +%Y-%m-%d_%H:%M:%S`-chat.log" mv ./log/checkskill.log "./log/old/`date +%Y-%m-%d_%H:%M:%S`-checkskill.log" mv ./log/enchant.log "./log/old/`date +%Y-%m-%d_%H:%M:%S`-enchant.log" java -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Xincgc -Xms3076m -Xmx3076m -cp ./../lib/incore.jar:./../lib/gameguard.jar:./../lib/commons-codec-1.9.jar:./../lib/commons-dbcp-1.4.jar:./../lib/commons-io-2.4.jar:./../lib/commons-lang3-3.1.jar:./../lib/commons-logging-1.1.3.jar:./../lib/commons-math3-3.2.jar:./../lib/commons-pool-1.6.jar:./../lib/dom4j-2.0.0-alpha-2.jar:./../lib/ecj-4.3.1.jar:./../lib/ehcache-core-2.4.3.jar:./../lib/gameserver.jar:./../lib/jacksum-1.7.0.jar:./../lib/jave.jar:./../lib/javolution-5.5.1.jar:./../lib/json-simple-1.1.1.jar:./../libs/lameguard-1.9.5.jar:./../lib/log4j-1.2.16.jar:./../lib/mail-1.5.0.jar:./../lib/mesp-1.02.jar:./../lib/mesp-1.02.jar:./../lib/mysql-connector-java-5.1.29-bin.jar:./../lib/netty-3.2.3.jar:./../lib/org.napile.primitive.jar:./../lib/scripts.jar:./../lib/servlet-api-3.1.jar:./../lib/slf4j-api-1.7.3.jar:./../lib/slf4j-log4j12-1.7.3.jar:./../lib/trove-3.0.3.jar:./../lib/worldwind.jar:./../lib/ws-commons-util-1.0.2.jar:./../lib/xmlrpc-common-3.1.3.jar:./../xmlrpc-server-3.1.3.jar org.mmocore.gameserver.GameServer > log/stdout.log 2>&1 [ $? -ne 2 ] && break sleep 30; done ГС бьет ошибку Exception in thread "main" java.lang.ClassFormatError: Illegal UTF8 string in constant pool in class file org/mmocore/gameserver/Shutdown at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:791) at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:142) at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:449) at java.net.URLClassLoader.access$100(URLClassLoader.java:71) at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:361) at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:355) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:354) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:423) at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:308) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:356) at java.lang.Class.getDeclaredMethods0(Native Method) at java.lang.Class.privateGetDeclaredMethods(Class.java:2451) at java.lang.Class.getMethod0(Class.java:2694) at java.lang.Class.getMethod(Class.java:1622) at sun.launcher.LauncherHelper.getMainMethod(LauncherHelper.java:494) at sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(LauncherHelper.java:486)
×
×
  • Создать...