эти методы возвращают объект созданного инстанса - эти объекты храни и с ними и работай, если тебе надо в те же самые инстансы еще кого-то переместить после первого вошедшего в них игрока.
каждая созданная копия инстанса имеет свой уникальный reflectionId, с которым и можно манипулировать.
например телепортировать в уже существующий инстанс:
player.teleToLocation(x, y, z, reflectionId);
блин, это же все самые основы... далеко с такими куцыми знаниями программирования ты не уйдешь...