-
Публикаций
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент MrDozoR
-
да скорей всего ТС просто нажимает на крестик ГС и ЛС. Вам верно уже подсказали что выключение сервера должно быть либо через клиент в админ панели либо в консоли... я использую ctrl+c. Это же сохранит состояние вашего персонажа, бафы и прочее... привыкайте
-
смени <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="5" val="#mp"> на <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#mp">
-
спасибо огромное... а как узнать точно есть привязка или нет .... кроме как запустить на вдс?
-
всем привет! обращаюсь к тем у кого есть данная сборка без привязки. поделитесь плиз.... с меня спасибка и уважение...
-
это было адресовано Демонкулу... вот мне он и выдал бал предупреждения за оффтоп... хотя сам написал тот же оффтоп (никому не нужное уточнение как по мне) а по теме уже написали всё что надо было знать.. ТСу осталось лишь сменить свой <set name="reuseDelay" val="600000"/> ВРЕМЯ ОТКАТ СКИЛЛА.
-
скинь скил стана - мы посмотрим.... мне кажется что либо сила стана мала <set name="effectPower" val="80"/>, либо лвл скила стана мал <set name="magicLevel" val="75"/>
-
ошибка тут ваша когда пишешь add order x40 надо а для mul x30 <add order="0x30" stat="maxCp" val="300"/> попробуй <add order="0x40" stat="maxCp" val="300"/>
-
либо у разраба дела идут и так хорошо что он не хочет ничего менять... либо настолько херово что ничего делать не хочется... =)
-
вот что мне написала техподдержка. как я понимаю то хост мне не подходит..... если да то тему можно офф.... Если вам необходим режим работы PHP как модуль Apache, то услуга виртуального хостинга не подходит, т.к. PHP работает в режиме CGI.
-
спасибо... подожду ответа поддержки.
-
написал.... только ответа пока нет... об этом я написал в поддержку.... ответа нет.... вот потому тут писал может кто-то знает как решить самому...
-
спасибо! не помогло... но за старание + заработал! такая же проблема.... показывает иероглифы(( сразу же возникает вопрос - а всё ли нормально с самим хостом.... just-hosting.ru может кто-то пользовался..... помогите
-
при том что именно в 7 шаге ты вводишь свои данные администратора.... то да.... он как бы и не важен))) но вариант хорош)
-
Всем привет! вот надумал сайт замутить.... я в этом не силён как вы поняли, но всё же ещё в прошлом году делал это и у меня все те же файлы и остались... дело в том что сейчас они не работают.... инсталяция на 7 шаге останавливается..... кто подскажет как мне быть и в чём проблема? заранее благодарен.
-
это я понимаю... потому и разрабу советовал сделать саму туже шару как бы превью своей сборки.....
-
ну так он даст актуальную версию.... а последняя шара уже старовата... прошлогодняя)
-
народ кто снял привязку - поделитесь плиз....
-
<skill id="315" levels="16" name="Crush of Doom"> <table name="#effectPoint">425 431 438 444 449 455 460 466 471 475 480 484 488 492 496 499</table> <table name="#hpConsume">208 212 212 217 221 225 229 233 237 240 244 248 251 255 258 261</table> <table name="#magicLevel">59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table> <table name="#power">4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7008 7218 7427 7635</table> <set name="icon" val="icon.skill0315"/> <set name="coolTime" val="1080"/> <set name="reuseDelay" val="26000"/> <set name="power" val="#power"/> <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> <set name="hitTime" val="1620"/> <set name="hitCancelTime" val="500"/> <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/> <set name="effectPoint" val="#effectPoint"/> <set name="weaponsAllowed" val="18432"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="overHit" val="true"/> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="shieldignore" val="true"/> <set name="criticalRate" val="30"/> <set name="nextAction" val="attack"/> <enchant1 levels="30" name="Power"> <table name="#power">7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant1> <enchant2 levels="30" name="Cost"> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> <table name="#hpConsume">258 254 249 245 240 236 232 227 223 218 214 210 205 201 196 192 188 183 179 174 170 166 161 157 152 148 144 139 135 131</table> </enchant2> </skill> у меня так пашет ... посмотри свой
-
достаточно было и 1) спасибо
-
да именно так.... способом поиска похожих скилов можно найти на остальные виды оружия если надо.
-
я столько написал а ты даже 1 спасибку не поставил((( печаль.... вот так и будет у меня такая ава((
-
для этого нужно сам скил как я понимаю пасив дописать для того верха..... смотря какая сборка если в мускуле есть armor ищешь там свой верх... обычно в конце идут столбцы item_skill_id item_skill_lvl поищи... ты так и не указал свою сборку точнее сказать не могу
-
изначально надо научится делать сам скилл, так как банка которую тебе привели в пример совсем не подходит.... итак для начала надо определится какой баф будет и возьми себе в пример подобный ему.... например я хочу сделать дополнительный тотем туранта беру один из них <skill id="109" levels="1" name="Ogre Spirit Totem"> сперва меняем ИД бафа на новый <!-- Becomes possessed by an Ogre's soul. Increases one's own P. Atk./P. Def./M. Def. by 30% and Critical Damage by 10% for 2 minute. Requires a hand-to-hand combat weapon to be equipped. --> описание что бы тебе потом было проще <set name="icon" val="icon.skill0109"/> - это есть не у всех сборках <set name="reuseDelay" val="120000"/> * откат скила в 1000 = 1 сек значит тут откат 120 сек = 2 минуты <set name="magicLevel" val="46"/> * уровень самого скила для бафов - вообще без разницы, а вот для дебафов и маг атак надо учитывать что 46 на 70 моба уже не проходит почти <set name="hitTime" val="2000"/> * - время активации скила (2 сек) <set name="hitCancelTime" val="500"/> время отмены скила (0.5 первых сек можно нажать esc что бы отменить активацию) <set name="mpConsume2" val="21"/> * употребление МП <set name="effectPoint" val="438"/> количество очей агра.. <set name="target" val="TARGET_SELF"/> * это цель тут мы видим - на себя... "TARGET_ONE" - на любого и так далее - ищи подходящий <set name="skillType" val="BUFF"/> * тип скила - баф <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> * вид скила в даном варианте актив <set name="weaponsAllowed" val="1024"/> условие которое отвечает с каким оружием возможно активировать скилл... у нас это кастеты <for> * теперь начинаем присваивать <effect count="1" name="Buff" stackOrder="1" stackType="possession" time="120" val="0"> <mul order="0x40" stat="runSpd" val="0.7"> <using kind="Dual Fist"/> </mul> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.30"> <using kind="Dual Fist"/> </mul> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.30"> <using kind="Dual Fist"/> </mul> </effect> </for> * </skill> там где * это нужно - остальное на усмотрение надеюсь с условиями Ты уже сам разберёшься.... написав всё правильно и в ГС при запуске не будет ошибки = с дата паком всё... далее клиент игры л2файл едитором открываем skillgrp.dat находим наш пример строки и копируем и меняем на то как вам надо... ИД скила Мп цель и прочее без этого клинт будет отображать лишь чёрный квадрат который невозможно будет активировать 109 1 1 21 -1 1 2.00000000 0 X skill.mo.78 icon.skill0109 0 0 0 0 8 10 skillname-e.dat так же меняем как вам угодно - это описание скила 109 1 a,Ogre Spirit Totem\0 u,Вселяет дух людоеда.Увеличивает защиту и снижает скорость. Используется только с кастетами или когтями.\0 a,none\0 a,none\0 вообщем то всё ваш скил готов пробуй