Перейти к содержанию

MrDozoR

Постоялец
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент MrDozoR

  1. в первом посте вы же написали что "НА 100%" это тоже самое что умножить на 2..... 0х2=0.... 10х2=20 и т.д. вам об этом говорят же люди)
  2. привет! изначально указывай сборку - это Тебе на будущее, а по твоему вопросу всё очень просто смотришь в датапаке скилл вызова сумонна вот тебе пример <skill id="1225" levels="18" name="Summon Mew the Cat"> <table name="#mpConsume2">31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109</table> <table name="#mpConsume1">8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28</table> <table name="#reuseDelay">21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000</table> <table name="#lifeTime">1200 1200 1200 1200 3600</table> <table name="#magicLevel">20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table> <set name="magicType" val="MAGIC"/> <set name="icon" val="icon.skill1225"/> <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/> <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> <set name="hitTime" val="15000"/> <set name="hitCancelTime" val="500"/> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/> <set name="lifeTime" val="#lifeTime"/> <set name="itemConsumeId" val="1458"/> <set name="itemConsumeCount" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="SUMMON"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds">14159 14160 14161 14162 14163 14164 14165 14166 14167 14168 14169 14170 14171 14172 14173 14174 14175 14176</table> <set name="npcId" val="#npcIds"/> <set name="expPenalty" val="0.9"/> <enchant1 levels="30" name="Power"> <table name="#npcIds">14177 14178 14179 14180 14181 14182 14183 14184 14185 14186 14187 14188 14189 14190 14191 14192 14193 14194 14195 14196 14197 14198 14199 14200 14201 14202 14203 14204 14205 14206</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant1> </skill> я выделил Тебе список НПС которых призывает скилл = в базе данных npc найди и редактируй)
  3. напиши как решил??? где был косяк? вдруг кому-то пригодится...
  4. да ипб 3.4.6 спасибо огромное.... попробую)
  5. можно подробнее что и куда там?
  6. Всем привет! кто подскажет как сделать подобную регистрацию?? буду благодарен адекватным ответам! спасибо за внимание
  7. <player classId="57,118"/> <using armor="Light"/> <cond msgId="113" addName="1"> <player percentHP="30"/> </cond> используйте данные примеры.... но сравните со своей сборкой.... может немного отличаться <skill id="118" levels="1" name="Magician's Movement"> <set name="icon" val="icon.skill0118"/> <set name="magicLevel" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"> <using armor="None"/> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"> <using armor="Light"/> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"> <using armor="Heavy"/> </mul> </for> </skill>
  8. MrDozoR

    INterlude cancel

    если вы заметили то стоит шанс 25% на 5 бафов.....это значит что не сразу 5 снимет а возможно от 0 до 5 можно написать 12 и с другим шансом.... вы сперва определитесь со сборкой тогда и можно поговорить
  9. MrDozoR

    INterlude cancel

    разные же сборки есть)) вот например у меня в люцере 3 последней шары есть выбор <skill id="1056" levels="12" name="Cancellation"> <table name="#effectPoint">455 493 530 547 564 580 595 609 622 633 644 653</table> <table name="#mpConsume2">35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55</table> <table name="#mpConsume1">9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14</table> <table name="#magicLevel">48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table> <set name="magicType" val="MAGIC"/> <set name="icon" val="icon.skill1056"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> <set name="castRange" val="600"/> <set name="hitTime" val="6000"/> <set name="hitCancelTime" val="500"/> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/> <set name="effectPoint" val="#effectPoint"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="DEBUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="reflectable" val="false"/> <for> <effect count="1" name="DispelEffects" time="0" val="0"> <def name="dispelType" val="cancellation"/> <def name="cancelRate" val="25"/> <def name="negateCount" val="5"/> </effect> </for> </skill>
  10. MrDozoR

    Проблема с multisell

    использую сборку люцера 3 последней шары... есть конфиг на использование мультиселов в комунке
  11. смысл в том что кто-то видит в этом смысл.... я имею в ввиду Дизера.... почему ему проще так?
  12. к сожалению ничего нового вы мне не сказали..... вопрос насколько это сложно и почему Дизер к примеру не заморачивался с допилом кода люси, а взял то что он взял) Ребелион кажись
  13. Всем привет! Вопрос прост - насколько затруднительно переделать исходники последней шары HF Emurt к примеру до Интерлюда? Учитывая очень скромные знания программирования.... пока))) Данный вопрос возник из-за последней люцеры..... всем спасибо за внимание....
  14. MrDozoR

    [H5] PTS\Java Geodata

    напиши примерно цену если на то пошло....
  15. спасибо огромное за подсказку.... но я уже по-другому сделал)) нашёл в другом патче Systemmsg-е.dat без иероглифов) с помощью поиска нашёл что строки отвечающие за это описание 959 и 960. Всем спасибо за внимание... тему можно офф
  16. тут у меня почти все иероглифы...... 2000+ строк..... как узнать какая именно моя? поиск не дал результатов если что
  17. Всем привет! В общем такая вот беда http://prntscr.com/b976vd при крафте пишет что не удалось скрафтить, а на самом то деле удалось))) и наоборот))) http://prntscr.com/b97b85 где именно переписать данную неточность?? сборка люцера 3 последняя шара ( если надо)
  18. Добавился... ◄√i®uS► сразу же помог и указал на мою ошибку. Очень рад и очень благодарен за помощь!
  19. http://prntscr.com/b7ktkj а я не могу понять почему так.... всё же как бы правильно.... кто знает как исправить?
  20. что-то у меня заяц получился)) закинул всё в систем и прописал датники, создал нпс..... подскажите что не так?
  21. не обиделся, а решил не раздавать "уровень своего скила" пусть даже не в полную силу.... показать его на видео уже достаточно что бы клиент определился с заказом.
  22. вот тут я с вами не согласен! Вирус сделал шару = это не финальная версия продукта, а для заказчика этого чуда будет уже реализовано на высшем уровне... думал все это понятно...
  23. уверен что всем понравится ваша работа и многие закажут свою "рекламу на биллборд" =) спасибо огромное!
  24. MrDozoR

    Подарю проект

    такое ощущение что хорошему по репутации и опытному человеку надо ваши наработки.... мне кажется им будет проще сделать с нуля нежели переделывать то что есть... поэтому особо не надейтесь на Труадмина
×
×
  • Создать...