-
Публикаций
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент MrDozoR
-
та да... тоже пользовался им для теста - нормуль себя показал
-
а можешь шару без привязки выложить?) уверен многие протестировали бы... а возможно и станут на твою сторону
-
странно что на форуме люцеры ни одного слова огорчения не видать.... разработчик уверен что привязку его не найдут = не снимут? или даже если данная сборка будет в шаре - ему пох как-то, ведь это не окончательный продукт.... кто как думает? или он ещё не в курсе... хотя судя по флуду "хохмы" уже все в курсе)
-
и снова Вирус порадовал нас хорошей шарой) огромное спасибо!
-
пока мне этого хватит.... в дальнейшем учту. спасибо
-
точно! когда нашёл крипа который активирует сразу после респа свой баф я попросту его скопировал на новый..... и дроп не правил.... и точно тут были в дропе прописаны гербы..... спасибо за подсказку!) тему можно закрывать)
-
к сожалению нет такой колонки в ДБ.... даже не знаю что пробовать.... народ есть ещё варианты?
-
вообщем решил данный вопрос- нашёл подходящего крипа и скопировал... проблема в том что не могу убрать из него гербы.... падает очень много(( как можно их отключить именно для него... давал ему клан из катакомб или ИТ - пофигу... гербов настолько много что в чате даже не видно что упало из дропа.... помогите плиз
-
Всем привет! мне очень надо сделать что-бы крип сразу же после респа бафался... если у некоторых есть активные, то как можно выставить очередь их активации. сборка люцера 3 прошу не флудить... всем спасибо за внимание
-
пообщался = поучился... спасибо за информацию....
-
привет! данные пушки находятся в weapongrp.dat открываешь его и ищешь ИД даной пушки - дальше ищешь к примеру 0 8682 1 1 7 10 0 LineageWeapons.naga_storm_m00_wp LineageWeaponsTex.naga_storm_t00_wp icon.weapon_naga_storm_i00 -1 930 1 1 1769984 14 1 1 LineageWeapons.naga_storm_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.naga_storm_t00_wp 4 ItemSound.dagger_6 ItemSound.sword_small_2 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_7 ItemSound.itemdrop_dagger ItemSound.itemequip_dagger 5 220 121 3 4 12 -3 0 0 0 433 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u004 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.60000002 0.10000000 LineageWeapons.rangesample 1.10000002 0.69999999 0.69999999 7.00000000 0.00000000 0.00000000 4 -1 -1 -1 icon.weapon_naga_storm_i01 удачи!
-
=) тоже "Философский парень"
-
заменил свой на этот.... потом спецом выучил именно его... статы сразу же даются как пасив навык хотя я ничего не менял.... не зависит от зарядов вообще(( значит не прокатит(
-
<skill id="4271" levels="7" name="Increase Force"> <set name="icon" val="icon.skill4271_1"/> <set name="magicLevel" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_NONE"/> <set name="skillType" val="NOTDONE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> </skill> а вот мой вариант(( поэтому реализовано в ядре походу.... ещё есть идеи?
-
да именно так... только как разпознать сам заряд я хз.... не просто уровень скила, а сам заряд(
-
пример можешь написать? через <cond> <using kind..> ? я пробовал вписывал ИД зарядов и тп....
-
Всем привет! Вопрос такой - хотелось бы увидеть на сервере пасивку для тира и глада в виде бонуса за каждый заряд. Кто знает возможно ли такое замутить без ядра, так как у меня сборка люцера 3.
-
ты прикалываешься что ли??? это же не форум экстрасенсов!!! как можно больше информации и терминологию подбери норм
-
<skill id="1" levels="37" name="Triple Slash"> <table name="#effectPoint">213 219 225 231 237 242 248 254 260 265 271 277 283 288 294 299 305 310 316 321 326 331 336 340 345 350 354 358 362 366 370 373 377 380 383 386 388</table> <table name="#mpConsume2">47 48 50 50 51 53 54 56 57 59 61 62 64 64 66 67 69 71 72 74 76 77 79 79 81 82 84 85 86 88 89 91 92 93 95 96 97</table> <table name="#magicLevel">38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table> <table name="#power">517 549 583 619 656 694 735 777 820 865 912 960 1010 1062 1115 1169 1225 1283 1342 1402 1464 1527 1591 1656 1722 1789 1010 1926 1995 2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557</table> <set name="icon" val="icon.skill0001"/> <set name="coolTime" val="167"/> <set name="reuseDelay" val="13000"/> <set name="power" val="#power"/> <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> <set name="hitTime" val="1733"/> <set name="hitCancelTime" val="500"/> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/> <set name="effectPoint" val="#effectPoint"/> <set name="weaponsAllowed" val="512"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="overHit" val="true"/> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="nextAction" val="attack"/> <set name="shieldignore" val="true"/> <set name="criticalRate" val="10"/> <enchant1 levels="30" name="Power"> <table name="#power">2581 2604 2627 2650 2673 2696 2719 2743 2766 2789 2812 2835 2858 2881 2904 2927 2950 2973 2996 3019 3042 3065 3088 3111 3134 3157 3180 3204 3227 3250</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant1> <enchant2 levels="30" name="Cost"> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> <table name="#mpConsume2">84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 64 63 61 60 58 57 55 54 53 51 50 48 47 45 44 43</table> </enchant2> </skill> скиньте свой для сравнения
-
как-то так получается что фрозенов выбирают новачки.... и я кстати так же изначально ковырял именно их.... походу дело в том что запускаются они отлично) и когда при запуске той же ПВ в ГС показались слова ERROR или Warning я даже не думая посылал её в мусорку и был убеждён что ребята просто недооценивают фрозенов))) но на данный момент понимаю как я заблуждался... походу так же как и ТС сейчас.... вывод лишь один - отпусти эту печальную сборку...
-
Я например сделал бы дубликат хиро пушек.... тольки ИД новые написал и мультисел с ними... вот и всё... или же кто-то вам подскажет путь как вы сами хртите, но уверен что мой вариант намного проще.
-
да не важно.... лишь бы дуалы были) там все оружия прикольные)